【編譯:VR陀螺】
假使您與家人因時間或距離分離,虛擬現(xiàn)實(shí)卻讓你們相遇,這意味著什么呢?
微軟最新的VR觸覺研究項(xiàng)目“ PIVOT”可以讓這個夢想成真。
“PIVOT”是手腕綁帶配件,帶有一個可以擺入佩戴者手掌的裝置。隨著這個裝置的擺動,佩戴者在VR中會獲得非常真實(shí)的投擲和抓握體驗(yàn)。
大多數(shù)VR開發(fā)人員都會創(chuàng)建屬于自己的投擲和抓握機(jī)制,這些機(jī)制所帶來的VR世界會有所不同,每個控制器的感覺也不相同。目前由消費(fèi)者VR硬件提供的觸覺反饋,僅僅只是嗡嗡的觸感。對于某些應(yīng)用程序,這樣程度的觸覺反饋已經(jīng)足夠,比如向后拉弓弦或接乒乓球時的輕微震感。與這些相比,此次微軟研究員提出的“PIVOT”所帶來的觸感似乎是完全不同級別。
這項(xiàng)新研究在2020 ACM用戶界面軟件與技術(shù)研討會(UIST)上得到展示,并在由Robert Kovacs,Eyal Ofek,Mar Gonzalez Franco等7位聯(lián)名發(fā)表的《觸覺PIVOT:VR中的按需手持設(shè)備》這篇論文中給出詳細(xì)解釋。根據(jù)相關(guān)博客文章,PIVOT附著在手腕附近,受牛頓定律支配,佩戴者能渲染拋出和捕獲物體時的動量與阻力,模擬物體到達(dá)佩戴者手中的速度:機(jī)器人觸覺手柄會在需要時展開、靠近并最終到達(dá)手掌,從而產(chǎn)生接觸的感覺(從光著手到手中握有物體)),模擬我們與物理對象的自然交互,這是傳統(tǒng)手持控制器所不能做到的。
觀看視頻中的摘蘋果演示:
觸覺PIVOT:VR中的按需手持設(shè)備
上面提到的那篇論文結(jié)尾暗示,“PIVOT未來具有使用潛力”。未來的工作可能會著眼于減輕可穿戴設(shè)備的重量或增加更多機(jī)動部件,以使球形機(jī)構(gòu)與手更好地對齊。此配件還可添加其他傳感器,例如用于手指跟蹤的攝像頭,以實(shí)現(xiàn)更精確的交互。
現(xiàn)在有一些其他有關(guān)形狀拉伸或變形對象的研究——是否也能應(yīng)用到這個項(xiàng)目中,以適配不同類型的手形,讓擺動到達(dá)手掌的時間更精準(zhǔn)?該論文還詳細(xì)介紹了他們考慮到的其他具有探索性的原型,包括采用經(jīng)過改造的Windows Mixed Reality控制器手柄(可以搖入配載者手中)的設(shè)計(jì),以及另一種帶有3DoF游戲桿的設(shè)計(jì)。
如果佩戴未來基于PIVOT的觸覺設(shè)備,佩戴者或許能戴上棒球手套接球,然后用另一只手將球扔回給實(shí)際上與您不在同一個地方的人。
來源:uploadvr
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