文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
11月20日,為期5天以“創(chuàng)新思,享未來(lái)”為主題的中國(guó)Unity線上技術(shù)大會(huì)圓滿結(jié)束,此次大會(huì)設(shè)有游戲、工業(yè)、傳媒娛樂(lè)三大主題專場(chǎng),與大家進(jìn)行了Unity技術(shù)分享與新技術(shù)的展望,并邀請(qǐng)多位來(lái)自游戲、汽車、傳媒等行業(yè)嘉賓進(jìn)行技術(shù)與精彩案例的分享。
此次大會(huì),Unity在主題演講中正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM以及Instant Game(即時(shí)游戲)四款全新技術(shù)產(chǎn)品落地中國(guó)。
Unity MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)作為業(yè)內(nèi)首款智能化MR及AR內(nèi)容創(chuàng)作工具引起了陀螺君的注意。
據(jù)Unity,MARS支持任何位置、任何數(shù)據(jù)類型,能讓跨行業(yè)的創(chuàng)作者模擬AR/MR最終呈現(xiàn)在終端用戶的場(chǎng)景,創(chuàng)作出“所見(jiàn)即所得”的AR/MR體驗(yàn)。
如何理解Unity MARS“所見(jiàn)即所得”?它能幫助解決AR/MR開發(fā)什么問(wèn)題?
此次大會(huì),Unity大中華區(qū)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟針對(duì)MARS一站式無(wú)代碼AR和MR開發(fā),從MARS基本介紹、使用場(chǎng)景、核心概念以及編輯器使用流程這四個(gè)方面做了分享。
MARS是AR/MR開發(fā)組件,可以將其簡(jiǎn)單理解為Unity一個(gè)用來(lái)做AR/MR應(yīng)用的插件。其主要應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)椋汗I(yè)、MR與互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備。
其常見(jiàn)使用場(chǎng)景有汽車制造,比如特斯拉為工廠車間開發(fā)的AR人體工學(xué)評(píng)估應(yīng)用;消費(fèi)者/媒體,比如Netflix的AR應(yīng)用;loT/Instruction,比如Honeywell智能房屋控制AR應(yīng)用;地理圍欄(Geofence)體驗(yàn),比如《Pokemon Go》等等。
為什么需要用MARS?
楊棟解釋說(shuō),MR/AR需要基于真實(shí)世界數(shù)據(jù)來(lái)構(gòu)建應(yīng)用,將MR/AR虛擬世界與真實(shí)世界混合在一起,因此如何處理虛擬世界與真實(shí)世界數(shù)據(jù)之間的關(guān)系是AR/MR開發(fā)的核心問(wèn)題,MARS便是為解決該問(wèn)題所誕生,比如使用“模糊放置”以無(wú)代碼的方式將虛擬物體模糊放置到現(xiàn)實(shí)世界中。
面對(duì)AR/MR開發(fā)的三大核心問(wèn)題:
MARS對(duì)此一一提供解決方案:
MARS在提供相對(duì)應(yīng)的解決方案的同時(shí),還減少了開發(fā)難度并幫助開發(fā)者加快AR/MR開發(fā)速度。MARS所使用的視覺(jué)工作流定義內(nèi)容,讓開發(fā)者可以在幾乎不用編程的情況下快速完成原型設(shè)計(jì)。
比如,借助“模糊”創(chuàng)作,開發(fā)者可以為真實(shí)世界的對(duì)象定義最小和最大測(cè)量值,不必使用代碼設(shè)置精準(zhǔn)數(shù)值;
再比如,使用“所見(jiàn)即所得”創(chuàng)作模式,借助模擬視圖,開發(fā)者可以像在現(xiàn)實(shí)世界中一樣運(yùn)行應(yīng)用程序。無(wú)需編碼,也就是楊棟講解主題中提到的無(wú)代碼開發(fā),開發(fā)者只需將內(nèi)容直接拖到視圖中,Unity MARS便會(huì)創(chuàng)建合適的代理與條件。
Unity MARS工作界面
在AR/MR開發(fā)過(guò)程中,測(cè)試通常需要在真實(shí)環(huán)境中進(jìn)行,測(cè)試失敗則需返回修改后再次回到真實(shí)環(huán)境進(jìn)行測(cè)試。
MARS在這個(gè)過(guò)程中可以為開發(fā)者提供便利,其允許開發(fā)者在模擬視圖中使用環(huán)境模板直接在創(chuàng)作環(huán)境中進(jìn)行測(cè)試體驗(yàn),并提供綜合測(cè)試環(huán)境,讓開發(fā)者在各種戶內(nèi)、戶外房間和空間中測(cè)試AR體驗(yàn),環(huán)境可完全自定義,并支持模型化資源和掃描的資源。
此外,MARS使用可擴(kuò)展的真實(shí)世界推理系統(tǒng)(reasoning system),其查詢系統(tǒng)可以根據(jù)用戶的周圍環(huán)境讓APP獲得與情境關(guān)聯(lián)的行為,讓APP使用任何平臺(tái)的AR數(shù)據(jù),并支持面部追蹤,讓交付的AR體驗(yàn)?zāi)軌蛑悄艿乜焖俜磻?yīng)和響應(yīng)真實(shí)世界。
Unity MARS架構(gòu)圖
此外,MARS是基于Unity的AR Foundation來(lái)進(jìn)行制作,能賦予AR創(chuàng)作者:
除了MARS,此次大會(huì)還進(jìn)行了有關(guān)數(shù)字孿生的分享,數(shù)字孿生是近幾年的熱門話題,同時(shí)也是工業(yè)目前最火熱的方向之一,華為河圖Cyberverse、前不久OPPO發(fā)布的OPPO CybeReal都是數(shù)字孿生概念。
此次Unity大會(huì),Unity大中華區(qū)工業(yè)產(chǎn)品總監(jiān)陳祿分享了自己對(duì)數(shù)字孿生的理解,以及Unity在數(shù)字孿生當(dāng)中的應(yīng)用。
什么是數(shù)字孿生?如何制作,其應(yīng)用場(chǎng)景在哪?
據(jù)陳祿,傳統(tǒng)方法現(xiàn)已不能克服挑戰(zhàn),驅(qū)動(dòng)盈利增長(zhǎng),因此企業(yè)必須依賴于通過(guò)新的技術(shù)和方法來(lái)提高其業(yè)務(wù)量與利潤(rùn),大部分領(lǐng)導(dǎo)者普遍認(rèn)為,借助數(shù)字化轉(zhuǎn)型提高企業(yè)效率和響應(yīng)速度是從根本上解決問(wèn)題的重要手段。
在這樣的背景下,作為數(shù)字化轉(zhuǎn)型重要內(nèi)容的數(shù)字孿生技術(shù)成為了大家關(guān)注的熱點(diǎn)。
如何理解數(shù)字孿生?
數(shù)字孿生就是實(shí)時(shí)三維,因?yàn)槲覀兊恼鎸?shí)世界就是三維的,而實(shí)體性是3D孿生交互的內(nèi)在需求。
數(shù)字孿生可以簡(jiǎn)單理解為真實(shí)世界物理資產(chǎn)(實(shí)體、系統(tǒng)、過(guò)程等)的虛擬“拷貝”。其與真實(shí)物體的屬性一致,是真實(shí)物體的“替身”,還能做很多實(shí)體本身做不到的事情,比如根據(jù)物理過(guò)去的狀態(tài)對(duì)其未來(lái)狀態(tài)進(jìn)行模擬。
陳祿表示,數(shù)字孿生正從根本上改變我們?cè)O(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售產(chǎn)品的方式,它可以在工業(yè)產(chǎn)品全周期內(nèi)進(jìn)行應(yīng)用。
陳祿從以下5個(gè)角度講解了數(shù)字孿生在工業(yè)生產(chǎn)中的應(yīng)用。
據(jù)陳祿所展示的數(shù)據(jù),工業(yè)領(lǐng)域內(nèi)已經(jīng)有近萬(wàn)家公司開始廣泛使用數(shù)字孿生應(yīng)用。
陳祿表示,Unity是世界上使用最廣泛的實(shí)時(shí)三維交互虛擬內(nèi)容構(gòu)建平臺(tái),目前60%以上AR/VR內(nèi)容基于Unity開發(fā),而Unity也支持世界上絕大部分VR/AR主流設(shè)備。
陳祿還對(duì)數(shù)字孿生應(yīng)用的開發(fā)與制作進(jìn)行了講解。
如何基于Unity開發(fā)/制作數(shù)字孿生應(yīng)用?
首先,需要進(jìn)行建模,這里的模型主要指幾何模型的部分,反映的是物理幾何以及外觀的屬性,同時(shí)還得考慮場(chǎng)景管理、導(dǎo)入導(dǎo)出的需要,并且還需要實(shí)時(shí)渲染可視化的輸出,而且可能需要一些特效。模型的來(lái)源或者說(shuō)采集也有多種途徑,比如說(shuō)激光掃描,更重要的是支持通用的專業(yè)固定模式直接進(jìn)行復(fù)用,這意味著你的數(shù)字孿生應(yīng)用與現(xiàn)有的工具鏈接做對(duì)接,此外,還可以通過(guò)資源商店進(jìn)行交換。
其次,需要定義數(shù)字孿生體的行為,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是怎么動(dòng),對(duì)于機(jī)械制造相關(guān)的大部分場(chǎng)景來(lái)說(shuō),動(dòng)力學(xué)和剛體物理模擬往往是必須的,動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的編輯和導(dǎo)入也可以直接定義行為,很多孿生體擁有邏輯智能,需要對(duì)他們的控制邏輯進(jìn)行指定,甚至需要支持機(jī)器學(xué)習(xí)算法進(jìn)行控制,對(duì)于某些專業(yè)和復(fù)雜的系統(tǒng)場(chǎng)景,還需要引入第三方仿真模型來(lái)進(jìn)行特殊過(guò)程的精確模擬,例如非剛體動(dòng)力學(xué)、流體、專業(yè)元件的仿真等等。
有了動(dòng)靜態(tài)模型,數(shù)字孿生體還需要可以進(jìn)行交互,那就需要支持各種控制以及傳感器的連接。和用戶相關(guān)的部分,需要支持人機(jī)界面的定制以及各種VR/AR設(shè)備的訪問(wèn)?,F(xiàn)在越來(lái)越多的應(yīng)用還需要借助云計(jì)算能力,或者有云化的需求。為了保證孿生體可以和真實(shí)物體的狀態(tài)實(shí)時(shí)同步,我們還需要支持各種包括IOT在內(nèi)的動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)接口。
有了這些模塊作為基礎(chǔ),便可方便地定義和開發(fā)最上層的數(shù)字孿生應(yīng)用的邏輯,而Unity則是提供所有這些需要的通用技術(shù)和工具,這樣開發(fā)者便可專注于自己的應(yīng)用領(lǐng)域和開發(fā)相關(guān)的邏輯內(nèi)容,提高效率降低成本。
除了工業(yè)上的應(yīng)用,市政基礎(chǔ)設(shè)施也是數(shù)字孿生的重要應(yīng)用方向,比如香港機(jī)場(chǎng)、北京大興國(guó)際機(jī)場(chǎng)的智慧機(jī)場(chǎng)搭建。
Unity此次也邀請(qǐng)到上海博刊信息技術(shù)有限公司研發(fā)中心技術(shù)總監(jiān)姚曄俊進(jìn)行“虛擬結(jié)合·共建市政基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字孿生”的分享,主要講解了BIM(Building Information Modeling)全生命周期在市場(chǎng)政基礎(chǔ)設(shè)施的應(yīng)用,運(yùn)維階段與物聯(lián)網(wǎng)結(jié)合的智能化管理,建設(shè)階段BIM數(shù)據(jù)資產(chǎn)采集及交付,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助設(shè)計(jì)階段BIM模型交付以及其未來(lái)技術(shù)的展望。
疫情推進(jìn)XR發(fā)展,XR如何賦能營(yíng)銷新體驗(yàn)?
此次大會(huì)還邀請(qǐng)全球知名在線數(shù)字制作公司MediaMonks擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)(XR)執(zhí)行制作人Quentin與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)技術(shù)總監(jiān)Ron Lee進(jìn)行了“用XR技術(shù)擴(kuò)展品牌邊界:案例分享”。
談及XR當(dāng)前狀態(tài)以及行業(yè)的發(fā)展,他們表示此次疫情推動(dòng)了XR的普及以及更多新技術(shù)的問(wèn)世,更多的人開始嘗試不同類型的XR功能。
人們對(duì)手機(jī)使用度的增加為XR創(chuàng)造了許多有趣的機(jī)會(huì),他們及其同事均對(duì)移動(dòng)AR應(yīng)用的發(fā)展與增加感到興奮。
他們表示VR方面的發(fā)展勢(shì)頭較好,大眾對(duì)XR相關(guān)硬件比如VR頭顯的興趣也在不斷增加,與此同時(shí),其生態(tài)系統(tǒng)也在發(fā)展。即使是移動(dòng)設(shè)備也有所動(dòng)作,比如實(shí)現(xiàn)更精確的定位,以加強(qiáng)AR體驗(yàn),比如新發(fā)布的iPhone 12系列搭載LiDARS。
據(jù)稱,今年iOS系統(tǒng)有超過(guò)10000個(gè)AR應(yīng)用,Android系統(tǒng)則可能更多。
關(guān)于硬件生態(tài)系統(tǒng)他們提到,F(xiàn)acebook在前不久推出新的Oculus Quest 2意味著VR生態(tài)系統(tǒng)往前更進(jìn)了一步,VR硬件正在以更容易獲得的方向發(fā)展。Facebook與蘋果都宣布可能在未來(lái)幾年推出AR眼鏡,雖并不知道確切日期,但這凸顯了越來(lái)越多的硬件已經(jīng)能夠提供出色的VR體驗(yàn)。
他們還提到可訪問(wèn)性的提高,5G網(wǎng)絡(luò)對(duì)于XR領(lǐng)域非常重要,只有更快、更可靠的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),才能實(shí)現(xiàn)更加出色的沉浸式體驗(yàn),這將便于內(nèi)容的輸出。
他們還表示大眾工作和學(xué)習(xí)方式的改變也蘊(yùn)含著大量機(jī)會(huì),現(xiàn)在很多已全面轉(zhuǎn)為線上,很多事情都可以在XR環(huán)境中完成。雖然未來(lái)隨著疫情的緩解情況會(huì)有所有改變,但他們認(rèn)為這依然是一個(gè)觀念上的決定性轉(zhuǎn)變。
如何制作?
兩位在會(huì)上展示了公司制作的眾多XR產(chǎn)品以及他們?nèi)绾斡脭?shù)字故事打造沉浸式體驗(yàn)與互動(dòng)方式的愿景。
關(guān)于XR產(chǎn)品的制作,他們表示一般會(huì)從四個(gè)不同角度進(jìn)行考慮:參與度,在營(yíng)銷方面如何與品牌互動(dòng);從物理空間場(chǎng)地考慮出發(fā),是否能在博物館或陳列室提供XR;賦權(quán)角度,關(guān)注點(diǎn)在于如何從中學(xué)到、獲得一些東西;以及如何增加趣味性,并幫助公眾實(shí)現(xiàn)互動(dòng)與娛樂(lè)。
其主要流程通常從目標(biāo)受眾策略開始,先確定互動(dòng)對(duì)象,然后在此基礎(chǔ)將其注意力吸引到他們希望實(shí)現(xiàn)的愿景。在掌握所需的品牌或故事建立戰(zhàn)略和愿景后,開始制作原型并確保這是正確的方向,他們希望讓受眾通過(guò)VR身臨其境地參與或是在移動(dòng)設(shè)備上通過(guò)其他便捷式設(shè)備參與進(jìn)來(lái)。確定所有模塊和構(gòu)建后開始制作,并形成可發(fā)布的項(xiàng)目。此外,他們還舉例如何利用XR建立品牌。
VR游戲《律動(dòng)回廊》、第四代飛度3D交互虛擬發(fā)布會(huì)、2020世界人工智能大會(huì)虛擬云會(huì)場(chǎng)上榜首屆MWU中國(guó)榜單
此次大會(huì)Unity公布了首屆MWU(Made with Unity)中國(guó)榜單2020年度獎(jiǎng)項(xiàng)。
大家熟知的游戲大作比如《帕斯卡契約》、《原神》、《秦時(shí)明月世界》、《龍之谷2》等均榜上有名,此次最佳XR游戲獎(jiǎng)?lì)C發(fā)給了專為VR一體機(jī)開發(fā)的音樂(lè)節(jié)奏游戲《律動(dòng)回廊》。
廣汽本田第四代飛度3D交互虛擬發(fā)布會(huì)因其運(yùn)用Unity云渲染技術(shù)打造出的沉浸式多場(chǎng)景虛擬世界斬獲最佳工業(yè)應(yīng)用獎(jiǎng)。
由SMT上海東方傳媒技術(shù)運(yùn)用Unity引擎打造出的2020世界人工智能大會(huì)虛擬云會(huì)場(chǎng),因其虛實(shí)結(jié)合、身臨其境的體驗(yàn)收獲最佳影視娛樂(lè)獎(jiǎng)。
同時(shí)大會(huì)還邀請(qǐng)了SMT上海東方傳媒技術(shù)Unity技術(shù)總監(jiān)朱名一針對(duì)此次虛擬云會(huì)場(chǎng)的制作做出分享。
此前,據(jù)稱作為首次采用云端分會(huì)的世界人工智能大會(huì)實(shí)現(xiàn)了百臺(tái)同播、千網(wǎng)同發(fā)、億人同觀,陀螺君對(duì)此感到好奇。
百臺(tái)同播、千網(wǎng)同發(fā)、億人同觀的虛擬云會(huì)場(chǎng)是如何實(shí)現(xiàn)的?
什么是沉浸式虛擬云會(huì)場(chǎng)?
虛擬云會(huì)場(chǎng)是一種基于Unity引擎設(shè)計(jì)、制作和開發(fā)的跨平臺(tái)線上交互會(huì)議系統(tǒng)。它可以跨平臺(tái)發(fā)布,支持WebGL形式直接使用,并能通過(guò)虛擬舞臺(tái)直接觀看實(shí)時(shí)直播的信號(hào),帶有較強(qiáng)用戶社交、交互功能,擁有選座系統(tǒng)、剪票系統(tǒng)、同傳翻譯等功能。
朱一名講解道,云端會(huì)場(chǎng)有客戶端,也可能會(huì)有服務(wù)端,客戶端與游戲開發(fā)非常類似,服務(wù)端比如服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫(kù)的調(diào)用、高并發(fā)服務(wù)器的通訊協(xié)議。服務(wù)端控制客戶端的內(nèi)容,并通過(guò)5G傳輸?shù)姆绞竭M(jìn)行傳輸,此外,會(huì)增加一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)拍攝推流進(jìn)行內(nèi)容與技術(shù)的實(shí)現(xiàn),這一整套實(shí)現(xiàn)了這次世界人工智能大會(huì)的云端會(huì)場(chǎng)。
此次參加云會(huì)場(chǎng)的每個(gè)虛擬角色背后都是一名真實(shí)注冊(cè)登錄的用戶,每位用戶都擁有屬于自己的虛擬角色。這些虛擬角色由3D建模制作完成,擁有各種坐姿與互動(dòng)動(dòng)作,其形象、服飾配色支持個(gè)性化定制。
每個(gè)會(huì)場(chǎng)可以容納200名以上虛擬觀眾,每位觀眾的觀看視角會(huì)根據(jù)所選座位的不同而變化,會(huì)場(chǎng)和座位支持單獨(dú)售票及剪票機(jī)制。
此外,云會(huì)場(chǎng)提供舞臺(tái)設(shè)計(jì)、定制服務(wù),支持各種形狀的虛擬大屏,支持主持人投影功能,提供線下會(huì)議的拍攝、直播、現(xiàn)場(chǎng)AR、現(xiàn)場(chǎng)推流服務(wù)。
據(jù)朱名一,此次云會(huì)場(chǎng)通過(guò)云端進(jìn)行部署,而WebGL可借助CDN實(shí)現(xiàn)快速加載,并且支持多平臺(tái)發(fā)布,兼容Android、IOS和WebGL。觀眾可選擇不安裝App,使用WebGL用瀏覽器體驗(yàn)云會(huì)場(chǎng)的大部分功能,其畫面效果相比于相比傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)與H5頁(yè)面要更加精致。
朱名一認(rèn)為,WebGL會(huì)是未來(lái)動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
Unity作為實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)橫跨多個(gè)行業(yè),而此次以線上形式開展技術(shù)大會(huì),更讓其分享?yè)碛辛烁蠓秶膮⑴c者。
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