【編譯:VR陀螺】
《微軟飛行模擬器》12月22日開(kāi)始支持Steam VR頭顯,然而很快幾乎所有玩家在試玩之后都反饋其運(yùn)行情況非常差。
在上面的游戲視頻中,Jamie正使用HP Reverb G2 VR頭顯體驗(yàn)《微軟飛行模擬器》,他所使用的頭顯與一臺(tái)配備RTX 2060 Super GPU的VR PC相連接,游戲運(yùn)行并不流暢。然而,知名博主Tyriel Wood有視頻顯示其在配有2080ti顯卡的Index頭顯上運(yùn)行相對(duì)不錯(cuò)。
在發(fā)布公告的博客中,《微軟飛行模擬器》負(fù)責(zé)人Jorg Neumann表示,他們希望“此次更新讓盡可能多的玩家能夠體驗(yàn)這款游戲”,因此他們還對(duì)Windows MR頭顯比如Reverb G2,以及Oculus、Index和HTC Vive頭顯提供支持。然而當(dāng)Jamie 通過(guò)Steam運(yùn)行游戲時(shí),無(wú)論是在Rift S還是在Windows MR頭顯上運(yùn)行都很困難。該博客文章完全沒(méi)有提及硬件要求。
在我們的YouTube視頻評(píng)論中,一位玩家說(shuō)他嘗試在配有Valve Index的RTX 3080顯卡上運(yùn)行,雖然硬件已經(jīng)很強(qiáng)大了,但依然難以運(yùn)行。Rediit上有用戶提到即使將圖像設(shè)置調(diào)至最低,卻依然無(wú)法在2070 Super顯卡上保持40FPS以上的幀速率。
另一個(gè)名叫u / DeliciousPangolin的用戶也表示自己遇到類(lèi)似情況。在使用Index頭顯,超頻9700k CPU與RTX 3080 GPU的情況下,依然只能“不在建筑區(qū)的飛行環(huán)境下,獲得一個(gè)不穩(wěn)定的45幀/秒的默認(rèn)設(shè)置。即使將設(shè)置調(diào)至最低標(biāo)準(zhǔn),將渲染程度縮小到連指示都很難看清的程度,依然無(wú)法擺脫重影。因?yàn)榇蠖鄶?shù)飛機(jī)的窗框都在玩家眼睛一英尺之內(nèi),因此當(dāng)玩家轉(zhuǎn)動(dòng)頭望向窗戶時(shí),窗框會(huì)瘋狂抖動(dòng)。”
有一些Oculus用戶還報(bào)告說(shuō),一個(gè)大黑匣子將其部分視線擋在了頭顯內(nèi)。對(duì)于該現(xiàn)象,Reddit用戶u / BadMoles表示可通過(guò)進(jìn)入“Oculus Debub Tool”將“Use FOV Stencil”選項(xiàng)關(guān)閉來(lái)解決。
目前尚未找到該游戲VR版本的最低要求或推薦系統(tǒng)的官方列表。Microsoft商店列表中列出的要求可能僅適用于非VR版本,其推薦要求僅為使用i5-8400和GTX970。這不可能是VR版的運(yùn)行要求。
外媒已與Microsoft的Flight Sim代表聯(lián)系以詢問(wèn)有關(guān)VR版性能、系統(tǒng)要求以及提高幀率的方法等相關(guān)信息。希望他們可以對(duì)相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行修補(bǔ),優(yōu)化性能并使該游戲運(yùn)行得更好,讓玩家們能在假期中享受VR飛行!
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