編譯/VR陀螺
總部位于美國(guó)波士頓的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)公司Metro VR Studios(MVRS)宣布推出其專有的通用編程資產(chǎn)系統(tǒng)(Universal Programing Asset System ,簡(jiǎn)稱 UPAS),該系統(tǒng)旨在推動(dòng)所有MVRS 2021 Oculus QuestTM和PlayStation VR游戲產(chǎn)品的快速開發(fā)。 MVRS打算在整個(gè)行業(yè)范圍內(nèi)提供UPAS,以響應(yīng)Oculus決定放棄基于PC的有線VR系統(tǒng)的決定。
Metro VR Studios是一家位于波士頓的獨(dú)立VR開發(fā)公司,致力于在Oculus、Steam和PlayStation平臺(tái)上為虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)高質(zhì)量,由角色驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作和冒險(xiǎn)游戲。 MVRS正在開發(fā)多個(gè)VR游戲,其目標(biāo)是將VR游戲的獨(dú)特視角帶入快速發(fā)展的市場(chǎng)。
UPAS是由MVRS開發(fā)的圖形和3D資產(chǎn)生產(chǎn)系統(tǒng),旨在將虛幻引擎5的視覺功能與每個(gè)新出現(xiàn)的VR平臺(tái)的硬件限制相集成。UPAS使MVRS可以創(chuàng)建和發(fā)布高度詳細(xì)的資產(chǎn),并在內(nèi)部將其映射到每個(gè)硬件制造商的不同硬件級(jí)別中。UPAS將大大減少生產(chǎn)時(shí)間,增加用戶體驗(yàn)的一致性,并啟用以前為AAA開發(fā)人員保留的跨平臺(tái)發(fā)布功能。
Metro VR Studios的創(chuàng)始人兼首席技術(shù)專家Scott Matalon表示:“保持前進(jìn)腳步并擁抱這些進(jìn)步對(duì)于獨(dú)立開發(fā)人員的成功至關(guān)重要,而我們的通用編程資產(chǎn)子系統(tǒng)將使我們能夠從頭開始與新一代VR頭戴設(shè)備所有者一起成長(zhǎng)。我們看到了這一轉(zhuǎn)變的到來,我們相信快速建立、部署和成功采用這種新市場(chǎng)模式不僅能為我們提供快速部署能力,還將為公司增加全新的收入來源以支持新項(xiàng)目開發(fā)。”
Matalon還補(bǔ)充說:“進(jìn)入消費(fèi)者VR市場(chǎng)的四年來,人們一直希望設(shè)備擁有便攜性,并且價(jià)格合理,開發(fā)人員需要跟隨硬件的更新腳步并立即建立新的底層,否則就有被拋棄的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于VR開發(fā)人員來說,這是改變游戲規(guī)則的事情。”
除了推出UPAS之外,MVRS最近在假日季節(jié)還以75%的折扣出售了其首款游戲產(chǎn)品《Orion13TM》。
MVRS副總裁Brian Levine表示:“我們最近的收購(gòu)公告以及與Gaensel Energy Group(OTC PINK:GEGR)的合作伙伴關(guān)系,使我們希望能做些事情來幫助那些正在應(yīng)對(duì)COVID-19挑戰(zhàn)的人們?!禣rion13TM》證明了MVRS可以為市場(chǎng)帶來出色的VR體驗(yàn)。有了我們的新UPAS技術(shù)和Gaensel帶來的資金支持,我們很高興能回饋支持MetroVR并幫助我們走到今天這步的社區(qū)。”
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