編譯/VR陀螺
僅僅一個月前,社交VR平臺《Rec Room》宣布其已經(jīng)突破了200萬VR用戶的年度大關(guān),這是一個值得紀念的重要里程碑。近日,該平臺的開發(fā)人員對外媒透露,《Rec Room》最近的用戶數(shù)量有了大幅增長,其中每月有超過100萬的活躍VR用戶。
《Rec Room》的成功有多種因素,它是免費的,并且還可以讓用戶跨平臺使用,由此可以從分布廣泛的VR頭顯和傳統(tǒng)電子設(shè)備中受益?!?span lang="EN-US">Rec Room》也是一款非常有趣的應(yīng)用,它不僅可以讓用戶面對面地進行社交,而且還提供引人入勝的小游戲,例如合作游戲、大逃殺風格的射擊游戲和一系列迷你游戲。除了官方內(nèi)容外,社區(qū)也可以自行創(chuàng)建內(nèi)容,其中包括您可以想象的任何內(nèi)容。
自2016年推出以來,《Rec Room》除了支持所有主要的VR頭顯外,還擴大了兼容非VR設(shè)備的數(shù)量。它現(xiàn)在支持PS4 / PS5、Steam、iOS和Xbox上的非VR用戶。
《Rec Room》設(shè)計師Shawn Whiting告訴外媒,VR用戶實際上只占總體用戶的一小部分。他說道:“100萬是VR每月活躍用戶的數(shù)量,但是,當綜合所有平臺來看時,我們的月活數(shù)量要遠遠高于這個數(shù)字。”
Whiting表示,雖然VR用戶很少,但他們的用戶黏性非常高,而且他們的月活躍率正在超過100萬這個數(shù)量。
“每天訪問《Rec Room》的VR活躍用戶平均會花費2.7個小時,” Whiting說道。 “ Quest 2用戶約占我們VR活躍用戶數(shù)量的一半,過去幾個月,VR用戶的增長速度驚人。”
盡管在非VR設(shè)備上越來越受歡迎,Whiting表示,創(chuàng)建一個蓬勃發(fā)展的VR社區(qū)仍然是“構(gòu)建metaverse”的關(guān)鍵。
從所有人的角度來看,這就是《Rec Room》真正的目標,即創(chuàng)造一個豐富的虛擬環(huán)境,人們在其中不僅可以玩耍和玩游戲,而且還可以生活在某個地方。工作室創(chuàng)造游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng)的計劃只是其中的一個步驟,在未來可能能夠為游戲內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)造收入。這是動員創(chuàng)作者制作精美作品并吸引想要在配件和獨家內(nèi)容上花錢的用戶的好方法。
來源:roadtovr
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