作為對上一年的總結(jié)及對下一年的展望,Steam每年都會公布“年度回顧”。
Steam表示:“2020 年已成為過去,在此,我們想要回顧并分享去年中一些特別值得注意的更新、功能和活動。 這是我們的第三篇“年度回顧”博客文章,因此,大概各位已經(jīng)習(xí)慣了這種格式(也即:文章很長,希望各位耐心讀完)。 如果各位是Steam上的新開發(fā)者,歡迎查看2018年以及2019年的文章,了解可能錯過的內(nèi)容。”
VR陀螺在此附上其“2020年年度回顧”的博文鏈接,并總結(jié)主要行業(yè)數(shù)據(jù)。
(https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/2961646623386540826)
如上圖所示,Steam的全球日活人數(shù)達到6260萬人(2018年是4700萬人,2019年未公布),月活則為1.204億人(2018年時9000萬人,2019年未公布)。另外,每月新增購買者達到260萬人,而且玩家的游戲時間比2019年增加了50.7%。
根據(jù)官方數(shù)據(jù),SteamVR的會話數(shù)量達到1.04億次,新增用戶達到170萬(初次使用SteamVR的用戶數(shù)量),VR游戲時間比上年增加了30%。
另外,VR游戲銷量相較于2019年增長32%,而這并不包括于2020年3月發(fā)行的《半衰期:愛莉克斯》。若計入這款VR大作,上述數(shù)字將額外高出39%。Steam表示,玩家對PC VR游戲的需求十分強勁,而且是持續(xù)增長。例如,Valve Index硬件的需求居高不下,庫存供不應(yīng)求的情況持續(xù)到了2020 年底。在2020年,VR用戶的PC VR會話次數(shù)達到1.04億,平均會話持續(xù)時間約32分鐘,使得總游戲時間增長了30%。
另外,為了支持不斷增加的VR用戶,SteamVR在2020年不斷更新升級,共有數(shù)十次小數(shù)點版本發(fā)布。最顯著的一次更新包含了全新的主面板,并且擴展了對 OpenXR 的支持,進一步方便了開發(fā)者,通過編寫一個API即可允許游戲在所有頭顯運行。
結(jié)合官方公布的“年度回顧”和“Steam硬件和軟件調(diào)查”數(shù)據(jù),對Steam的VR月活數(shù)量及各個頭顯品牌的月活數(shù)量進行了計算。需要注意的是,Steam硬件和軟件調(diào)查屬于非必要參加。一般為默認(rèn),但用戶可以選擇不參加,故統(tǒng)計數(shù)據(jù)不完全代表實際的情況。所以Steam也只是粗略的計算。
上圖是Steam公布的2020年12月Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)。若按照總平臺月活1.204億計算,則Steam的VR月活約為204.68萬人。
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