在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。11月9日,國務(wù)院辦公廳正式印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)對外貿(mào)易創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)施意見》,意見指出,各省、自治區(qū)、直轄市人民政府、國務(wù)院各部委、各直屬機(jī)構(gòu)要利用新技術(shù)新渠道開拓國際市場。充分運(yùn)用5G、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、大數(shù)據(jù)等現(xiàn)代信息技術(shù)。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
IDC VR/ AR市場追蹤報(bào)告顯示,與全球其他地區(qū)市場明顯不同,中國市場AR/VR頭顯在B端的出貨占比明顯高于C端。K12、高教、職教以及各類培訓(xùn)場景中,VR頭顯和解決方案已經(jīng)在發(fā)揮不可替代的作用:豐富教學(xué)手段,彌補(bǔ)場景缺失,規(guī)避不可控風(fēng)險(xiǎn)。各大廠商深耕教育市場腳步加快,制造業(yè)、醫(yī)療等垂直行業(yè)的應(yīng)用也受到5G商用助力。2021年,AR/VR在細(xì)分垂直行業(yè)將快速滲透,預(yù)計(jì)落地B端的硬件頭顯將占到70%以上。
2019年開始,廠商接連推出超輕薄VR頭顯,在短期內(nèi)的上市新品計(jì)劃中,輕薄VR頭顯已經(jīng)成為市場的吸睛亮點(diǎn)。輕薄類頭戴產(chǎn)品更易被普通消費(fèi)者所接受,2021年有望成為重要的頭顯產(chǎn)品形態(tài)。
2020年頭部廠商紛紛推出6DOF技術(shù)VR一體機(jī)設(shè)備,更準(zhǔn)確的定位和更小的時延使得C端玩家的感知交互體驗(yàn)更為豐富。游戲和視頻作為VR C端頭顯兩個最為重要的應(yīng)用場景,從3DoF到6DoF的升級明顯提升了硬件使用體驗(yàn),助力抬升VR設(shè)備在C端消費(fèi)者間的吸引力。IDC預(yù)計(jì),2021年,全國年輕消費(fèi)者中將有20%-30%的比例會在線下VR玩咖體驗(yàn)各類游戲,視頻應(yīng)用。
Apple在2021或2022年推出AR眼鏡的計(jì)劃已經(jīng)提上日程。Apple 10月推出的iPhone 12 pro搭載LiDAR,Apple pencil將配備多個攝像頭以搭配智能眼鏡或者HMD,新品接連出現(xiàn)AR相關(guān)元素。巨頭入局預(yù)計(jì)將帶動更多資本涌入,推動AR產(chǎn)品迭代。
從地理維度來看,中國市場的AR/VR支出規(guī)模將于2020年達(dá)到66億美元,占比超過全球市場份額的54.7%,是支出規(guī)模第一的國家。其中重點(diǎn)落在消費(fèi)者部門和分銷與服務(wù)部門。2021年將延續(xù)這一趨勢,IDC預(yù)計(jì),2021年,PRC的AR/VR支出規(guī)模將占到全球56%。
2020年上半年受到新冠肺炎疫情影響,AR/VR領(lǐng)域投融資事件數(shù)量和金額均出現(xiàn)明顯同比下滑,下半年出現(xiàn)明顯回暖跡象。AR領(lǐng)域由于應(yīng)用范圍的廣泛性,對投資的吸引力明顯更強(qiáng),尤其是AR硬件領(lǐng)域,在2021年仍將是投融資重點(diǎn)。
頭部VR廠商在2020年已經(jīng)陸續(xù)推出300美金左右的C端一體機(jī)頭顯,價(jià)格出現(xiàn)明顯下滑。更貼近普通消費(fèi)者對VR頭顯的消費(fèi)能力和價(jià)格預(yù)期。價(jià)格下探在2021年將成為VR C 端一體機(jī)產(chǎn)品主流趨勢。
AR和VR雖然在完全不同的技術(shù)路徑中前進(jìn),但能同時實(shí)現(xiàn)VR和AR技術(shù)的產(chǎn)品值得被期待,頭部廠商已經(jīng)開始進(jìn)行在同一個終端產(chǎn)品上進(jìn)行AR/VR功能切換的相關(guān)探索。2021年,AR和VR技術(shù)互補(bǔ)將成為必然趨勢。
5G、云計(jì)算與AI為VR行業(yè)提供了強(qiáng)大的基礎(chǔ)設(shè)施,加速了VR在商用領(lǐng)域的落地進(jìn)程。VR在軟件、硬件和內(nèi)容等領(lǐng)域已經(jīng)取得了顯著突破,而數(shù)據(jù)成為了VR廠商競爭的關(guān)鍵。未來無論是三維空間重建還是深度AI應(yīng)用,2021年,更大體量和更細(xì)顆粒度的數(shù)據(jù)是VR在商用領(lǐng)域持續(xù)發(fā)展的根基。
目前,VR已經(jīng)在房產(chǎn)交易、零售、家裝家居、文旅、安防、教育以及醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛應(yīng)用,未來隨著VR產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善以及豐富的數(shù)據(jù)累積,VR將充分與行業(yè)結(jié)合,由此展現(xiàn)出強(qiáng)大的飛輪效應(yīng),快速帶動行業(yè)變革,催生出更多商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價(jià)值。
IDC中國終端市場研究部分析師趙思泉認(rèn)為,VR行業(yè)已經(jīng)迎來高速發(fā)展期,但基于近眼顯示和感知交互等技術(shù)問題,終端市場的發(fā)展還需要一些時間。2021年更像是高速發(fā)展前的黎明時代,下一個十年中,AR/VR在終端產(chǎn)品形態(tài),軟件、內(nèi)容和應(yīng)用部分都留下了巨大的想象空間。
來源:https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prCHC47313321
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