文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
《Onward》被譽為VR界的《戰(zhàn)地》。
1月28日,F(xiàn)acebook在第四季度財報電話會議中表示Quest平臺超60款游戲營收超百萬美元,其中軍事模擬FPS VR游戲《Onward》上線Quest平臺,僅用4天實現(xiàn)100萬美元營收。
《Onward》上線Oculus Quest預(yù)告片
這樣的戰(zhàn)績并非一次達成,而是從4年多以前便開始了。2016年8月,《Onward》上線Steam Early Access,上線第一年帶來的收入便已達94.5萬美元,收獲5W用戶。上線一年后,Steam平臺近2000條評論給出10/10的好評。
而那個時候,《Onward》背后的美國開發(fā)商Downpour Interactive只有一個人:Dante Buckley,一個輟學(xué)的獨立開發(fā)者,年僅20歲,一個人活成了一支開發(fā)團隊。
硬核FPS玩家18歲輟學(xué)獨立開發(fā)《Onward》
2016年8月的一天,《Onward》在Steam Early Access發(fā)布,《Onward》創(chuàng)作者Dante Buckley激動地流下了眼淚,這是他一年多以來第一次感到如此快樂、興奮與解脫。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
過去一年多,年僅20歲的Dante Buckley經(jīng)歷了大學(xué)輟學(xué)、用剩余的學(xué)費自學(xué)游戲開發(fā),再到第一款游戲《Onward》終于面市,到達了他游戲開發(fā)之路的第一個里程碑。
Buckley在游戲上線后第一次接受采訪時說:“我真的不知道這款游戲會這么成功。從大學(xué)退學(xué)后,之后整整一年我都在專注游戲開發(fā)。我有一些編程背景,但卻不在游戲方向。我通過看Youtube上的視頻,利用網(wǎng)上的學(xué)習(xí)資源,然后“繼續(xù)”(Onward)開發(fā),這就是游戲名稱《Onward》的由來,我想“繼續(xù)前進”,那是對我那段時光最完美的詮釋。
《Onward》上線后,很快便成為最受玩家歡迎的游戲之一,Steam平臺上用戶的反饋也相當(dāng)積極,很多用戶將其視為當(dāng)前最佳VR射擊游戲之一。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
僅僅幾個月后,據(jù)游戲分析網(wǎng)站Steam Charts數(shù)據(jù),《Onward》歷史最高峰值有超過270名玩家同時在線。聽起來雖然不多,但與其他當(dāng)時熱門的同類VR射擊游戲?qū)Ρ龋涫軞g迎程度顯而易見,《Battle Doom》(峰值同時在線人數(shù)為87)、《Hover Junkers》(峰值同時在線人數(shù)為107),即使是社交游戲平臺《Rec Room》,峰值同時在線人數(shù)也僅為112。
《Onward》的火爆出乎Buckley的意料,這比他想象中要成功的多。
然而這款火爆的FPS游戲的誕生并非出于隨便某個開發(fā)人員之手,據(jù)Buckley自述,他是玩FPS游戲長大的,六歲時擁有第一臺Xbox開始玩大型FPS游戲《Halo》,《使命召喚》、《榮譽勛章》、《戰(zhàn)地》、《幽靈行動》、《彩虹六號》等PC游戲Buckley都很早便在父親的允許下接觸。
換句話說,《Onward》出自一名硬核FPS游戲玩家之手,一名體驗過眾多PC端優(yōu)質(zhì)FPS游戲的開發(fā)者之手。
硬核玩家如何打造
自己的VR版FPS游戲
2015年、2016年,VR還處于發(fā)展早期,VR內(nèi)容市場雖然已有不少射擊類游戲,但對熟悉了PC端體驗的玩家而言,這種類似街機的體驗與他們的期望相距甚遠。
Buckley說:“我本人就是一名玩家,因此更加了解市場,所以我就為自己做了這款游戲。我想《Onward》成為我夢想中的游戲。這款游戲是基于我想玩什么、我玩過什么而制作的。”
因此,作為Buckley的第一款游戲,《Onward》與當(dāng)時許多主打有趣、簡單、易上手的VR游戲不同,直接走硬核路線,選擇真實模擬風(fēng)格、多人軍事射擊題材,游戲除了需要玩家進行各類動作控制外,還需要房間級規(guī)模的體驗環(huán)境。在《Onward》的制作上Buckley始終朝自己的理想目標(biāo)走,追求的不....是簡易,而是精益求精。
Dante Buckley(圖源:網(wǎng)絡(luò))
2016年上線的版本,無論是擬真度、沉浸感、游戲畫面,以及各種細節(jié)便已達到令人吃驚的程度。
玩家可以在現(xiàn)實的物理環(huán)境中步行、躲避、演習(xí)、伸手拿槍、裝上彈匣,把手伸到肩膀,用無線電與隊友交談,或者抓住手榴彈放在腰帶上,拔出手榴彈的安全針,將其扔向敵人。
武器種類多達30多種,換彈、上膛方式各不相同。游戲還為玩家隨身準(zhǔn)備了匕首用于近身格斗。所有這些其實在現(xiàn)代軍事射擊游戲中已經(jīng)存在,但VR中并沒有。
而VR借助其體驗的特殊性、追蹤功能等能讓玩家通過身體的真實動作應(yīng)對游戲,比如當(dāng)敵人從100碼的距離向玩家開火時,玩家會躲在墻后,這是一種自然反應(yīng),與玩家在頭顯世界中嘗試過的體驗都不相同。
從畫面來看,精致、高度擬真,場景、天氣(比如沙塵暴)等氣氛烘托真實。從音效體驗上看,無論是武器聲音模擬還是槍聲擬真度都很高,玩家甚至可以根據(jù)槍聲來判斷敵人位置的方向與遠近。
《Onward》玩家視頻
《Onward》有一點神奇之處,同時也是其他游戲令人頭疼之處。一般來講,這類VR游戲會讓玩家出現(xiàn)眩暈等不適癥狀,但這款游戲似乎是個特例 。
Buckley自己也說不清楚具體原因,據(jù)他給出的推測,最有可能來自三點。
首先,沒有偏航旋轉(zhuǎn),這意味著玩家不能使用觸控板從一側(cè)到另一側(cè)移動頭部視圖,他需要玩家真實地轉(zhuǎn)動身體轉(zhuǎn)動頭,這會減少眩暈感;
第二,觸摸板的移動也很有幫助,玩家可以根據(jù)拇指的位置來調(diào)整速度和加速度,自行調(diào)節(jié)到自己最能適應(yīng)的速度;
最后,游戲會通過將玩家視野聚焦在敵人與目標(biāo)下方,創(chuàng)造一個下意識的隧道視野,模仿《Eagle Flight》游戲縮小視野。
當(dāng)然,這也可能與游戲玩法有關(guān)。當(dāng)玩家張開身體,趴在地上,試著瞄準(zhǔn)幾百碼外的目標(biāo)時,很難去關(guān)注到是不是感到不適。
Buckley說:“我永遠不會忘記第一次有人向我開火,發(fā)生的太突然,讓人腎上腺素上升,我立刻躲了起來,感覺根本不像在玩電子游戲。”
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《Onward》的整個開發(fā)過程,Youtube上有一系列的開發(fā)者博客進行記錄,《Onward》的粉絲群也是在這個過程中建立的。這不僅僅是《Onward》的開發(fā)過程,同時也是游戲工作室的建立過程。
《Onward》制作過程當(dāng)中,其中一部分工作,Buckley通過雇用一些自由職業(yè)者與承包商來幫助自己完成,比如需要藝術(shù)的地方,他自己則承擔(dān)編程與游戲改造部分的工作,Downpour Interactive工作室就是在這個過程中誕生的。
而之所以叫作Downpour Interactive,其原因在于Buckley希望像這個工作室的名字一樣帶給玩家如暴雨般的臨場感受。
《Onward》如其名不斷精進
上線Quest平臺4天破百萬美元營收
Buckley對待自己的作品《Onward》遵守了其命名,一直保持“繼續(xù)前進”。
2016年8月,《Onward》發(fā)布后引發(fā)大量關(guān)注,但Buckley并未直接加入SteamVR,而是在次年1月受Valve邀請,搬入華盛頓Bellevue的辦公室繼續(xù)進行游戲的開發(fā)、改進。
這對Buckley而言是一個重大消息,因為《Onward》的開發(fā)基本處于他一個人獨立開發(fā)的狀態(tài),《Onward》雖然已在Steam平臺發(fā)布,但也只是游戲的早期階段。
搬到Valve工作,這意味著擁有《Half-Life》、《Portal》制作經(jīng)驗的HTC Vive將為Buckley提供豐富的開發(fā)經(jīng)驗與資源。
很快,在Buckley搬到Valve工作室后,《Onward》發(fā)布更新,而且在此之后,Buckley開始聘請專業(yè)藝術(shù)家與程序員與自已組隊Downpour Interactive,工作室正式步入正軌。
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此后,《Onward》開始不斷進行更新,陀螺君整理了這四年來的重要更新及事項:
2017年2月《Onward》發(fā)布重大更新,增加合作模式、新的地圖,玩家可與AI對手交戰(zhàn)。
2017年9月,為了幫助游戲成長,《Onward》周末免費讓玩家體驗,通過玩家反饋進一步調(diào)整體驗以適應(yīng)玩家的喜好。
2017年10月,《Onward》在Oculus Connect主題發(fā)言時進行展示。
2017年10月,《Onward》做出重大更新,增加新地圖,新增與AI對手進行合作的游戲玩法“撤離行動”,并對游戲的控制進行改進,對武器進行了更換。
2017年11月,《Onward》登陸Oculus Rift,自此,Buckley及其團隊將獲得Valve與Oculus兩家VR巨頭公司的支持。
在Rift平臺上線后,該平臺玩家可與Steam平臺的玩家進行跨平臺聯(lián)機。同時為了提升體驗舒適度,還為Rfit平臺玩家做出修改比如提供其他視角模式等。
2018年5月,《Onward》再次進行更新,此次更新對庫存系統(tǒng)完全進行了重新設(shè)計,對地圖進行更名,增加新的武器并對原有武器進行升級。
2018年10月,《Onward》進行重大更新,帶來全新的萬圣節(jié)風(fēng)格游戲模式“Spec Ops”,并更新用于Volk專家級的燃燒彈、手槍附件等,新增槍支模型并對用戶界面進行了改進。
2019年6月,《Onward》為使用Inside-Out追蹤方案的Rift S與WMR新增虛擬槍托模式(Virtual Gunstock Mode)以提升來福槍的使用體驗。
2019年10月,《Onward》更新添加自定義地圖支持、對AI視野進行了改進。
2020年7月,《Onward》上線Oculus Quest平臺,上線4天便破百萬美元營收。
2020年8月,《Onward》上線”槍戰(zhàn)游戲模式“(Gun Game mode),在新的模式中,每位玩家開始時使用相同的武器,之后每滅掉一位對手后,都將獲得對方的武器,玩家依此以線性順序拿到所有武器,完成這一輪。
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從《Onward》以上一系列重大更新中可以看到,《Onward》自發(fā)布后一直在不斷進行,即使是在2020年疫情期間,除了常規(guī)的Bug修復(fù)與體驗改善外,不斷增加新的模式、新的地圖、新的武器,開始將游戲上線到更多平臺。
在游戲更新正式發(fā)布前,Downpour Interactive有時會選擇在周末免費開放給所有玩家,從中獲得反饋以對游戲體驗進行驗證修改。
在這個不斷更新的過程中,《Onward》每年都上榜Steam平臺年度游戲榜單,2020年7月31日上線Quest平臺4個月后,根據(jù)評論數(shù)進行推測,其受歡迎程度排名第6。由此可見其在VR游戲市場的人氣。
結(jié)語
Buckley曾在2016年的采訪中透露:“我會一直做多人游戲,但我想盡快開發(fā)單人的故事講述型游戲,我真的對在VR中講述故事非常感興趣。”
然而轉(zhuǎn)眼四年多過去了,硬核FPS玩家Buckley始終專注于這一款游戲的開發(fā),逐步將《Onward》打造成了VR界最優(yōu)秀的FPS游戲之一,并未開始新的游戲制作。
或許,目前的《Onward》依然未達到Buckley夢想中的樣子,玩家們依然可以期待《Onward》會帶來更多驚喜。
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