【編譯:VR陀螺】
Steam平臺(tái)最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,Quest 2已成為用戶使用量排名第二的頭顯,而每月與Steam平臺(tái)連接的頭顯總量達(dá)到了歷史新高260萬(wàn)。
圖源:Steam
從上圖可以發(fā)現(xiàn)Quest 2現(xiàn)在占比17.4%,排名躍居第二位,僅次于Rift S 23.4%(增長(zhǎng)0.83%)。
這是Valve第一次在進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)時(shí)將Quest 2單獨(dú)劃為一類,在此之前,Quest 2推出后的幾個(gè)月都是與第一代Quest納入同一類別,這也是與上個(gè)月相比Quest所占份額大幅度下降的原因。
可以看到,從上個(gè)月開(kāi)始,Quest與Quest 2這兩款頭顯的份額都獲得了增長(zhǎng),Quest 2增長(zhǎng)幅度更大。如果按之前的方式進(jìn)行統(tǒng)計(jì),Quest與Quest 2合計(jì)份額25%,會(huì)是Steam平臺(tái)使用量最多的頭顯。
數(shù)據(jù)中還有一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn),WMR頭顯增長(zhǎng)了0.93%占比6.38%。這對(duì)于WMR頭顯而言,增長(zhǎng)并不大但卻值得注意,因?yàn)樵谶^(guò)去一年多,其份額一直保持穩(wěn)定而緩慢的下降趨勢(shì)??赡苁墙谕瞥龅腍P Reverb G2推動(dòng)了這一增長(zhǎng)。
Steam平臺(tái)每月用戶使用的頭顯數(shù)量
Valve所統(tǒng)計(jì)的Steam平臺(tái)頭顯使用量,最接近該平臺(tái)每月活躍的VR用戶數(shù)量。但這些百分比數(shù)據(jù),是以Steam平臺(tái)用戶數(shù)量為基礎(chǔ)進(jìn)行計(jì)算,而該平臺(tái)的具體用戶數(shù)量并未公開(kāi)而且是不斷變化的。
為了讓這一數(shù)據(jù)更能反映問(wèn)題,外媒基于歷史調(diào)查數(shù)據(jù)、Valve與Steam平臺(tái)的官方數(shù)據(jù)建立了一個(gè)模型,用以糾正因Steam平臺(tái)用戶數(shù)量不斷波動(dòng)而導(dǎo)致的數(shù)據(jù)偏差,估算用戶在Steam平臺(tái)所使用的頭顯實(shí)際數(shù)量,而非百分比。
圖源:roadtovr
從上圖可以看到,Steam平臺(tái)每月連接的頭顯數(shù)量達(dá)到260萬(wàn)臺(tái),創(chuàng)歷史新高。這要部分歸功于Quest 2在假期間的火爆銷售,部分用戶將其Quest 2用作PC VR頭顯。
圖源:roadtovr
從上圖可以看到一個(gè)明顯趨勢(shì),圖表的區(qū)域隨著時(shí)間的推移壓縮幅度都在增大,這表示任何一款頭顯的支配地位在降低,這意味著客戶對(duì)頭顯的可選擇性越來(lái)越大。
圖源:roadtovr
但從供應(yīng)商的角度來(lái)看,F(xiàn)acebook占主導(dǎo)的地位越來(lái)越明顯,Oculus頭顯現(xiàn)在在Steam平臺(tái)占所有頭顯份額的56.4%。
來(lái)源:roadtovr
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