文/VR陀螺 ZJ
隨著Facebook將發(fā)展重心從PC VR產(chǎn)品轉(zhuǎn)向Oculus Quest,我們也開始看到VR游戲迎來一個(gè)又一個(gè)好消息。例如最受歡迎的VR游戲之一《Beat Saber》已售出400萬份,營收或超1.8億美元。在此之前,還未能有VR游戲能夠達(dá)成這樣的成績。而這一切與Quest 2的熱賣也有著必然聯(lián)系。
圖源:Facebook
據(jù)海外數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData在2月1日發(fā)布的2020年第四季度XR統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在2020年第四季度,Oculus Quest 2的銷量已達(dá)109.8萬臺(tái),而位列第二、第三的PS VR及Valve Index銷量分別為12.5萬臺(tái)和6.1萬臺(tái)。
近日,Oculus內(nèi)容副總裁Mike Verdu在Oculus博客中發(fā)布了一篇文章,介紹了Oculus Quest 2是如何改變VR游戲市場的,并進(jìn)一步改寫VR行業(yè)的游戲規(guī)則。
以下是博客全文(為增強(qiáng)閱讀性,VR陀螺進(jìn)行了相應(yīng)調(diào)整):
Quest帶來的四大突破
在我第一次體驗(yàn)Oculus Quest之前,我并不是特別看好VR。PC、手機(jī)和主機(jī)游戲已經(jīng)獲得了數(shù)十年的成功,但VR似乎永遠(yuǎn)是“未來五年”的事情。
在Quest發(fā)行的幾個(gè)月之前我戴上了這款設(shè)備,從此就堅(jiān)定地走上了這條路。我被這款設(shè)備深深觸動(dòng)了。Quest在以下4個(gè)重要方面取得了突破:不需要PC、不需要線纜、不需要外部傳感器,只需幾秒鐘的時(shí)間就能帶來樂趣。我確信該設(shè)備能夠?qū)R帶給廣大消費(fèi)者。
我離開了一家區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)企,轉(zhuǎn)而將自己的整個(gè)職業(yè)生涯重心轉(zhuǎn)移到了Oculus的VR工作中。在大約20個(gè)月后的現(xiàn)在,我對這一決定比以往任何時(shí)候都更有信心。
在2020年9月的Facebook Connect上,我們分享了一些在Quest平臺(tái)上令人印象深刻的開發(fā)人員成功經(jīng)驗(yàn),例如以下事實(shí):《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted》在短短一周時(shí)間內(nèi)的收入就突破了100萬美元大關(guān),而《Onward》在短短4天內(nèi)就達(dá)成了相同的數(shù)目,為平臺(tái)創(chuàng)下了新紀(jì)錄。Quest 2的推出進(jìn)一步加快了成功的步伐,假日季對于整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)而言是一個(gè)拐點(diǎn),我們看到的是值得任何平臺(tái)尊重的數(shù)字。
圖源:Steam
在Facebook Connect上,我們還分享了Quest平臺(tái)上有超過35款游戲創(chuàng)造了數(shù)百萬美元收入的消息。大約四個(gè)半月后,已有超過60款游戲創(chuàng)造了數(shù)以百萬計(jì)的收入,這幾乎是幾個(gè)月前的兩倍。換句話說,我們商店中有三分之一的付費(fèi)應(yīng)用收入都超過了100萬美元。而Quest平臺(tái)上各種規(guī)模開發(fā)人員的收入增長,在很大程度上都?xì)w功于Quest 2的技術(shù)能力和無線形態(tài)。
圖源:Facebook
最受歡迎的VR音樂節(jié)奏游戲《Beat Saber》已跨平臺(tái)售出了超400萬份,其付費(fèi)DLC中的歌曲銷量超過了4000萬首。這家工作室在Connect大會(huì)上為人們展示了多人游戲模式,這為游戲迷們提供了一種有趣的新玩法,讓他們可以一起體驗(yàn)游戲并欣賞音樂。
圖源:Beat Games
在我們推出Quest 2的一周后,《POPULATION: ONE》登陸了我們的Quest和Rift平臺(tái)。這是大逃殺類型的游戲首次出現(xiàn)在Quest中,他們進(jìn)行了頻繁更新以吸引不斷成長的社區(qū)用戶。在Oculus商店上待了幾個(gè)月后,它的收入已經(jīng)超過了1000萬美元?!禣nward》是一款多人Rift游戲,后來也登陸了Quest平臺(tái),值得注意的是,僅Quest單個(gè)平臺(tái)就創(chuàng)造了超過1000萬美元的收入。Dante的故事可能大家有所耳聞,從最開始獨(dú)自一人開發(fā),到建立工作室并在Quest上賺取超過1000萬美元的收入,這是Quest平臺(tái)上開發(fā)人員成功的杰出例子。
圖源:Rec Room
多人游戲應(yīng)用占主導(dǎo)地位,VR社交化成趨勢
這反映了過去三個(gè)月我們在社交VR中看到的驚人動(dòng)力。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,越來越多的人正在與朋友建立聯(lián)系并互動(dòng)。并且隨著人們紛紛加入多人游戲和體驗(yàn),我們看到了更高的社交互動(dòng)和更多的多人游戲?!禦ec Room》、《VRChat》、《Echo VR》、《Onward》、《POPULATION: ONE》,這些具有強(qiáng)大社交功能的基于團(tuán)隊(duì)的多人游戲和應(yīng)用程序占據(jù)了主導(dǎo)地位,這表明VR隨著時(shí)間的推移正變得越來越社交化。
圖源:Supernatural
與此同時(shí),越來越多的人開始使用VR與其他人互動(dòng),我們也看到了一個(gè)更加多元化的社區(qū)開始出現(xiàn),使用Quest 2的女性人數(shù)超過了我們以往推出的任何頭顯。
這一驚人的增長也體現(xiàn)在了更多非游戲的應(yīng)用上。自Quest 2開始投放市場以來,健身應(yīng)用程序《Supernatural》的訂閱量就增長了一倍以上,其訂閱用戶群體相當(dāng)多元化,涵蓋所有年齡段及不同的背景和性別,此外其還擁有Facebook上最有激情且最活躍的VR社區(qū)之一?!禙itXR》同樣具有令人難以置信的吸引力:它是平臺(tái)上最出色的非游戲應(yīng)用之一,擁有最高的留存率,其銷售額在2020年第四季度同比增長了535%。自Quest 2發(fā)布以來,其每周活躍用戶增長了4倍。
以游戲?yàn)殚_端,將帶來更廣泛應(yīng)用
展望2021年及未來,我們將專注于成為助力開發(fā)人員走向成功的飛輪。隨著人們對Quest平臺(tái)的興趣激增,我們看到有許多新的開發(fā)人員和作品正紛至沓來,以至于我們已經(jīng)被新提交的內(nèi)容暫時(shí)淹沒了。我們正在努力增加資源并改善流程,以適應(yīng)所有想要在Quest上發(fā)布游戲的開發(fā)人員。
圖源:Ready At Dawn
我們將繼續(xù)為消費(fèi)者和開發(fā)人員提供VR服務(wù)。接下來備受期待的新游戲包括Rebellion出品的《Sniper Elite VR》、Crytek推出的《The Climb 2》、Ready At Dawn的《Lone Echo II》,以及《POPULATION:ONE》的進(jìn)一步更新,這些作品讓人們越來越有理由戴上頭顯。在接下來的幾個(gè)月中,我們還將宣布更多令人興奮的新合作伙伴關(guān)系,敬請期待。
我堅(jiān)信,我們打下的強(qiáng)大游戲基礎(chǔ)將隨著時(shí)間的推移帶來更廣泛的應(yīng)用案例。我們已經(jīng)看到,隨著《Supernatural》和《FitXR》等健身應(yīng)用的成功,人們對Facebook Horizon等社交體驗(yàn)的興趣也日益濃厚,并對VR為工作帶來的巨大變革潛力抱有期待。從教育、藝術(shù)到汽車、零售、醫(yī)療保健等廣泛領(lǐng)域,VR確實(shí)正在改變游戲規(guī)則。
我很高興戴上了Quest頭顯,并親眼看到了它的潛力。
VR內(nèi)容開發(fā)者將迎來新的機(jī)遇
以上是Mike Verdu在博客中分享的諸多數(shù)據(jù)及觀點(diǎn)。顯然,Quest的出現(xiàn)是VR硬件的里程碑,而Quest 2則為內(nèi)容生態(tài)帶來了新的里程碑,為移動(dòng)端VR內(nèi)容生態(tài)提供了強(qiáng)勁的助力,單移動(dòng)平臺(tái)已經(jīng)能夠支撐起內(nèi)容生態(tài)的正向循環(huán)。
而對于國內(nèi)VR開發(fā)者來說,要搶占VR消費(fèi)市場,全球化勢在必行。從VR陀螺之前與開發(fā)者的交流中發(fā)現(xiàn),大多數(shù)開發(fā)者最困擾的事情莫過于Quest平臺(tái)門檻過高,難以觸及,這也是為什么截止到目前國內(nèi)僅兩家內(nèi)容團(tuán)隊(duì)成功上線Quest平臺(tái)(一個(gè)應(yīng)用、一個(gè)游戲)的核心原因。
而今天,或許將成為值得紀(jì)念的一天。Oculus推出App Lab,App Lab可以允許開發(fā)人員不再需要通過應(yīng)用商城的批準(zhǔn),可以在一個(gè)安全環(huán)境中直接和Quest用戶共享其創(chuàng)作。
圖源:Oculus官網(wǎng)
在開始使用App Lab時(shí),開發(fā)人員不需要進(jìn)行額外加載或者其他特殊設(shè)置,只需單擊鏈接,就可以直接轉(zhuǎn)到其應(yīng)用程序,然后直接下載它,十分簡單方便。
開發(fā)人員可以通過程序鏈接直接向其他人公開展示其應(yīng)用程序,也可以控制訪問權(quán)限,將密鑰發(fā)送給想要邀請的指定人群。
圖源:Oculus官網(wǎng)
目前,App Lab應(yīng)用并未直接出現(xiàn)在Oculus商城中,只可以通過附帶鏈接直接下載。據(jù)悉,從App Lab購買的應(yīng)用程序?qū)⑼瑯语@示在用戶個(gè)人的Quest庫中,并且支持自動(dòng)更新。
App Lab作為一個(gè)以社區(qū)為中心的平臺(tái),未來會(huì)在Quest中發(fā)揮更大作用,幫助減少加載APK的負(fù)擔(dān)。Quest認(rèn)為App Lab在未來可以幫助開發(fā)人員吸引他們初期的支持者并建立一定的社區(qū)基礎(chǔ)。
2020年Oculus曾經(jīng)表示將推出第三方平臺(tái),改變現(xiàn)有應(yīng)用審核方式,這一消息今天終于兌現(xiàn)。而原本以為會(huì)以“納入麾下”的方式與SideQuest合作,沒料想兩者仍將獨(dú)立存在。SideQuest表示將從今天開始支持App Lab應(yīng)用程序。
同時(shí),從本周開始,Oculus Messenger功能將正式上線。這意味著,用戶從此無需摘下頭顯設(shè)備,就可以與同樣擁有Messenger的Facebook好友直接聊天,即使后者不在VR之中。在《Horizon》之外,F(xiàn)acebook計(jì)劃用更快更可行的方式推動(dòng)他的VR社交生態(tài)。
使用Quest設(shè)備的用戶們從此不再孤獨(dú),在VR系統(tǒng)中的用戶們可以自由的和現(xiàn)實(shí)中的朋友們對話,可以隨時(shí)發(fā)送游戲Party的邀請,讓好友一起加入游戲。
圖源:Oculus官網(wǎng)
據(jù)悉,當(dāng)用戶使用Oculus Messenger時(shí),不會(huì)更改用戶現(xiàn)有的Oculus隱私和好友設(shè)置,仍然可以用現(xiàn)有的Oculus用戶名和已有的Oculus好友們發(fā)送消息。為了保護(hù)用戶隱私,當(dāng)用戶想要把自己Oculus頭顯借給他人使用時(shí),用戶可以隨時(shí)注銷Messenger通訊設(shè)置。之后只需要輸入密碼重新登錄,就可以恢復(fù)自己的Messenger通訊賬號(hào)。
根據(jù)官方消息,Oculus Messenger會(huì)在未來幾周逐步更新。
2021年,VR內(nèi)容開發(fā)者將迎來新的機(jī)遇。
參考鏈接:https://www.oculus.com/blog/from-bear-to-bull-how-oculus-quest-2-is-changing-the-game-for-vr/
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權(quán)申明:本文為VR陀螺原創(chuàng),任何第三方未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系微信:vrtuoluo233 申請授權(quán),并在轉(zhuǎn)載時(shí)保留轉(zhuǎn)載來源、作者以及原文鏈接信息,不得擅自更改內(nèi)容,違規(guī)轉(zhuǎn)載法律必究。文中有圖片、視頻素材來自互聯(lián)網(wǎng)或無法核實(shí)出處,如涉及版權(quán)問題,請聯(lián)系本網(wǎng)站協(xié)商處理。
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息