編譯/VR陀螺
據(jù)Valve 4月硬件調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,五分之三的SteamVR用戶使用Oculus頭顯。
圖源:uploadvr
該數(shù)據(jù)列出了四類消費(fèi)類Oculus頭顯:Rift、Rift S、Quest以及Quest 2,這四款頭顯使用量占SteamVR使用量的60%,這是自2016年以來Facebook頭顯使用占比最高的一次。
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其中,Quest系列兩款頭顯共占SteamVR使用量的33%。Quest頭顯發(fā)布后官方并未立即支持PC VR應(yīng)用,而是在發(fā)布六個月后通過第三方應(yīng)用比如《Virtual Desktop》等獲得支持。Quest 2上線不久后,官方發(fā)布Air Link開始嘗試支持PC VR無線串流。Facebook其他已停產(chǎn)的PC VR頭顯Oculus Rift與Rift S占比27%。
HTC頭顯曾在2016年占比達(dá)到三分之二,近些年,其份額幾乎被Facebook與Valve所搶占,現(xiàn)僅剩15%左右。據(jù)悉,HTC預(yù)計會在本月ViveCon大會推出新的頭顯。WMR頭顯份額在整個2020年呈收縮態(tài)勢,11月惠普推出Reverb G2后這一趨勢得到過短暫扭轉(zhuǎn)。
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此外,擁有VR頭顯的Steam用戶總數(shù)百分比從2.3%下降至2.22%。由于目前并不清楚Steam用戶基數(shù)確切的用戶增長率,因此這仍有可能表示VR用戶正在增長,只是其增長速率不及PC游戲。
來源:uploadvr
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