文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
近日Facebook將Quest系統(tǒng)軟件更新至v28版本,Quest用戶都有些激動。
Quest的系統(tǒng)軟件我們可以將其類比為手機(jī)的Android、iOS系統(tǒng)。該系統(tǒng)每次更新,都意味著Facebook為用戶進(jìn)行了bug的修復(fù),或是帶來了新的功能。
此次Facebook將系統(tǒng)軟件更新至v28同樣如此,除了進(jìn)行常規(guī)bug的修復(fù)外,將可支持的刷新率提升至120Hz,添加了Air Link模式,并與羅技合作嘗試將物理鍵盤帶入Quest 2,還增加了在VR中布置真實沙發(fā)、桌面等功能。
在這些更新的功能當(dāng)中,最讓人感興趣的當(dāng)屬Air Link與對120Hz的支持。Air Link允許用戶擺脫線纜的束縛,通過無線的方式將Quest頭顯與PC連接,體驗PC VR游戲;120Hz刷新率的支持則意味著更流暢的游戲體驗。
如何進(jìn)行v28更新及Air Link連接 ?
在體驗前,我們需要檢查PC是否符合Oculus Link最低配置要求,不同的游戲?qū)C配置要求可能會有所不同,因此在體驗前,同樣建議查看到游戲配置要求。
圖源:Youtube
檢查完PC配置是否符合要求后,下一步是進(jìn)行v28固件更新,以及Air Link的連接。
先保證自己的Quest 2頭顯與PC端的Oculus應(yīng)用都是v28版本,網(wǎng)上(比如Reddit上)可找到更新固件的軟件包后進(jìn)行下載安裝。
首先是進(jìn)行PC端v28的更新,將軟件包中的將名為app.asar的文件復(fù)制至:Programs Files/Oculus/Support/oculus-client/resources,替換該目錄下的app.asar文件。
完成該步驟后,會在Oculus應(yīng)用的設(shè)置-Beta測試當(dāng)中出現(xiàn)Air Link選項,打開該選項。
完成后,再來進(jìn)行Quest 2頭顯v28系統(tǒng)軟件的更新,將軟件包中Air Link Connector.apk通過SideQuest安裝至Quest 2頭顯,然后在未知來源里打開,會看到PC電腦的名稱,選擇連接后,Air Link便與電腦完成連接。
但是目前這些功能只是實驗性功能,并未正式上線,連接并不穩(wěn)定。
陀螺君在連接的時候遭遇了兩個問題,一個是Air Link選項在Quest 2頭顯中不能穩(wěn)定顯示;另一個是頭顯與PC端有時不能迅速完成配對。
Air Link這個選項在Quest 2頭顯中的顯示似乎目前并不能穩(wěn)定,有時候有該選項,有時候卻沒有。
在陀螺君抓緊時間進(jìn)行Quest 2與PC端之間的連接時,也并非每次都能一次性連接成功,有時會陷入漫長的等待。
在連接的過程中,需要提醒大家注意的是,要保證Quest 2與PC連接的是同一個WiFi網(wǎng)絡(luò),否則連接不會成功。
即便如此,單純論過程的簡潔性,與Oculus Link連接相比要方便很多。
在Air Link之前,Quest頭顯與PC端之間靠線纜進(jìn)行連接,與Air Link設(shè)置好PC端,戴上頭顯直接在頭顯里面進(jìn)行配對不同。
Oculus Link需要PC端和頭顯兩邊同時進(jìn)行,以進(jìn)行連接的確認(rèn),操作電腦-戴上頭顯-設(shè)置-取下頭顯-看電腦-戴上頭顯-取下頭顯.......
而且由于網(wǎng)絡(luò)限制,國內(nèi)的小伙伴還需采用各種方法以實現(xiàn)外網(wǎng)連接,而這又是一個復(fù)雜的過程。所以,使用Oculus Link進(jìn)行有線連接,光預(yù)備動作就挺折騰。所以,從PC體驗的準(zhǔn)備工作來看,Air Link相比下之會省事不少。
Air Link連接好后,再來看看與Oculus Link的有線連接體驗有何不同。
Air Link體驗流暢,但還不夠穩(wěn)定
陀螺君連好Air Link后,就不同類型游戲進(jìn)行了測試。
最大的體驗感受是,沒有了線纜束縛,在進(jìn)行移動時,腳步動作不再那么猶豫,雖然動作幅度大的情況下,也會擔(dān)心碰撞,但整體而言,移動時的心理負(fù)擔(dān)少了。
《Beat Saber》等幾款游戲,玩起來非常流暢,和使用有線連接無明顯差別,無論是畫面還是動作追蹤。
但在體驗大型游戲比如《半衰期:艾利克斯》時,偶爾會出現(xiàn)連接不穩(wěn)定的情況,畫面會有一瞬間的卡頓,或是輕微的閃動。
該功能還處于實驗階段,還不夠穩(wěn)定,相信后期進(jìn)行完善后體驗會更佳。
除了Air Link,將物理鍵盤帶入VR是不少用戶期待的功能,此次更新,F(xiàn)acebook與羅技(Logitech)合作做出嘗試,將羅技鍵盤帶入VR,但目前只適配了一款鍵盤:羅技K830。
在此之前,鍵盤可以通過連接PC在VR中輸入,但鍵盤本身在VR中是看不見的。但將羅技K830與Quest頭顯適配后,可以在VR中看到羅技K830鍵盤。
但由于只適配了羅技這一款鍵盤,所以其他羅技鍵盤在VR中也只能顯示K830這款鍵盤的樣子,非羅技鍵盤則連樣子都沒有。如下面動圖所展示的:
目前VR輸入的方式以懸空的虛擬鍵盤加上手柄一個個敲擊字母的方式為主,雖然支持手勢識別,可以用手指敲擊,但本質(zhì)上差別不大。
如果能將鍵盤、鼠標(biāo)這些交互工具引入,對在日常生活中習(xí)慣了鍵盤的用戶而言,會是一個不錯的體驗提升。
不僅僅是鍵盤,這次v28的更新還將真實的沙發(fā)、桌面帶入了VR。用戶選定現(xiàn)實中的沙發(fā)、桌面,它們會在VR中同樣以沙發(fā)、桌面的樣子顯示。
如何設(shè)置?在實驗性功能中打開“在VR環(huán)境中布置真實沙發(fā)(書桌)”選項后,彈出對話框提醒,確認(rèn)后通過手柄劃定所坐位置的區(qū)域大小。
使用手柄劃定區(qū)域時會顯示亮眼紫色矩形框,范圍劃定并不像頭顯的防護(hù)系統(tǒng),進(jìn)行安全范圍的劃定那么自由靈活。換句話說,就是通過調(diào)整矩形的大小來確定沙發(fā)、桌面的區(qū)域。
Facebook同樣對防護(hù)系統(tǒng)進(jìn)行了更新,此前Quest 2頭顯會忘掉曾經(jīng)設(shè)置過的安全區(qū)域,更新之后用戶不再需要重新設(shè)置地板高度,也無需從頭開始設(shè)定范圍,而且可在房間中指定多個游玩的區(qū)域。
此外,Facebook還對透視功能進(jìn)行了更新,整體變化不大,只是當(dāng)我們的身體超過劃定的范圍時,VR與眼前真實場景的切換改為漸變式,過渡更為自然。
開始支持120Hz刷新率應(yīng)用也是v28更新的一個重點,Quest去年才將60Hz刷新率支持調(diào)至90Hz。開始支持90Hz后,不少游戲更新后開始支持90Hz。時隔半年,F(xiàn)acebook開始嘗試120Hz刷新率。
更新為120Hz刷新率,意味著在進(jìn)行動作類游戲,尤其是大型的FPS游戲時,用戶眼前的游戲畫面更為穩(wěn)定清晰,將獲得更佳游戲體驗。目前,該功能并未正式推出,還未有120Hz刷新率的應(yīng)用上線。
如果系統(tǒng)軟件更新至v28版本后,在功能選項中沒有120Hz刷新率這一選項,可以嘗試重啟頭顯。
Facebook對VR體驗的追求之一:徹底擺脫線纜束縛
Facebook此番更新,無論是Air Link的無線串流、將物理鍵盤帶入VR,還是對120Hz刷新率的支持,都算是比較重要的更新,尤其是Air Link無線串流功能。
在前不久Facebook第四季度財報會議上,扎克伯格明確表示他認(rèn)為用戶想追求的體驗是無線體驗:
“有人選擇生產(chǎn)帶線纜的頭顯,因為他們認(rèn)為這有助于提升VR的體驗。我卻覺得,線纜纏繞在周圍會破壞VR的臨場感與沉浸感,并不是消費者想要的。”
Air Link的到來,意味著Quest系列作為獨立頭顯獲得了真正的獨立。
Facebook的Quest系列開啟了VR的獨立頭顯時代。在推出Quest 2時,F(xiàn)acebook同時表示Rift S會停產(chǎn)成為其最后一款PC VR頭顯。
從有線的PC VR頭顯向無線的獨立頭顯轉(zhuǎn)變,卻并不意味著放棄PC VR市場,至少目前獨立頭顯的運算能力無法與PC相媲美。
因此Quest系列頭顯自第一代開始,支持與PC VR相連接,通過Oculus Link軟件以及符合要求的線纜便可將Quest頭顯與PC相連接,成為一款PC VR頭顯,體驗PC VR游戲。
如此一來,只要PC VR體驗無法被替代,頭顯始終有與PC VR進(jìn)行連接的需求,而獨立頭顯擺脫線纜的舒適性始終受限制。
為此,有開發(fā)者開發(fā)出了可進(jìn)行無線連接的應(yīng)用程序《Virtual Desktop》,開發(fā)者開發(fā)出來后,F(xiàn)acebook遲遲未批準(zhǔn)上線Quest平臺,后來自己進(jìn)行了功能的復(fù)制,整合到自己的平臺。這時,我們才遲遲迎來了令廣大用戶欣喜的Air Link功能。
從陀螺君的角度來看,Air Link的到來使Quest系列擺脫線纜,成為了真正意義上的獨立頭顯。沒有了線纜的復(fù)雜操作,Quest頭顯將更易獲得大量的PC VR體驗。
結(jié)語
Quest 2的成功給Facebook甚至是整個VR消費端市場帶來了信心,圍繞用戶體驗與VR內(nèi)容的建設(shè)也成了Facebook的重要發(fā)力點。
不僅僅是v28的更新,F(xiàn)acebook此前已表示其VR開發(fā)團(tuán)隊開始延長研發(fā)周期,以制作更為大型、優(yōu)質(zhì)的游戲,并表示3A級VR游戲是其最終目標(biāo)。上周五,F(xiàn)acebook還宣布收購熱門VR游戲《Onward》的開發(fā)商Downpour Interactive。
扎克伯格也在第一季度的周報會議上對投資者說:“今年我們將繼續(xù)投入大量資金,以提供更好的VR體驗,這將占我們整體研發(fā)預(yù)算的主要部分。”
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