文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
近日Facebook將Quest系統(tǒng)軟件更新至v28版本,Quest用戶都有些激動(dòng)。
Quest的系統(tǒng)軟件我們可以將其類比為手機(jī)的Android、iOS系統(tǒng)。該系統(tǒng)每次更新,都意味著Facebook為用戶進(jìn)行了bug的修復(fù),或是帶來(lái)了新的功能。
此次Facebook將系統(tǒng)軟件更新至v28同樣如此,除了進(jìn)行常規(guī)bug的修復(fù)外,將可支持的刷新率提升至120Hz,添加了Air Link模式,并與羅技合作嘗試將物理鍵盤帶入Quest 2,還增加了在VR中布置真實(shí)沙發(fā)、桌面等功能。
在這些更新的功能當(dāng)中,最讓人感興趣的當(dāng)屬Air Link與對(duì)120Hz的支持。Air Link允許用戶擺脫線纜的束縛,通過(guò)無(wú)線的方式將Quest頭顯與PC連接,體驗(yàn)PC VR游戲;120Hz刷新率的支持則意味著更流暢的游戲體驗(yàn)。
如何進(jìn)行v28更新及Air Link連接 ?
在體驗(yàn)前,我們需要檢查PC是否符合Oculus Link最低配置要求,不同的游戲?qū)C配置要求可能會(huì)有所不同,因此在體驗(yàn)前,同樣建議查看到游戲配置要求。
圖源:Youtube
檢查完PC配置是否符合要求后,下一步是進(jìn)行v28固件更新,以及Air Link的連接。
先保證自己的Quest 2頭顯與PC端的Oculus應(yīng)用都是v28版本,網(wǎng)上(比如Reddit上)可找到更新固件的軟件包后進(jìn)行下載安裝。
首先是進(jìn)行PC端v28的更新,將軟件包中的將名為app.asar的文件復(fù)制至:Programs Files/Oculus/Support/oculus-client/resources,替換該目錄下的app.asar文件。
完成該步驟后,會(huì)在Oculus應(yīng)用的設(shè)置-Beta測(cè)試當(dāng)中出現(xiàn)Air Link選項(xiàng),打開該選項(xiàng)。
完成后,再來(lái)進(jìn)行Quest 2頭顯v28系統(tǒng)軟件的更新,將軟件包中Air Link Connector.apk通過(guò)SideQuest安裝至Quest 2頭顯,然后在未知來(lái)源里打開,會(huì)看到PC電腦的名稱,選擇連接后,Air Link便與電腦完成連接。
但是目前這些功能只是實(shí)驗(yàn)性功能,并未正式上線,連接并不穩(wěn)定。
陀螺君在連接的時(shí)候遭遇了兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是Air Link選項(xiàng)在Quest 2頭顯中不能穩(wěn)定顯示;另一個(gè)是頭顯與PC端有時(shí)不能迅速完成配對(duì)。
Air Link這個(gè)選項(xiàng)在Quest 2頭顯中的顯示似乎目前并不能穩(wěn)定,有時(shí)候有該選項(xiàng),有時(shí)候卻沒有。
在陀螺君抓緊時(shí)間進(jìn)行Quest 2與PC端之間的連接時(shí),也并非每次都能一次性連接成功,有時(shí)會(huì)陷入漫長(zhǎng)的等待。
在連接的過(guò)程中,需要提醒大家注意的是,要保證Quest 2與PC連接的是同一個(gè)WiFi網(wǎng)絡(luò),否則連接不會(huì)成功。
即便如此,單純論過(guò)程的簡(jiǎn)潔性,與Oculus Link連接相比要方便很多。
在Air Link之前,Quest頭顯與PC端之間靠線纜進(jìn)行連接,與Air Link設(shè)置好PC端,戴上頭顯直接在頭顯里面進(jìn)行配對(duì)不同。
Oculus Link需要PC端和頭顯兩邊同時(shí)進(jìn)行,以進(jìn)行連接的確認(rèn),操作電腦-戴上頭顯-設(shè)置-取下頭顯-看電腦-戴上頭顯-取下頭顯.......
而且由于網(wǎng)絡(luò)限制,國(guó)內(nèi)的小伙伴還需采用各種方法以實(shí)現(xiàn)外網(wǎng)連接,而這又是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程。所以,使用Oculus Link進(jìn)行有線連接,光預(yù)備動(dòng)作就挺折騰。所以,從PC體驗(yàn)的準(zhǔn)備工作來(lái)看,Air Link相比下之會(huì)省事不少。
Air Link連接好后,再來(lái)看看與Oculus Link的有線連接體驗(yàn)有何不同。
Air Link體驗(yàn)流暢,但還不夠穩(wěn)定
陀螺君連好Air Link后,就不同類型游戲進(jìn)行了測(cè)試。
最大的體驗(yàn)感受是,沒有了線纜束縛,在進(jìn)行移動(dòng)時(shí),腳步動(dòng)作不再那么猶豫,雖然動(dòng)作幅度大的情況下,也會(huì)擔(dān)心碰撞,但整體而言,移動(dòng)時(shí)的心理負(fù)擔(dān)少了。
《Beat Saber》等幾款游戲,玩起來(lái)非常流暢,和使用有線連接無(wú)明顯差別,無(wú)論是畫面還是動(dòng)作追蹤。
但在體驗(yàn)大型游戲比如《半衰期:艾利克斯》時(shí),偶爾會(huì)出現(xiàn)連接不穩(wěn)定的情況,畫面會(huì)有一瞬間的卡頓,或是輕微的閃動(dòng)。
該功能還處于實(shí)驗(yàn)階段,還不夠穩(wěn)定,相信后期進(jìn)行完善后體驗(yàn)會(huì)更佳。
除了Air Link,將物理鍵盤帶入VR是不少用戶期待的功能,此次更新,F(xiàn)acebook與羅技(Logitech)合作做出嘗試,將羅技鍵盤帶入VR,但目前只適配了一款鍵盤:羅技K830。
在此之前,鍵盤可以通過(guò)連接PC在VR中輸入,但鍵盤本身在VR中是看不見的。但將羅技K830與Quest頭顯適配后,可以在VR中看到羅技K830鍵盤。
但由于只適配了羅技這一款鍵盤,所以其他羅技鍵盤在VR中也只能顯示K830這款鍵盤的樣子,非羅技鍵盤則連樣子都沒有。如下面動(dòng)圖所展示的:
目前VR輸入的方式以懸空的虛擬鍵盤加上手柄一個(gè)個(gè)敲擊字母的方式為主,雖然支持手勢(shì)識(shí)別,可以用手指敲擊,但本質(zhì)上差別不大。
如果能將鍵盤、鼠標(biāo)這些交互工具引入,對(duì)在日常生活中習(xí)慣了鍵盤的用戶而言,會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn)提升。
不僅僅是鍵盤,這次v28的更新還將真實(shí)的沙發(fā)、桌面帶入了VR。用戶選定現(xiàn)實(shí)中的沙發(fā)、桌面,它們會(huì)在VR中同樣以沙發(fā)、桌面的樣子顯示。
如何設(shè)置?在實(shí)驗(yàn)性功能中打開“在VR環(huán)境中布置真實(shí)沙發(fā)(書桌)”選項(xiàng)后,彈出對(duì)話框提醒,確認(rèn)后通過(guò)手柄劃定所坐位置的區(qū)域大小。
使用手柄劃定區(qū)域時(shí)會(huì)顯示亮眼紫色矩形框,范圍劃定并不像頭顯的防護(hù)系統(tǒng),進(jìn)行安全范圍的劃定那么自由靈活。換句話說(shuō),就是通過(guò)調(diào)整矩形的大小來(lái)確定沙發(fā)、桌面的區(qū)域。
Facebook同樣對(duì)防護(hù)系統(tǒng)進(jìn)行了更新,此前Quest 2頭顯會(huì)忘掉曾經(jīng)設(shè)置過(guò)的安全區(qū)域,更新之后用戶不再需要重新設(shè)置地板高度,也無(wú)需從頭開始設(shè)定范圍,而且可在房間中指定多個(gè)游玩的區(qū)域。
此外,Facebook還對(duì)透視功能進(jìn)行了更新,整體變化不大,只是當(dāng)我們的身體超過(guò)劃定的范圍時(shí),VR與眼前真實(shí)場(chǎng)景的切換改為漸變式,過(guò)渡更為自然。
開始支持120Hz刷新率應(yīng)用也是v28更新的一個(gè)重點(diǎn),Quest去年才將60Hz刷新率支持調(diào)至90Hz。開始支持90Hz后,不少游戲更新后開始支持90Hz。時(shí)隔半年,F(xiàn)acebook開始嘗試120Hz刷新率。
更新為120Hz刷新率,意味著在進(jìn)行動(dòng)作類游戲,尤其是大型的FPS游戲時(shí),用戶眼前的游戲畫面更為穩(wěn)定清晰,將獲得更佳游戲體驗(yàn)。目前,該功能并未正式推出,還未有120Hz刷新率的應(yīng)用上線。
如果系統(tǒng)軟件更新至v28版本后,在功能選項(xiàng)中沒有120Hz刷新率這一選項(xiàng),可以嘗試重啟頭顯。
Facebook對(duì)VR體驗(yàn)的追求之一:徹底擺脫線纜束縛
Facebook此番更新,無(wú)論是Air Link的無(wú)線串流、將物理鍵盤帶入VR,還是對(duì)120Hz刷新率的支持,都算是比較重要的更新,尤其是Air Link無(wú)線串流功能。
在前不久Facebook第四季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,扎克伯格明確表示他認(rèn)為用戶想追求的體驗(yàn)是無(wú)線體驗(yàn):
“有人選擇生產(chǎn)帶線纜的頭顯,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這有助于提升VR的體驗(yàn)。我卻覺得,線纜纏繞在周圍會(huì)破壞VR的臨場(chǎng)感與沉浸感,并不是消費(fèi)者想要的。”
Air Link的到來(lái),意味著Quest系列作為獨(dú)立頭顯獲得了真正的獨(dú)立。
Facebook的Quest系列開啟了VR的獨(dú)立頭顯時(shí)代。在推出Quest 2時(shí),F(xiàn)acebook同時(shí)表示Rift S會(huì)停產(chǎn)成為其最后一款PC VR頭顯。
從有線的PC VR頭顯向無(wú)線的獨(dú)立頭顯轉(zhuǎn)變,卻并不意味著放棄PC VR市場(chǎng),至少目前獨(dú)立頭顯的運(yùn)算能力無(wú)法與PC相媲美。
因此Quest系列頭顯自第一代開始,支持與PC VR相連接,通過(guò)Oculus Link軟件以及符合要求的線纜便可將Quest頭顯與PC相連接,成為一款PC VR頭顯,體驗(yàn)PC VR游戲。
如此一來(lái),只要PC VR體驗(yàn)無(wú)法被替代,頭顯始終有與PC VR進(jìn)行連接的需求,而獨(dú)立頭顯擺脫線纜的舒適性始終受限制。
為此,有開發(fā)者開發(fā)出了可進(jìn)行無(wú)線連接的應(yīng)用程序《Virtual Desktop》,開發(fā)者開發(fā)出來(lái)后,F(xiàn)acebook遲遲未批準(zhǔn)上線Quest平臺(tái),后來(lái)自己進(jìn)行了功能的復(fù)制,整合到自己的平臺(tái)。這時(shí),我們才遲遲迎來(lái)了令廣大用戶欣喜的Air Link功能。
從陀螺君的角度來(lái)看,Air Link的到來(lái)使Quest系列擺脫線纜,成為了真正意義上的獨(dú)立頭顯。沒有了線纜的復(fù)雜操作,Quest頭顯將更易獲得大量的PC VR體驗(yàn)。
結(jié)語(yǔ)
Quest 2的成功給Facebook甚至是整個(gè)VR消費(fèi)端市場(chǎng)帶來(lái)了信心,圍繞用戶體驗(yàn)與VR內(nèi)容的建設(shè)也成了Facebook的重要發(fā)力點(diǎn)。
不僅僅是v28的更新,F(xiàn)acebook此前已表示其VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始延長(zhǎng)研發(fā)周期,以制作更為大型、優(yōu)質(zhì)的游戲,并表示3A級(jí)VR游戲是其最終目標(biāo)。上周五,F(xiàn)acebook還宣布收購(gòu)熱門VR游戲《Onward》的開發(fā)商Downpour Interactive。
扎克伯格也在第一季度的周報(bào)會(huì)議上對(duì)投資者說(shuō):“今年我們將繼續(xù)投入大量資金,以提供更好的VR體驗(yàn),這將占我們整體研發(fā)預(yù)算的主要部分。”
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