文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
2020年,AR/VR產(chǎn)業(yè)無(wú)論是從消費(fèi)端還是從企業(yè)端來(lái)看,都在起勢(shì):超短焦趨于主流,AR/VR底層工具產(chǎn)品更加成熟并且行業(yè)適用場(chǎng)景更為廣泛、頭手6DOF開(kāi)始普及,AR眼鏡Birdbath方案開(kāi)始走向消費(fèi)端......
受歡迎的AR/VR設(shè)備不光要有舒適感爆棚的外形設(shè)計(jì),更多的體驗(yàn)、交互層舒適度,還取決于其底層支撐的系統(tǒng)級(jí)開(kāi)發(fā)者工具。目前,國(guó)內(nèi)從事AR/VR底層操作系統(tǒng)與行業(yè)工具的廠商并不多,從近兩年AR/VR行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,底層系統(tǒng)及開(kāi)發(fā)者工具提供商睿悅信息Nibiru是活躍其中的典型代表。
Nibiru早期由AR/VR設(shè)備底層系統(tǒng)切入,開(kāi)發(fā)了Nibiru AR/VR系統(tǒng),后推出交互三維數(shù)字引擎Nibiru Studio與基于該三維引擎的交互式三維內(nèi)容創(chuàng)作工具Nibiru Creator。
Nibiru在早期即進(jìn)入了一條少有人走的賽道,甚至在2020整體經(jīng)濟(jì)環(huán)境緩行的情勢(shì)下實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng)。此次,VR陀螺對(duì)Nibiru聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞進(jìn)行了專訪,從其核心競(jìng)爭(zhēng)力、產(chǎn)品、合作方式等多個(gè)角度進(jìn)行深入了解。
▲ Nibiru Creator
開(kāi)發(fā)工具在行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域規(guī)?;瘧?yīng)用
2020年1月,Nibiru根據(jù)旗下產(chǎn)品AR/VR系統(tǒng)與兩大工具Nibiru Studio、Nibiru Creator的組合,對(duì)外宣布了“1+2”戰(zhàn)略。劉峰瑞表示:“無(wú)論是從出貨量、行業(yè)內(nèi)合作伙伴的采用情況、工具的成熟度、技術(shù)的沉淀,還是場(chǎng)景的落地情況等多個(gè)角度來(lái)看,‘1+2’戰(zhàn)略在2020年的推行都是成功的。我們還在2021年的1月順利完成了C1輪融資。”
Nibiru的核心競(jìng)爭(zhēng)力、產(chǎn)品與市場(chǎng)布局戰(zhàn)略,采取的是AR/VR系統(tǒng)+上層開(kāi)發(fā)工具結(jié)合的方式。在工具上,特別是例如智慧大屏和智慧車載等AR/VR之外的更多互動(dòng)屏市場(chǎng)化的投入和應(yīng)用開(kāi)發(fā),是2020和2021年整個(gè)公司投入的重點(diǎn)。
▲ Nibiru Studio
為何要在Nibiru Studio的基礎(chǔ)上再推出Nibiru Creator?
Nibiru Studio與Nibiru Creator這兩款三維交互工具均是為開(kāi)發(fā)者與內(nèi)容創(chuàng)作者所使用,不同在于賦予使用者的自主化程度不同。Nibiru Studio作為底層引擎,功能豐富,屬于強(qiáng)交互工具,開(kāi)發(fā)人員可通過(guò)編寫(xiě)代碼進(jìn)行更多底層內(nèi)容的編寫(xiě),多用于仿真、工業(yè)、IOT等專業(yè)領(lǐng)域場(chǎng)景。
而Nibiru Creator屬于弱交互工具,多用于教育、文旅、廣告宣傳等通用型場(chǎng)景,Nibiru Creator實(shí)現(xiàn)了無(wú)代碼化,不需要寫(xiě)代碼,操作起來(lái)與Office里面的PPT的使用類似,通過(guò)將素材拖、拉、拽進(jìn)來(lái)就可以形成自己的交互式內(nèi)容創(chuàng)作。Nibiru Studio作為面向開(kāi)發(fā)者的專業(yè)開(kāi)發(fā)引擎,實(shí)現(xiàn)更加強(qiáng)大的功能,特別是在IOT以及工業(yè)等領(lǐng)域。
Nibiru Studio與Nibiru Creator的組合在降低開(kāi)發(fā)者與創(chuàng)作者學(xué)習(xí)成本的同時(shí),讓工具更加通用、普適化,從Nibiru Creator推出后市場(chǎng)采用情況也能驗(yàn)證其價(jià)值所在。Nibiru通過(guò)Nibiru Creator去滿足弱交互類通用型場(chǎng)景,而通過(guò)Studio去滿足定制化、專業(yè)性需求更高的細(xì)分領(lǐng)域場(chǎng)景。
比如醫(yī)療行業(yè),呈現(xiàn)的內(nèi)容偏向于專業(yè)化。VR陀螺了解到,像是人體骨骼、 心臟等素材需要結(jié)合專業(yè)的醫(yī)療伙伴共同完成開(kāi)發(fā)制作。Nibiru所采取的方式是通用平臺(tái)與專業(yè)素材相結(jié)合,一起為這個(gè)行業(yè)服務(wù)。
劉峰瑞表示:“他們是以合作的角度或是包容的狀態(tài)去向這些領(lǐng)域發(fā)展。在需要進(jìn)行專業(yè)合作時(shí),Nibiru會(huì)預(yù)留好標(biāo)準(zhǔn)接口,然后由專業(yè)人士把需要的東西做完,以類似插件包的方式與預(yù)留的接口對(duì)接,形成針對(duì)某一領(lǐng)域的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)解決方案,然后再由對(duì)方去推廣這個(gè)方案。”
Nibiru Studio和Nibiru Creator兩款工具的編輯端都在PC上,在PC上編輯完成的內(nèi)容既可以輸出到Nibiru的一體機(jī)設(shè)備,也可以輸出到PC、手機(jī)、平板、交互屏,以實(shí)現(xiàn)端到端的全覆蓋。
如果是輸出到一體機(jī)設(shè)備,則該一體機(jī)需安裝有Nibiru系統(tǒng),如果是輸出到其他互動(dòng)設(shè)備,例如智慧屏、商顯屏、車載以及手機(jī)等端則沒(méi)有這樣的需要。目前,大量硬件公司希望Nibiru開(kāi)放這兩款引擎去適配他們的硬件。對(duì)此,劉峰瑞說(shuō):“這個(gè)就像早期的Windows的Office不支持蘋(píng)果一樣,后面慢慢量大了之后就會(huì)開(kāi)始支持,是個(gè)時(shí)間過(guò)程。”
劉峰瑞分享道,對(duì)于本身內(nèi)置Nibiru AR/VR操作系統(tǒng)的設(shè)備而言,其對(duì)工具所輸入內(nèi)容的兼容性支持更好,因?yàn)楣ぞ呔褪腔谶@個(gè)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的,但是打包輸出到手機(jī)、平板、交互大屏等,需要做相應(yīng)的適配工作。
服務(wù)互動(dòng)式大屏
讓工具使用效率最大化
從前面劉峰瑞的介紹中可以看到,Nibiru Studio和Nibiru Creator兩大工具既服務(wù)于AR/VR操作系統(tǒng)設(shè)備,同時(shí)也廣泛服務(wù)于眾多不同類型的顯示屏。這些屏在業(yè)內(nèi)有一個(gè)相對(duì)一致的概念,叫作多屏聯(lián)動(dòng)或者說(shuō)是多屏互動(dòng),這些屏之間是相互打通的。
這是Nibiru最近主推的方向之一,對(duì)此,劉峰瑞認(rèn)為:“從目前的市場(chǎng)狀況來(lái)看,AR/VR行業(yè)目前并不能讓工具發(fā)揮出最大效率,因此,在將這兩大工具服務(wù)于AR/VR行業(yè)、服務(wù)于自己的操作系統(tǒng)的同時(shí),我們也將它應(yīng)用到了更多的顯示屏上。畢竟現(xiàn)在幾乎所有信息的傳達(dá)都是依靠顯示屏,例如手機(jī)、平板、電腦、觸摸大屏等等。”
而在這些顯示屏中,Nibiru瞄準(zhǔn)的方向是交互大屏。劉峰瑞說(shuō):“交互大屏近兩年開(kāi)始上量,全球范圍估計(jì)有一點(diǎn)幾億交互大屏面市,交互大屏開(kāi)始起勢(shì)。”
而且隨著教育信息化進(jìn)程加速,很多會(huì)議系統(tǒng)在進(jìn)行改造后都改用交互大屏,同時(shí)交互大屏的技術(shù)成本在下降,現(xiàn)在最大的痛點(diǎn)在于缺少交互式的內(nèi)容與內(nèi)容工具。
這對(duì)Nibiru而言是一個(gè)值得抓住的商機(jī),劉峰瑞說(shuō):“交互大屏有需求,而Nibiru恰好有沉淀,Nibiru的很多東西能夠整個(gè)無(wú)縫兼容到大屏的系統(tǒng)里面。對(duì)Nibiru來(lái)講,是抓住了市場(chǎng)痛點(diǎn)與商機(jī)。”
專注AR/VR+單獨(dú)開(kāi)發(fā)的算法引擎
建起技術(shù)壁壘
在與VR陀螺談到這兩款工具在市場(chǎng)上是否有優(yōu)勢(shì)時(shí),劉峰瑞表示,主要看市場(chǎng)有沒(méi)有同類型自媒體交互工具或者是3D引擎可以對(duì)標(biāo),做出來(lái)的內(nèi)容是否又能適配AR/VR設(shè)備,又可以適配其他設(shè)備。
劉峰瑞認(rèn)為,就Nibiru Creator部分來(lái)說(shuō),目前市面上并沒(méi)有看到完全一樣的產(chǎn)品問(wèn)世,市面有大量設(shè)備使用了Nibiru操作系統(tǒng),而高裝機(jī)比例令Nibiru在AR/VR設(shè)備的適配性上更有優(yōu)勢(shì)。
而且對(duì)于其他很多廠商而言,想要做出同樣的產(chǎn)品需要實(shí)現(xiàn)代碼編寫(xiě),雖然有廠商去做同類型的編輯器,也會(huì)去做建模,將素材組合起來(lái)。但相比之下,從素材獲取的角度、制作過(guò)程的要求、弱交互方面來(lái)看Nibiru具有巨大優(yōu)勢(shì),而且目前在市場(chǎng)并未看到雷同的。
劉峰瑞稱:“Nibiru Creator是以Nibiru自己的3D引擎為基礎(chǔ),底層核心技術(shù)掌握在自己手上,因此上一層的功能在開(kāi)發(fā)上相對(duì)來(lái)講自由度會(huì)更高。例如,如果需要Creator 支持BIM、Solidworks等特殊行業(yè)格式,我們會(huì)先讓自有引擎Studio 去支持,Creator 便也就實(shí)現(xiàn)同步支持,這樣我們?cè)谔厥鈭?chǎng)景應(yīng)用上可不依賴于任何外部技術(shù),擁有巨大提升空間。
Nibiru Creator在AR/VR內(nèi)容與AR/VR一體機(jī)設(shè)備上的適配性好,同時(shí)也可以拉到網(wǎng)頁(yè)端,而且還擁有將內(nèi)容打包成一體機(jī)專用的方式。目前專門第三方做AR/VR底層操作系統(tǒng)的非常少,而且即使一些廠商具備系統(tǒng)開(kāi)發(fā)能力,但并沒(méi)有同時(shí)做上層工具,這亦是Nibiru的優(yōu)勢(shì)所在。
據(jù)劉峰瑞介紹,Nibiru Studio屬于完全單獨(dú)開(kāi)發(fā)的算法引擎,從底層直接封裝,再配到硬件底層,因此功耗更易控制、效率更高。
此外,Nibiru從一開(kāi)始便專注于AR/VR行業(yè)的引擎開(kāi)發(fā),側(cè)重點(diǎn)在于怎么去控制IOT的結(jié)合,怎么與場(chǎng)景、硬件產(chǎn)品的交互,因此在包括效率、功耗控制等在內(nèi)等方面會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。
整體來(lái)看,Nibiru的重點(diǎn)優(yōu)勢(shì)在于自己的AR/VR操作系統(tǒng)、完全單獨(dú)開(kāi)發(fā)的算法引擎、一體機(jī)專用內(nèi)容打包方式、高度適配性,與專注于AR/VR領(lǐng)域的細(xì)分市場(chǎng)定位。
根據(jù)其近兩年的發(fā)展?fàn)顩r,無(wú)論是從AR/VR系統(tǒng)在AR/VR行業(yè)的覆蓋率,還是從Nibiru Creator與Nibiru Studio的使用率上看Nibiru都獲得了較為不錯(cuò)的進(jìn)展。
據(jù)公開(kāi)資料顯示,目前全球范圍超過(guò)數(shù)百個(gè)品牌與運(yùn)營(yíng)商搭載 Nibiru系統(tǒng),近兩年, Studio也在教育、電力、金融和工業(yè)等行業(yè)獲得主流客戶認(rèn)可。 尤其是2020年Creator 在全球教育、零售、科普、金融、工業(yè)等行業(yè)內(nèi)容領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。
而今年1月份的融資,Nibiru表示將極大推進(jìn) Nibiru Studio和Creator的全球化進(jìn)程以及技術(shù)壁壘的加大,同時(shí)加速推進(jìn)強(qiáng)交互屬性Nibiru Creator同系衍生產(chǎn)品Nibiru Creator Studio 工業(yè)組態(tài)可視化軟件的問(wèn)世,將互動(dòng)信息交互推向大工業(yè)、IOT 等領(lǐng)域。
Nibiru 朝“三化”方向迭代
在問(wèn)到Nibiru對(duì)于新一年有何目標(biāo)時(shí),劉峰瑞表示會(huì)朝三個(gè)方向進(jìn)行迭代:場(chǎng)景化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;?/span>
為何要朝這個(gè)方向迭代?
劉峰瑞表示:“到了一定階段,一定要把標(biāo)準(zhǔn)化的東西,或者說(shuō)成熟的技術(shù)和產(chǎn)品進(jìn)行大規(guī)模推廣和使用,這樣才能給產(chǎn)業(yè)上下游帶來(lái)最大的回報(bào),這樣才能讓技術(shù)更成熟。在這里面,需要有深度思考,不同的場(chǎng)景所需要解決的痛點(diǎn)不同,要考慮針對(duì)不同場(chǎng)景的不同打法。”
在劉峰瑞看來(lái),首先要找到應(yīng)用場(chǎng)景,某些技術(shù)在場(chǎng)景里面只會(huì)應(yīng)用到一小部分,而在某些場(chǎng)景中需要包裝進(jìn)更多的東西,比如教育場(chǎng)景,除了大屏,還涉及內(nèi)容以及整個(gè)內(nèi)容的上傳、下載,與大屏、頭顯間的互動(dòng)等,需要針對(duì)這一場(chǎng)景往里面添加更多的東西,將產(chǎn)品在場(chǎng)景里面場(chǎng)景化。
而在場(chǎng)景化之后,不同客戶的需求各不相同,很難去做到每個(gè)用戶開(kāi)發(fā)一遍,因此需要標(biāo)準(zhǔn)化。劉峰瑞說(shuō):“只有標(biāo)準(zhǔn)化,才能讓它大規(guī)模的走向市場(chǎng),才能推廣,才能借助整和合作伙伴的力量去做推廣。如果每個(gè)合作都要做項(xiàng)目的定制化開(kāi)發(fā),都要去上下游談需求,會(huì)很難實(shí)現(xiàn)大批量推廣。”
在VR陀螺問(wèn)道Nibiru什么時(shí)候能實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;瘯r(shí),劉峰瑞表示,現(xiàn)階段針對(duì)某些場(chǎng)景已經(jīng)有了標(biāo)準(zhǔn)化。標(biāo)準(zhǔn)化并不是一成不變的,它是一個(gè)動(dòng)態(tài)的標(biāo)準(zhǔn),會(huì)隨著Nibiru對(duì)市場(chǎng)的嗅覺(jué)而變化,有些場(chǎng)景易于標(biāo)準(zhǔn)化,能快速推向市場(chǎng),而有些場(chǎng)景即使有商機(jī)與痛點(diǎn),亦需要更多的技術(shù)組合去完成。比如教育、文旅、醫(yī)療方向更易于標(biāo)準(zhǔn)化,而工業(yè)等領(lǐng)域需要等到Nibiru Crator Studio 工業(yè)化組態(tài)軟件成熟之后逐步去完成,去做出具有通用性的底層內(nèi)容。
順應(yīng)市場(chǎng)趨勢(shì)與深耕底層技術(shù)兩手抓
根據(jù)2020年的情況來(lái)看,整個(gè)AR/VR產(chǎn)業(yè)處在持續(xù)上行狀態(tài),無(wú)論是硬件迭代還是內(nèi)容生態(tài)都開(kāi)始有新的趨勢(shì)變化,很多廠商在是跟著潮流改變方向還是沉下心繼續(xù)自己原本的方向兩種選擇上會(huì)有所考慮。
關(guān)于這一點(diǎn),劉峰瑞表示,Nibiru會(huì)兩手抓,AR/VR底層技術(shù)會(huì)堅(jiān)持做,投入更多的精力、爭(zhēng)取更多的合作伙伴,至于市場(chǎng)潮流,劉峰瑞表示市場(chǎng)的潮流和方向也是引導(dǎo)合作伙伴需求導(dǎo)向的大方向,Nibiru作為AR/VR產(chǎn)業(yè)建設(shè)的其中一環(huán),必然會(huì)不遺余力去做。
所以面對(duì)潮流,劉峰瑞說(shuō):“Nibiru一方面會(huì)利用現(xiàn)有的成熟產(chǎn)品、技術(shù),通過(guò)產(chǎn)品經(jīng)理的組合、商務(wù)的制定、和下游合作伙伴的合作快速推向市場(chǎng),為合作伙伴帶來(lái)最大化收益;另一個(gè)方面,會(huì)與行業(yè)底層技術(shù)開(kāi)發(fā)、硬件廠商,包括芯片廠商,核心算法、光學(xué)模組廠商在內(nèi)的眾多產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴進(jìn)行開(kāi)放性合作,去把雙方產(chǎn)品做的更好,把更好的技術(shù)互相融合,做出更好的新產(chǎn)品,與合作伙伴之間互促互進(jìn)。讓合作伙伴變得更好,是Nibiru 五年不變的堅(jiān)持,這已根植于每一位睿悅?cè)说膬?nèi)心。”
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