根據(jù)一份新報(bào),VR/AR支出將以47.7%的復(fù)合年增長率(CAGR)快速增長,到2024年將達(dá)到288億美元。
《IDC全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》表示,去年VR/AR支出方面B端超過了C端。
這樣的增長主要來源于VR/AR技術(shù)更適應(yīng)當(dāng)下的社會(huì)環(huán)境,解決了當(dāng)前新冠肺炎疫情情景中不同行業(yè)的問題,同時(shí)IDC預(yù)測(cè)其會(huì)創(chuàng)造巨大機(jī)會(huì)。
“由于疫情而施加的限制促使許多組織依靠技術(shù)來支持其業(yè)務(wù)流程/功能,例如客戶服務(wù),遠(yuǎn)程運(yùn)行狀況,并減少了面對(duì)面的會(huì)議等。”
IDC亞太區(qū)副市場(chǎng)分析師Ritika Srivastava表示:“因此,市場(chǎng)上對(duì)VR/AR技術(shù)的行業(yè)需求強(qiáng)勁,尤其是在2020年下半年。”
教育和在線虛擬教學(xué)對(duì)學(xué)生而言是一種更吸引人的體驗(yàn)。然后是零售和離散制造業(yè),到2020年,這三個(gè)行業(yè)將占整個(gè)市場(chǎng)的近50%。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是2020年的主要用例,由于疫情導(dǎo)致的社交、線下等外出活動(dòng)受限,整個(gè)AR/VR市場(chǎng)的三分之一以上成為2020年的頂級(jí)娛樂來源之一。
接下來是培訓(xùn),以及視頻/功能查看(VR)用例。
IDC表示:“但是,就預(yù)測(cè)的復(fù)合年增長率(2019-2024年)而言,應(yīng)急響應(yīng)和內(nèi)部錄像是增長最快的用例。”
圖源:expresscomputer
從兩種實(shí)際解決方案的角度來看,VR解決方案的支出最初將大于AR解決方案的支出。
報(bào)告指出:“盡管如此,AR硬件,軟件和服務(wù)支出的強(qiáng)勁增長(復(fù)合年增長率為118.0%)在2019-2024年的預(yù)測(cè)期結(jié)束前,整體AR支出將遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于VR支出。”
IDC亞太地區(qū)VR/AR和移動(dòng)性研究未來工作研究經(jīng)理Deepan Pathy說:“團(tuán)隊(duì)需要為部署VR/AR作為實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略重點(diǎn)的支持工具而制定愿景并制定有彈性的戰(zhàn)略。”
從地域上看,中國市場(chǎng)將是亞太地區(qū)最大的VR/AR支出市場(chǎng),到2020年將占據(jù)90%以上的份額。
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