編譯/VR陀螺
近日,VR游戲開發(fā)商及發(fā)行商nDreams宣布成立一個200萬美元的基金,該基金將用于共同資助和發(fā)行外部開發(fā)的VR游戲。
nDreams總部位于英國,曾開發(fā)《Phantom: Covert Ops》和《Shooty Fruity》等VR游戲,現(xiàn)在其將為外部團隊提供支持。除了投資,再加上常規(guī)的PR、市場營銷和商店支持,nDreams 表示其開發(fā)團隊還可用于支持其他工作室。
圖源:nDreams
“我們對VR充滿熱情”, nDreams出版副總裁David Corless在接受外媒采訪時解釋道。 “我們自2014年以來就參與其中,到現(xiàn)在已經(jīng)七年了……我們相信它會繼續(xù)崛起,并在未來幾年取得令人難以置信的成功。我們希望看到VR的出色表現(xiàn),我們希望看到越來越多的開發(fā)人員進入這個領(lǐng)域,并且做得更好。”
他繼續(xù)說道:“這也是nDreams 發(fā)展的一部分。我們認為我們可以幫助人們,進而推動VR市場發(fā)展。VR仍然是一個大社區(qū),因為許多開發(fā)人員經(jīng)?;ハ嘟涣鳌N覀儽舜酥g是相當開放和透明的,而且確實能感覺到,所有人都知道要使VR成為主流還需要花費一些時間。”
Corless說,該公司估計PlayStation VR擁有近600萬用戶,并且隨著Oculus Quest 2的推出,該工作室對VR穩(wěn)步增長充滿信心。但是他強調(diào)說,電影市場已經(jīng)有利可圖。
Corless表示:“市場肯定在增長,人們有賺錢的機會,否則我們就不會還在這里。我們在Quest 2上看到的成績,以及圣誕節(jié)以來Facebook透露的一些數(shù)字已經(jīng)明確告訴我們這個市場已經(jīng)翻了1到3倍。最近大家還看到了有關(guān)蘋果即將加入這個市場的新聞。這個消息在很短的時間內(nèi)就引起了很大反響,人們期望它能從0開始賣出1000萬臺頭顯設(shè)備,并且像《使命召喚》這樣的大型游戲能很快地出現(xiàn)。但實際上這將是一段需要花費很長時間且艱難的成功之路,而我們?nèi)栽谧哌@條路。”
“有很多開發(fā)商在開發(fā)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,我們希望這些產(chǎn)品能夠取得巨大成功。我們需要更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和杰出開發(fā)商來幫助建立市場,” Corless說道。
Corless還指出nDreams 現(xiàn)在在制造虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品方面有著豐富經(jīng)驗。他表示:“這是我們與眾不同的地方之一-我們進入VR領(lǐng)域已有六年,我們已經(jīng)在每款主流頭顯設(shè)備上發(fā)布了游戲,我們在VR線下娛樂市場也有著豐富的經(jīng)驗...在三星Gear VR還在的時候,我們也做了許多移動VR的工作,我們積累了很多數(shù)據(jù),對市場也有良好的感覺。這些數(shù)據(jù)將使開發(fā)人員能夠深入了解他們不一定擁有的市場。無論是典型的玩家人口統(tǒng)計,銷售預測,還是人們?nèi)绾瓮嬗螒颍藗兿胍裁矗厔菰谀睦锏鹊取?rdquo;
他繼續(xù)說道:“我們善于了解市場并準確定位。”
nDreams 業(yè)務開發(fā)總監(jiān)Steve Tagger補充說:“此外,因為我們是開發(fā)人員,所以我們既了解開發(fā)也了解發(fā)行。這非常有益,因為我們知道開發(fā)人員面臨的挑戰(zhàn),尤其是在進入市場時。 ”
該工作室表示,正在尋找能夠“充分體現(xiàn)沉浸式,高代理潛力”的VR游戲,這實際上意味著他們需要的是真正的“ VR原生”產(chǎn)品。
nDreams表示,除了提供開發(fā)資金外,該工作室還能夠提供發(fā)布支持、市場知識、數(shù)據(jù)見解、第一方關(guān)系以及游戲營銷和銷售經(jīng)驗。此外,nDreams表示還可以提供質(zhì)量保證、本地化、生??產(chǎn)以及技術(shù)/設(shè)計咨詢。
自從2013年開始開發(fā)VR游戲以來,nDreams已推出了多款支持主流VR頭顯硬件的游戲,包括《Phantom:Covert Ops》、《Shooty Fruity》、《The Assembly》和VR冥想應用《Perfect》。nDream的發(fā)布團隊還擁有豐富經(jīng)驗,團隊成員還曾為育碧、卡普空、世嘉和WB Games等AAA發(fā)行商工作。
“我們知道將VR游戲成功推向市場有多么困難,” Corless說道。 “我們希望與其他工作室分享我們的知識,以幫助他們開發(fā)出受歡迎的游戲,并為這些游戲提供成功的機會,無論是通過開發(fā)資金還是僅通過發(fā)行進行支持。”
Tagger繼續(xù)說:“不同的開發(fā)人員將有不同的需求。一些開發(fā)人員可能需要整理資金或提供財務支持。其他一些開發(fā)人員可能僅需要發(fā)行和營銷支持。我們能夠以開發(fā)者最需要的方式為他們提供幫助。”
Corless指出:“這里有成功的故事。在VR游戲領(lǐng)域已經(jīng)開始看到了收購,Koch Media / Embracer以5000萬歐元的價格收購了Vertigo,這是重要的一步。他們是非常好的VR開發(fā)人員和發(fā)行商,Koch也看到了這種潛力,這說明了一切。
“ VR剛開始時有很多投資,雖然后來放慢了速度,但是現(xiàn)在我們開始看到這種熱潮正在卷土重來。”
關(guān)于可用的交易類型,Tagger表示,這將取決于工作室的需要。需要全額投資的人、需要開發(fā)支持的人和只需要發(fā)行的人之間存在很大差異。同時,他堅持認為該公司不會利用任何人的知識產(chǎn)權(quán)進行牟利。
“你必須公平,”他解釋道。 “關(guān)于發(fā)布交易的公開討論非常合理,這不僅是VR,還包括整個游戲領(lǐng)域。開發(fā)人員是這個行業(yè)的面包和黃油,沒有他們就不會有這個行業(yè)。”
nDreams 表示,它將發(fā)行的游戲數(shù)量取決于所看到的游戲的大小和類型,并且試圖在游戲類型方面保持開放的心態(tài),因為近年來出現(xiàn)了一些不同尋常的VR熱門作品。
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