文/VR陀螺 Welkin
11月21日,在VR游戲領(lǐng)域頗有資歷的英國游戲公司nDreams突然宣布被瑞典Aonic集團(tuán)以1.1億美元的價格收購。在2023年全球經(jīng)濟(jì)下行的大環(huán)境下,不少廠商都選擇縮減規(guī)模、降低成本,但這家瑞典集團(tuán)卻敢逆勢而為。
實(shí)際上,瑞典這個北歐國家在VR領(lǐng)域似乎總給人留下雷厲風(fēng)行的印象。就在去年,同樣來自瑞典的Embracer集團(tuán)大舉收購,旗下的游戲工作室一度多達(dá)124家,同時開發(fā)的游戲作品超過200款,諸如Vertigo Games等VR領(lǐng)域響當(dāng)當(dāng)?shù)墓径急黄湔兄瞒庀?。然而不到一年,該集團(tuán)便宣布了重組裁員計(jì)劃,嘗到了盲目擴(kuò)張的惡果。相關(guān)閱讀:比騰訊更喜歡“買買買”,同時開發(fā)223款游戲的Embracer將觸手伸向VR
據(jù)VR陀螺資料庫統(tǒng)計(jì),瑞典有近50家VR內(nèi)容開發(fā)商。這家Aonic集團(tuán)又是何方神圣,為什么打算涉足VR領(lǐng)域?此次收購又會對nDreams有何影響?本文就來聊一聊這兩家公司。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
轉(zhuǎn)型VR賽道大獲成功的典范:nDreams
nDreams在2006年便已成立,總部位于英國漢普郡東北部的法恩伯勒,距離英國主要游戲產(chǎn)業(yè)中心吉爾福德不到10英里。創(chuàng)始人Patrick O'Luanaigh曾在SCi和Edios這兩家老牌游戲公司就職,擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)、游戲玩法和整體質(zhì)量,參與過《古墓麗影 傳奇》《殺手 血錢》等名作。另一位創(chuàng)始人兼首席人力官Tamsin O'Luanaigh則是Patrick的妻子。
雖然成立的時間比大多數(shù)VR游戲公司早很多,但nDreams在創(chuàng)業(yè)初期幾乎可以用“名不見經(jīng)傳”來形容,當(dāng)時他們最知名的作品是為PlayStation Home開發(fā)的游戲和個人空間。
PlayStation Home是索尼互動娛樂的倫敦工作室為PS3主機(jī)開發(fā)的3D社交游戲平臺,于2008年12月開放測試。玩家可以使用虛擬化身在這個世界中玩游戲、交流、參與各種活動。每個人還有自己的私人公寓,能用免費(fèi)和付費(fèi)的飾品來裝點(diǎn)自己的房間及化身形象——這與后來大火的“元宇宙”概念非常接近。
nDreams為PlayStation Home開發(fā)的《Xi》于2009年3月推出,共吸引了60萬+名玩家和300萬+次的訪問,可謂相當(dāng)成功。不過PlayStation Home在2015年3月徹底關(guān)閉,而在此之前Patrick就已經(jīng)為nDreams找好了下一個方向。
他在2013年發(fā)布的文章中表達(dá)了對虛擬現(xiàn)實(shí)的看法:“雖然沉浸感對于某些游戲類型(例如益智游戲和手機(jī)小游戲)來說并不是關(guān)鍵,但對于敘事型游戲、冒險(xiǎn)游戲和大多數(shù)3D世界來說絕對至關(guān)重要。(VR)讓玩家相信他真的在那里,并且每一種情緒都會被增強(qiáng)。身處Oculus內(nèi)部并探索3D世界確實(shí)可以將游戲提升到一個全新的水平。”
nDreams創(chuàng)始人Patrick O'Luanaigh(圖源:網(wǎng)絡(luò))
正是在2013年,nDreams開始嘗試為VR頭顯開發(fā)內(nèi)容,他們先是推出了名為《SkyDIEving》的技術(shù)演示——玩家從高空以自由落體的姿態(tài)下落,途中要躲避障礙、穿過一些圓環(huán)狀的地形,直至落地。基于這個Demo收獲的反響,讓Patrick堅(jiān)定了選擇VR賽道并著眼于未來,而這次轉(zhuǎn)型決策也讓nDreams在VR風(fēng)口來臨之際駛上了快車道。
2014年6月,nDreams攜首款正式VR游戲《The Assembly》參展E3電子游戲展。這是一款互動故事類的長篇游戲,玩家分別扮演兩位主角,從不同視角調(diào)查一個名為“Assembly”的神秘組織,查明真相。該作后來榮獲了2016年英國TIGA游戲產(chǎn)業(yè)獎“最具原創(chuàng)性游戲”,nDreams也獲得了該獎項(xiàng)“最佳獨(dú)立工作室”的提名。
同年9月,三星發(fā)布Gear VR頭顯,nDreams宣布將為該產(chǎn)品制作兩款首發(fā)游戲《Gunner》和《Perfect Beach》,前者是在太空環(huán)境下操作飛船炮臺的射擊類玩法,后者則讓玩家在虛擬的熱帶海灘一邊聆聽音樂、一邊欣賞美景。不僅如此,nDreams還積極地響應(yīng)索尼的Project Morpheus(即后來的PS VR)和Oculus Rift,在谷歌的移動VR設(shè)備Daydream上也有作品推出。12月,nDreams還宣布與英國VR娛樂公司Virtual View Productions達(dá)成合作,共同探索VR電影和游戲內(nèi)容之間的跨界聯(lián)動。
在這段“VR的黎明期”,nDreams的搶先布局使其贏得了資本的青睞。2015年1月,他們獲得來自Mercia Technologies的175萬英鎊融資,2016年11月又獲得200萬英鎊的新投資。在被譽(yù)為“VR元年”的2016年,許多人都是此時才真正意識到VR發(fā)展到了何種階段,而nDreams彼時已經(jīng)是英國最大的專注于虛擬現(xiàn)實(shí)的獨(dú)立開發(fā)商兼發(fā)行商,他們的作品遍及當(dāng)時所有的主流VR設(shè)備。
2018年,Patrick在體驗(yàn)過原型機(jī)Oculus Santa Cruz后,他就斷定擁有6DoF、Inside-Out的獨(dú)立VR產(chǎn)品將成為促使VR用戶爆發(fā)的里程碑——隨后Oculus Quest的成功印證了這一觀點(diǎn)。而當(dāng)時他預(yù)測的另一個里程碑是“能同時提供高質(zhì)量VR和AR體驗(yàn)的混合頭顯”,如今蘋果Vision Pro已經(jīng)公布并引發(fā)業(yè)內(nèi)外的高度關(guān)注。可見Patrick確實(shí)在VR領(lǐng)域擁有極強(qiáng)的前瞻能力,在多種VR設(shè)備上都有作品推出也為團(tuán)隊(duì)積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),nDreams在VR的風(fēng)口下開始騰飛也在情理之中。
nDreams基于育碧IP《孤島驚魂》開發(fā)了《Far Cry VR: Dive into Insanity》,在線下大空間領(lǐng)域也有所嘗試。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
隨后,nDreams與Near Light聯(lián)合開發(fā)的《Shooty Fruity》榮獲VR Awards 2018“年度VR游戲”提名,TIGA游戲產(chǎn)業(yè)獎的“最佳街機(jī)游戲”和“年度游戲”提名。《Phantom: Covert Ops》在2019年出展E3便被評為“最佳VR/AR游戲”并飽受媒體的贊譽(yù)。隨著新冠疫情席卷全球,居家時間延長使得電子游戲產(chǎn)品的銷量開始出現(xiàn)大幅增長,nDreams的VR游戲也在其中。Patrick將2020年比喻為“過山車般的一年”,這家規(guī)模已超過百人的公司暫時轉(zhuǎn)型線上辦公并讓《Phantom: Covert Ops》按時發(fā)售,之后的發(fā)展便一路順風(fēng)順?biāo)?/p>
2023年正是nDreams轉(zhuǎn)型VR賽道的十周年,Patrick認(rèn)為現(xiàn)在是VR行業(yè)迄今為止最重要的增長時刻,而內(nèi)容則是讓玩家保持使用VR頭顯的關(guān)鍵。nDreams今年順利推出了基于影視IP《捉鬼敢死隊(duì)》改編的《Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord》,以及PS VR2獨(dú)占的原創(chuàng)游戲《Synapse》,后者還獲得了TIGA游戲產(chǎn)業(yè)獎“最佳AR/VR游戲”以及TGA2023“最佳VR/AR游戲”的提名。
如今隨著nDreams被瑞典Aonic集團(tuán)收購,也標(biāo)志著這家全球領(lǐng)先的VR游戲公司邁入了下一個階段。
nDreams團(tuán)隊(duì)合照(圖源:nDreams)
由中小型工作室匯聚的大家庭:Aonic
Aonic是2021年成立的多元化電子游戲集團(tuán),總部位于瑞典斯德哥爾摩,其目標(biāo)是創(chuàng)建一個橫跨移動、主機(jī)、PC和VR設(shè)備的專業(yè)游戲公司,為優(yōu)質(zhì)中小型團(tuán)隊(duì)的發(fā)展和成長提供環(huán)境。
Aonic的自我定位不是一個工作室集合,而是由志同道合人士組成的平臺。由于采用分散式結(jié)構(gòu),故集團(tuán)旗下的工作室能在保持獨(dú)立精神、身份和創(chuàng)作自由的同時,充分發(fā)揮自己的潛力,各個工作室都能從跨團(tuán)隊(duì)的知識轉(zhuǎn)移中獲益,還可以得到來自Aonic的各種支持。目前,該集團(tuán)旗下除了nDreams外,還有6家游戲開發(fā)公司。
▊BKOM Studios
·地區(qū):加拿大 / 成立時間:1996年 / 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:51-200人
位于加拿大魁北克游戲開發(fā)商,員工超過120人,主要業(yè)務(wù)涵蓋主機(jī)、手機(jī)、電腦和網(wǎng)頁游戲。與許多全球級品牌有過合作經(jīng)驗(yàn)是BKOM Studios的一大優(yōu)勢,諸如《行尸走肉》《變形金剛》《妖怪手表》等歐美和日本的人氣IP,以及DC和漫威旗下的眾多漫畫英雄。
他們近期的游戲作品是2022年10月發(fā)售的回合制RPG《Sunday Gold》,在Steam收獲特別好評;2023年9月在Steam開啟搶先體驗(yàn)的《Pathfinder: Gallowspire Survivors》則褒貶不一。此外還有一款籃球題材手機(jī)游戲《Run the Court》和PC/主機(jī)游戲《Pathfinder: Abomination Vaults》正在開發(fā)中。
BKOM Studios旗下還有一個比較特殊的業(yè)務(wù)是連接玩具(Connected Toys)。與常規(guī)玩具不同,他們通過AR、VR等技術(shù)手段,將虛擬與現(xiàn)實(shí)融為一體,拓展并豐富玩具的表現(xiàn)形式。比如配合實(shí)體玩具游玩的MR攻城游戲《Mix Reality Castle》,以及佩戴VR頭顯游玩的桌游《Mix Reality Table》。
2022年2月,BKOM Studios被Aonic集團(tuán)收購。
Pathfinder: Gallowspire Survivors(BKOM Studios)
▊Milky Tea Studios
·地區(qū):英國 / 成立時間:2005年 / 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:11-50人
位于英國利物浦的游戲開發(fā)商,團(tuán)隊(duì)約30人。作品曾獲得包括英國電影學(xué)院獎(BAFTA)、艾美獎(EMMY)、班夫獎(Banff)和TIGA游戲產(chǎn)業(yè)獎等著名獎項(xiàng)或提名。他們在2017年還入圍了英國創(chuàng)意組織(Creative England)評選的電影、游戲和數(shù)字技術(shù)領(lǐng)域的“50家最佳新銳、創(chuàng)新和顛覆性公司”。
不過該工作室最近的一個游戲項(xiàng)目要追溯到2019年于Apple Arcade首發(fā)的《HyperBrawl Tournament》,該作后來也移植到了Steam、Xbox、Switch和PlayStation等主流游戲平臺。近兩年鮮有動作讓Milky Tea稍顯沉寂。
2023年4月,Aonic集團(tuán)收購了Milky Tea的大部分股權(quán)。CEO Jonathan Holmes在接受相關(guān)采訪時表示很快就會有新游戲公布。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
▊OtherSide Entertainment
·地區(qū):美國 / 成立時間:2013年 / 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:11-50人
美國的電子游戲開發(fā)商,在波士頓和奧斯汀都有工作室。聯(lián)合創(chuàng)始人Paul Neurath和Warren Spector是許多經(jīng)典游戲系列的締造者,包括《Ultima Underworld》《System Shock》《Thief》《Deus Ex》等,還開創(chuàng)了“沉浸式模擬”的類型。兩人再度聯(lián)手創(chuàng)辦的OtherSide擁有很強(qiáng)的開發(fā)實(shí)力,2018年發(fā)布的《Underworld Ascendant》就被視為《Ultima Underworld》系列的精神續(xù)作。
不過OtherSide的命途卻有些坎坷,2015年透露正在開發(fā)《System Shock 3》,但直到2020年卻又宣布該系列未來的開發(fā)權(quán)被騰訊獲得;2022年開始與孩之寶的子公司W(wǎng)izards of the Coast合作開發(fā)《龍與地下城》游戲,結(jié)果該公司于2023年1月裁員重組,導(dǎo)致這款游戲也慘遭取消。
2023年6月,OtherSide Entertainment宣布與Aonic集團(tuán)達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。根據(jù)官網(wǎng)顯示,OtherSide目前還有兩款正在開發(fā)的游戲作品——《Argos: Riders on the Storm》和《Thick as Thieves》。
Underworld Ascendant(圖源:OtherSide)
▊RED GAMES
·地區(qū):美國 / 成立時間:2018年 / 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:51-200人
Red Games位于鹽湖城,最初是RED Interactive Agency旗下的一個手游開發(fā)部門,后者是世界領(lǐng)先品牌的數(shù)字代理合作伙伴。在該公司的資源支持下,Red Games為孩之寶、環(huán)球、尼克兒童頻道、A&E、OWN等公司開發(fā)過移動游戲。
由于RED Interactive Agency被WME收購,并被并入旗下的子公司160over90,前CEO Brian Lovell在2019年10月宣布辭職,并帶領(lǐng)Red Games以獨(dú)立工作室的形式與原公司分離,繼續(xù)專注于適合家庭同樂的游戲。他們近期的游戲作品包括基于變形金剛改編的手游《TRANSFORMERS: Tactical Arena》,以及為樂高品牌開發(fā)、登陸PC和各大游戲機(jī)的《LEGO Brawls》。
LEGO Brawls(圖源:RED GAMES)
▊Tiny Roar
·地區(qū):德國 / 成立時間:2015年 / 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:11-50人
位于德國漢堡的小型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),只有12名員工。雖然籍籍無名,但他們至今已經(jīng)陸續(xù)發(fā)布了“炸彈人”玩法的多人競技類游戲《Bomb Bots Arena》,科幻題材動作冒險(xiǎn)游戲《XEL》等,前者還在Steam收獲特別好評。
2023年7月,Aonic成為Tiny Roar的大股東。目前Tiny Roar正在開發(fā)兩款預(yù)計(jì)登陸Steam的游戲《Wanderful》和《Lou's Lagoon》。
Bomb Bots Arena(圖源:Tiny Roar)
▊TutoTOONS
·地區(qū):立陶宛 / 成立時間:2014年 / 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:51-200人
擁有百人團(tuán)隊(duì)的移動游戲開發(fā)商,專注于為3-12歲的兒童打造有趣且安全、寓教于樂的游戲,已發(fā)布了超過100款應(yīng)用,下載總量過10億,月活用戶數(shù)達(dá)4500萬。代表作包括《Fluvsies》《FLOOF》《L.O.L. Surprise! Disco House》《Princesses》等,游戲畫風(fēng)頗為統(tǒng)一。
2022年3月,TutoTOONS被Aonic集團(tuán)徹底收購,是較早加入該集團(tuán)的游戲公司。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
除了上述游戲開發(fā)商外,Aonic集團(tuán)旗下還擁有移動廣告公司AddApptr、營銷公司Exmox等,對于缺乏宣傳途徑的小型工作室而言,確實(shí)在這方面大有裨益。
收購對于VR游戲開發(fā)商,是福是禍?
在VR領(lǐng)域不乏知名游戲開發(fā)商被收購的案例。比如Meta為了提升開發(fā)實(shí)力和Quest的平臺競爭力,迄今已經(jīng)收購了10家VR內(nèi)容開發(fā)商,包括開發(fā)出現(xiàn)象級VR游戲《節(jié)奏光劍》的Beat Games,憑“VR吃雞”《Population: One》而名聲大噪的BigBox等。
正所謂“大樹底下愛好乘涼”,加入大廠旗下后,中小型工作室自然能夠得到更多的資源,也不用擔(dān)心資金鏈,可以把更多的精力投入到開發(fā)創(chuàng)作中。不過一旦“大樹”遭受狂風(fēng)席卷,庇護(hù)下的小工作室也往往需要承擔(dān)以往獨(dú)立運(yùn)營時所沒有的風(fēng)險(xiǎn),畢竟“覆巢之下焉有完卵”。
2023年,以Meta、PICO為代表的VR大廠紛紛裁員,為了縮減開支優(yōu)化團(tuán)隊(duì),旗下工作室的境遇各不相同。PICO一方工作室《閃韻靈境》團(tuán)隊(duì)就直接解散,讓喜愛這款游戲的玩家惋惜不已。
而Meta方面,開發(fā)出《Onward》的Downpour Interactive工作室創(chuàng)始人Dante Buckley宣布離職;Unit 2 Games關(guān)閉了元宇宙平臺Crayta,團(tuán)隊(duì)也遲遲沒有消息更新,恐將解散。不過,能夠拿出作品和保持盈利的工作室依舊有著十足的底氣,比如Sanzaru Games即將在2023年底發(fā)布3A級VR大作《阿斯加德之怒2》,Beat Games和BigBox VR也都處在良性發(fā)展中。相關(guān)閱讀:承壓之年、裁員兇猛,被Meta收購的10家VR獨(dú)立工作室的生存之路
旗下有大量工作室為Quest 3提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是Meta的底氣。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
以《打工模擬器》聞名的VR開發(fā)商Owlchemy Labs在2017年被谷歌收購后,也經(jīng)歷了CEO等高層離任的變動。不過后來他們推出的VR新作《度假模擬器》依舊爆火,兩款作品的銷量雙雙突破百萬,可見工作室的核心競爭力并沒有受到太大的影響。
最適合與nDreams類比的,是同樣被瑞典集團(tuán)收購的另一家頭部VR游戲開發(fā)商——來自荷蘭的Vertigo Games。該公司成立于2008年,規(guī)模和資歷與nDreams相差無幾,在VR領(lǐng)域的代表作是《亞利桑那陽光》,銷量達(dá)到百萬套。2020年9月,Vertigo Games被Embracer集團(tuán)的全資子公司Koch Media以5000萬歐元的價格收購。
之后Vertigo Games的發(fā)展一帆風(fēng)順,主打多人聯(lián)機(jī)的射擊新作《滅亡之后 凜冬》(After the Fall)上線僅一天就創(chuàng)下140萬美元的營收,登陸了全部的主流VR平臺。他們還于2021年宣布收購LBE VR服務(wù)商SpringboardVR和另一家荷蘭VR游戲開發(fā)商Force Field,公司的規(guī)模和業(yè)務(wù)穩(wěn)步擴(kuò)張。
雖然Embracer集團(tuán)于2023年6月關(guān)閉了旗下的部分工作室并進(jìn)行裁員重組,但Vertigo Games基本沒有受到波及。他們在今年發(fā)布了經(jīng)典游戲的VR重制版《The 7th Guest VR》,12月還即將推出名作續(xù)集《亞利桑那陽光2》,發(fā)行部門Vertigo Publishing則為《PathCraft》《Another Fisherman's Tale》《TOSS!》《Hellsweeper VR》等其他工作室的VR游戲承擔(dān)了發(fā)行相關(guān)的工作。近期又傳出Vertigo Games正在基于全球知名IP開發(fā)一款3A級VR游戲,前途不可限量。
圖源:Vertigo Games
對于Aonic集團(tuán)的收購,nDreams的創(chuàng)始人Patrick和Tamsin O'Luanaigh夫妻以及公司的高管團(tuán)隊(duì)的其他成員都將繼續(xù)留任,現(xiàn)階段還看不出具體影響。Aonic的聯(lián)合創(chuàng)始人Oliver Heins曾表示:“我們不僅僅是在尋找下一款創(chuàng)收游戲,我們的目標(biāo)是在工作室內(nèi)創(chuàng)造真正的價值。”
在Aonic集團(tuán)旗下目前的游戲開發(fā)商中,nDreams的開發(fā)和發(fā)行實(shí)力都排在首位,更不用提他們在VR領(lǐng)域的資歷和聲望。在收購公告中,nDreams重申了其對VR和MR游戲的承諾,并表示其“核心重點(diǎn)將保持不變”。在未來一段時間內(nèi)nDreams應(yīng)該仍會繼續(xù)原定的發(fā)展路線,如果進(jìn)展順利,相信其潛心打造的3A級VR游戲很快就能與我們見面。
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