文/VR陀螺 Welkin
自2022年11月以來(lái),Meta迎來(lái)了公司史上最大規(guī)模裁員,并且2023年仍在持續(xù)裁員中,許多部門都在經(jīng)歷優(yōu)化和重組。
而在今年2月9日,Meta公司宣布完成對(duì)Within的收購(gòu),這起曠日持久、引來(lái)美國(guó)反壟斷監(jiān)管機(jī)構(gòu)FTC起訴的收購(gòu)案終于塵埃落定,同時(shí)也使Meta旗下專注VR/元宇宙內(nèi)容開(kāi)發(fā)的工作室數(shù)量達(dá)到了10家。
所謂“覆巢之下焉有完卵”,整個(gè)Meta公司的裁員浪潮,免不了也會(huì)波及這些已被收購(gòu)、但仍保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的工作室。有的工作室銷售長(zhǎng)虹,有的正備好新作蓄勢(shì)待發(fā),而有的核心人員已離職、前途未卜,有的甚至瀕臨關(guān)停……
本文就來(lái)盤點(diǎn)這10家VR/元宇宙內(nèi)容工作室的過(guò)往成績(jī)與最新近況,他們的境遇無(wú)疑將會(huì)影響未來(lái)發(fā)售的Meta Quest 3上的獨(dú)占內(nèi)容。(注:后文基于收購(gòu)時(shí)間排序)
Beat Games:長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)持續(xù)盈利,光劍舞出一片天
2018年,Beat Games的處女作《節(jié)奏光劍》(Beat Saber)橫空出世。它打破了2D屏幕上傳統(tǒng)“下落式音游”留給人們的固有印象,讓玩家置身于虛擬的3D空間之中,揮舞酷炫的光劍,跟隨動(dòng)感的節(jié)奏躲避障礙、劈砍方塊。
實(shí)際上本作的核心玩法相較傳統(tǒng)音游只有些許微調(diào),但制作組恰恰巧妙地做到了揚(yáng)長(zhǎng)避短,既回避了在VR中移動(dòng)有可能帶來(lái)的眩暈問(wèn)題,同時(shí)又通過(guò)控制器與劍柄在握感上的相似程度提升代入感,揮舞光劍的動(dòng)作還容易讓人聯(lián)想起經(jīng)典的《星球大戰(zhàn)》。以上種種結(jié)合,讓音游在VR沉浸視角中煥發(fā)出全新的魅力,包括Meta前CTO約翰·卡馬克在內(nèi)的眾多業(yè)內(nèi)大佬都對(duì)其贊不絕口。
很快這種“揮劍砍音符”的音游玩法便紅極一時(shí),引來(lái)無(wú)數(shù)模仿者?!豆?jié)奏光劍》立刻成為VR游戲的代表作之一,更榮獲TGA、金搖桿獎(jiǎng)、開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)等業(yè)內(nèi)知名活動(dòng)評(píng)選出的“2019年最佳VR/AR游戲”,工作室Beat Games也憑此名聲大噪。
讓Beat Games一戰(zhàn)成名的《Beat Saber》。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
據(jù)悉《節(jié)奏光劍》的銷量在2021年2月就已超過(guò)400萬(wàn)份,單是在Quest平臺(tái)上的營(yíng)收就已經(jīng)突破1億美元。正是這樣優(yōu)秀的商業(yè)成績(jī)與口碑,促成了Meta公司對(duì)工作室的收購(gòu)。后來(lái)《Beat Saber》也經(jīng)常與Quest 2捆綁促銷,為Meta的VR頭顯保駕護(hù)航。
在被Meta公司收購(gòu)后,《節(jié)奏光劍》就幾乎不再登陸其他平臺(tái),以往已經(jīng)登陸過(guò)的PS VR和Steam不受影響,本作也確認(rèn)將會(huì)在PS VR2上推出。而其他廠商的VR設(shè)備如想玩到本作,就只能通過(guò)PC串流,或是尋找同類替代品了。
近期動(dòng)向:
開(kāi)發(fā)組Beat Games目前的主要任務(wù)除了PS VR2版的移植工作外,還在繼續(xù)為《節(jié)奏光劍》更新補(bǔ)丁、追加功能,并通過(guò)付費(fèi)DLC音樂(lè)包的形式保持游戲吸引力和持續(xù)盈利。雖然購(gòu)買音樂(lè)版權(quán)需要支付一定費(fèi)用,但本作的用戶基數(shù)夠大,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看絕對(duì)是行之有效的運(yùn)營(yíng)策略。
Beat Games工作室成員照片,攝于2022年。(圖源:Twitter)
Sanzaru Games:3A級(jí)VR游戲先驅(qū),新作蓄勢(shì)待發(fā)
這家位于加利福尼亞的游戲工作室成立之初在業(yè)界名不見(jiàn)經(jīng)傳,比較大的項(xiàng)目是為Sucker Punch的《狡狐大冒險(xiǎn)》三部曲進(jìn)行PS3/PSV版高清化移植。正是這次工作的出色表現(xiàn)讓Sanzaru Games得到了索尼的認(rèn)可,從而獲得自主開(kāi)發(fā)的機(jī)會(huì),負(fù)責(zé)打造《狡狐大冒險(xiǎn)》系列的第4作《Sly Cooper: Thieves in Time》,據(jù)第三方平臺(tái)統(tǒng)計(jì)銷量達(dá)85萬(wàn)。
之后他們繼續(xù)負(fù)責(zé)了索尼旗艦級(jí)IP《戰(zhàn)神》的PSV版移植工作,又與SEGA合作,為全球知名的《索尼克》系列開(kāi)發(fā)了兩款作品《Sonic Boom: Shattered Crystal》和《Sonic Boom: Fire & Ice》。
當(dāng)“VR元年”在全球掀起熱潮之際,Sanzaru Games果斷地涉足VR領(lǐng)域,2016年以《Ripcoil》《VR Sports Challenge》在Oculus Rift上小試牛刀。2018年獲得漫威授權(quán)開(kāi)發(fā)的VR游戲《Marvel Powers United VR》同樣由Oculus Rift獨(dú)占。彼時(shí)漫威電影宇宙第三階段風(fēng)頭正勁,《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》也成為了絕佳的宣傳,因此游戲獲得了頗高的關(guān)注度。
雖然游戲沒(méi)有采用演員的真實(shí)臉模,但主要人物與電影基本相同,還有X戰(zhàn)警和死侍的人氣角色加盟。(圖源:Sanzaru Games)
2019年,Sanzaru Games以“3A級(jí)VR游戲”為開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)的《Asgard's Wrath》(阿斯加德之怒)上線Oculus Rift。這是一款動(dòng)作角色扮演類游戲,憑借超高的綜合素質(zhì)在TGA、D.I.C.E.和開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)等業(yè)內(nèi)享有盛名的頒獎(jiǎng)禮上獲得多項(xiàng)提名,遺憾的是在“年度VR游戲”的爭(zhēng)奪中惜敗于風(fēng)頭正勁的《節(jié)奏光劍》。
Sanzaru Games的VR游戲均為Oculus獨(dú)占,多次緊密合作使后者下定決心收購(gòu)。但之后工作室的消息就逐漸減少,社交媒體的更新頻率也明顯降低,近年來(lái)鮮有發(fā)聲。
近期動(dòng)向:
有用戶發(fā)現(xiàn)Meta在2020年注冊(cè)了名為“Worlds of Wrath”的商標(biāo),并于2022年延長(zhǎng)了有效期,商標(biāo)類別為“虛擬現(xiàn)實(shí)軟件”。同時(shí)有消息稱Sanzaru Games正在秘密地開(kāi)發(fā)更大規(guī)模的VR游戲。再結(jié)合Meta今年要發(fā)布Quest 3頭顯,或許這款神秘作品有望在4月的“Meta Quest游戲展示會(huì)”上顯露真容。
根據(jù)Metacritic網(wǎng)站統(tǒng)計(jì),《Asgard's Wrath》獲得媒體均分88分的好成績(jī)。(圖源:Sanzaru Games)
Ready at Dawn:熱門多人游戲關(guān)停引發(fā)玩家不滿
作為一家有20年歷史的老牌開(kāi)發(fā)商,Ready at Dawn是擁有3A級(jí)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力的工作室。早在PSP掌機(jī)時(shí)代,索尼就敢把自己的旗艦IP《戰(zhàn)神》交給當(dāng)時(shí)還籍籍無(wú)名的Ready at Dawn開(kāi)發(fā),可見(jiàn)對(duì)他們實(shí)力的認(rèn)可。而工作室也不負(fù)所托,接連奉上《戰(zhàn)神 奧林匹斯之鏈》和《戰(zhàn)神 斯巴達(dá)之魂》兩款佳作,很快便聲名鵲起。
在2013年索尼PS4主機(jī)首發(fā)之際,由Ready at Dawn開(kāi)發(fā)的護(hù)航大作《教團(tuán)1886》卻遭遇滑鐵盧。雖然該作擁有電影級(jí)的游戲畫(huà)面、頗具魅力的世界觀和角色,但稀爛的流程和BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì),以及與價(jià)格嚴(yán)重不符的內(nèi)容體量,使其飽受差評(píng),一時(shí)間成為工作室無(wú)法抹去的污點(diǎn)。
幸好開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有一蹶不振,而是乘VR大熱的東風(fēng),打造出《Echo》系列,一舉扭轉(zhuǎn)了《教團(tuán)1886》造成的負(fù)面口碑,重新獲得玩家們的認(rèn)可。
Ready at Dawn團(tuán)隊(duì)成員照片,攝于2020年。(圖源:Twitter)
2017年問(wèn)世的《Lone Echo》是一款宇宙題材冒險(xiǎn)游戲,榮獲了包括TGA和游戲開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)“最佳VR/AR游戲”在內(nèi)的許多重頭獎(jiǎng)項(xiàng)提名。2021年的續(xù)作《Lone Echo Ⅱ》依舊獲得滿堂喝彩,在TGA繼續(xù)獲得“最佳VR/AR游戲”提名,并斬獲第25屆D.I.C.E.獎(jiǎng)的“沉浸現(xiàn)實(shí)技術(shù)成就”和“年度沉浸式現(xiàn)實(shí)游戲”兩項(xiàng)殊榮。
與《Lone Echo》同期推出的還有一個(gè)可單獨(dú)運(yùn)行的免費(fèi)多人模式《Echo Arena》(即:Echo VR),這是一款團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類游戲,可供展開(kāi)4v4的太空飛盤比賽。因?yàn)樵谕婕抑蟹错憻崃?,發(fā)展出了另外一條道路。后來(lái)官方為游戲舉辦了各種比賽活動(dòng),第三賽季的獎(jiǎng)金池達(dá)到25萬(wàn)美元,是VR游戲在電競(jìng)方面探索的先驅(qū)之一。
憑借這一系列高質(zhì)量的作品,Ready at Dawn在VR領(lǐng)域闖出了一片新天地。
近期動(dòng)向:
今年1月,Ready at Dawn突然宣布將于8月1日關(guān)閉《Echo VR》的在線服務(wù)器,主要原因是工作室要“集中精力專注于下一個(gè)項(xiàng)目”,這明示了新作正在開(kāi)發(fā)中。雖然《Echo VR》的熱度已大不如前,但是關(guān)停一款廣受歡迎的在線游戲,還是引發(fā)了粉絲的不滿。喜愛(ài)該作的玩家們紛紛站出來(lái)請(qǐng)?jiān)?,希望能讓游戲以某種方式延續(xù)下去,約翰·卡馬克也發(fā)聲表示此舉不妥?!禘cho VR》最后的結(jié)局如何,目前尚未可知。
關(guān)于此事件的詳情請(qǐng)參看:Meta正吞下瘋狂收購(gòu)的苦果,知名游戲《Echo VR》停服背后
《Echo VR》還有不到5個(gè)月的壽命,喜愛(ài)它的玩家們?nèi)栽跔?zhēng)取。(圖源:Ready at Dawn)
Downpour Interactive:創(chuàng)始人離職,工作室前途未卜
2014年,年僅20歲的Dante Buckley從大學(xué)輟學(xué),自學(xué)開(kāi)發(fā)游戲,他自己負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和編程,而諸如藝術(shù)、素材等部分的工作,則外包給自由職業(yè)者或承包商來(lái)幫忙完成。這間“1人工作室”的處女作《Onward》在2016年8月以“搶先體驗(yàn)”的形式登陸Steam平臺(tái),第一年便收獲5萬(wàn)用戶,收入達(dá)到94.5萬(wàn)美元,成績(jī)比當(dāng)時(shí)很多專業(yè)開(kāi)發(fā)商的作品都更優(yōu)秀,可謂“以一當(dāng)百”。
《Onward》的亮眼成績(jī)讓人刮目相看,Buckley本人也受到Valve的邀請(qǐng),搬入華盛頓Bellevue的辦公室繼續(xù)對(duì)游戲予以改進(jìn),他也開(kāi)始聘請(qǐng)專業(yè)人士組建團(tuán)隊(duì),工作室就此步入正軌——這段創(chuàng)業(yè)史堪稱一段佳話。
高度擬真的槍械操作和開(kāi)槍反饋,豐富的可選裝備,完全基于真實(shí)動(dòng)作的操作都是《Onward》吸引玩家的優(yōu)點(diǎn)。不過(guò)本作相比同類游戲也顯得更加硬核,諸如蹲下或趴下需要玩家真的做出相應(yīng)的動(dòng)作才能完成,對(duì)于輕度用戶有一定門檻。搶先體驗(yàn)的發(fā)布形式給了Buckley不斷修改和完善的機(jī)會(huì),Steam版本時(shí)至現(xiàn)今仍然是EA,版本號(hào)已更新至1.10。
Dante Buckley(圖源:網(wǎng)絡(luò))
《Onward》于2020年7月上線Quest,便利的一體機(jī)形態(tài)與游戲的玩法更加契合,也讓本作的人氣進(jìn)一步飆升,在該平臺(tái)上線4天收入就突破100萬(wàn)美元,躋身爆款行列。工作室被Meta看中并完成收購(gòu),后者在技術(shù)和資金方面提供的支持也讓游戲的后續(xù)開(kāi)發(fā)明顯提速。
2021年5月,Meta公司的CEO馬克·扎克伯格表達(dá)了對(duì)于《Onward 2》的期待,一切似乎都在往好的方向發(fā)展。
近期動(dòng)向:
3月8日,Downpour Interactive的創(chuàng)始人Dante Buckley突然宣布離職,并且聲明是他個(gè)人意愿而非遭到裁員。Buckley表示學(xué)到了大型公司與小型公司之間的區(qū)別以及各自的優(yōu)缺點(diǎn),他覺(jué)得有些事情在某些環(huán)境下效果會(huì)更好。雖然工作室依舊在正常運(yùn)轉(zhuǎn),但Buckley毋庸置疑是Downpour Interactive的主心骨,他的離職也為工作室的未來(lái)蒙上了一層陰影。
《Onward》于2月22日更新的1.10版又追加了新武器和新地圖。(圖源:Downpour Interactive)
BigBox VR:“VR吃雞”免費(fèi),將帶動(dòng)Quest用戶增長(zhǎng)
BigBox VR的聯(lián)合創(chuàng)始人Chia Chin Lee和Gabe Brown有在Valve、微軟、索尼和迪士尼等大廠工作的經(jīng)歷,兩位業(yè)界老兵的豐富經(jīng)驗(yàn)和敏銳嗅覺(jué)是后來(lái)成功的關(guān)鍵。他倆正是看到的虛擬現(xiàn)實(shí)存在的巨大潛力才毅然決定成立新工作室,并在創(chuàng)立之時(shí)就準(zhǔn)備將“社交、多人、在線和VR”四種元素相結(jié)合。他們的出道之作是主打多人聯(lián)機(jī)、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的《Smashbox Arena》,于2016年發(fā)售。
2017年,以《絕地求生》(PUBG: Battlegrounds)和《堡壘之夜》(Fortnite)為代表的“大逃殺/吃雞”游戲火爆全球,帶動(dòng)了這一品類持續(xù)走俏,各大平臺(tái)隨后紛紛涌現(xiàn)出許多同類競(jìng)品。捕捉到業(yè)界風(fēng)向的BigBox VR也立刻開(kāi)始《Population: One》的開(kāi)發(fā),本作后來(lái)被玩家們譽(yù)為“VR吃雞”。
BigBox VR團(tuán)隊(duì)成員照片,攝于2018年。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
乘“吃雞”游戲大熱的東風(fēng),搭配VR的沉浸體驗(yàn)加持,《Population: One》于2020年10月上線。游戲內(nèi)的地圖面積達(dá)1平方公里,并且支持6組、18名玩家同場(chǎng)競(jìng)技,這在當(dāng)時(shí)的VR一體機(jī)上是難以想象的,Oculus開(kāi)發(fā)者關(guān)系團(tuán)隊(duì)的工程師也參與協(xié)助了一體機(jī)版本的開(kāi)發(fā)。
《Population: One》里的垂直戰(zhàn)斗系統(tǒng)是除“吃雞”玩法外的另一大特色,玩家可以攀爬他們看到的任何東西,然后展開(kāi)滑翔。由于制作組對(duì)加好友組隊(duì)、贈(zèng)送禮品等社交元素十分重視,在保證用戶留存率的同時(shí),也對(duì)游戲的快速傳播起到了催化作用。Quest版本發(fā)布后僅幾個(gè)月收入便突破1000萬(wàn)美元。
在被Meta公司收購(gòu)后,BigBox VR繼續(xù)保持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的策略:為游戲陸續(xù)更新團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式、中世紀(jì)DLC、新皮膚和新武器等內(nèi)容;配合萬(wàn)圣節(jié)等節(jié)假日舉辦限時(shí)活動(dòng);2022年末追加的沙盒模式更為本作引入了UGC功能?!禤opulation: One》至今在“VR吃雞”賽道依舊獨(dú)占鰲頭。
近期動(dòng)向:
從2023年3月9日起,BigBox VR宣布Quest平臺(tái)的《Population: One》完全免費(fèi),此舉與他們學(xué)習(xí)的對(duì)象《絕地求生》異曲同工,后者曾在2022年1月宣布完全免費(fèi),重新提振人氣的同時(shí)依舊賺得盆滿缽滿?!禤opulation: One》作為熱門VR游戲擁有龐大的用戶基數(shù),免費(fèi)后不僅能進(jìn)一步推廣普及,也能通過(guò)內(nèi)購(gòu)模式繼續(xù)盈利,還可以幫Quest頭顯擴(kuò)大用戶群。Steam和Rift平臺(tái)的《Population: One》依舊采用買斷制,但從原本的29.99美元降價(jià)至19.99美元,并對(duì)此前購(gòu)買過(guò)的玩家提供了游戲內(nèi)貨幣作為補(bǔ)償。
《Population: One》的沙盒模式發(fā)揮玩家的創(chuàng)造力和想象力。(圖源:BigBox VR)
Unit 2 Games:元宇宙創(chuàng)作平臺(tái)關(guān)閉,團(tuán)隊(duì)恐難維系
“我們的夢(mèng)想是讓任何人、每個(gè)人都能參與游戲和數(shù)字體驗(yàn)的創(chuàng)造,因此我們?cè)?017年成立去創(chuàng)建Crayta。我們有一個(gè)雄心勃勃的愿景和一個(gè)非常令人興奮的未來(lái)。”——這是Unit 2 Games官網(wǎng)的自述,可以說(shuō)Crayta是工作室的初心與夢(mèng)想,但當(dāng)時(shí)沒(méi)有人料到這個(gè)夢(mèng)會(huì)在6年后以破碎草草收?qǐng)觥?/p>
Crayta是一個(gè)基于虛幻引擎打造免費(fèi)在線游戲的創(chuàng)作平臺(tái),從2020年起陸續(xù)在Google Stadia和Epic Store上發(fā)布。基于云端串流技術(shù),用戶可以通過(guò)簡(jiǎn)潔易懂的界面,在云端協(xié)同創(chuàng)作夢(mèng)想中的游戲,隨時(shí)與其他玩家分享,而且游戲無(wú)需下載、通過(guò)瀏覽器即可游玩。
有Roblox等同類型創(chuàng)作平臺(tái)的成功在前,Crayta依然頂住壓力走出了自己的一條道路。隨著平臺(tái)提供的資產(chǎn)不斷增加,教程優(yōu)化,工具升級(jí),所能打造的游戲品類也越發(fā)豐富,玩家社區(qū)開(kāi)始逐漸壯大。制作組還嘗試采用通行證等方式來(lái)促進(jìn)收益。
Crayta平臺(tái)已于2023年3月3日關(guān)閉。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
雖然Crayta當(dāng)時(shí)并不對(duì)應(yīng)VR,但Meta依舊堅(jiān)定地收購(gòu)Unit 2 Games工作室。這一方面無(wú)疑是出于對(duì)Crayta平臺(tái)的創(chuàng)造力和UGC內(nèi)容生態(tài)的認(rèn)可,另一方面應(yīng)該也是在為扎克伯格心中的“元宇宙”大計(jì)鋪路。
在2022年6月,Crayta宣布將支持Facebook Gaming的云流服務(wù)。同年10月,Meta宣布準(zhǔn)備將旗下主打的元宇宙產(chǎn)品Horizon Worlds與Crayta平臺(tái)之間實(shí)現(xiàn)虛擬化身共享,邁出互通互聯(lián)元宇宙的第一步。如果一切順利,Crayta應(yīng)該還會(huì)與VR創(chuàng)作平臺(tái)Horizon Worlds有更多的聯(lián)動(dòng),遺憾的是沒(méi)有如果……
2023年2月,Unit 2 Games向社區(qū)遺憾地宣布將關(guān)閉Crayta平臺(tái),官方公告表示“Crayta沒(méi)有足夠的增長(zhǎng)來(lái)證明其可以繼續(xù)下去”。顯然相比緩慢的用戶增長(zhǎng)和收入,高昂的開(kāi)發(fā)和維護(hù)成本成為了壓垮平臺(tái)的關(guān)鍵因素。而在關(guān)閉后,玩家也沒(méi)有任何途徑下載導(dǎo)出自己所創(chuàng)作的游戲世界,只能以截圖或屏幕錄像的方式簡(jiǎn)單留念。
近期動(dòng)向:
2023年3月3日,最后一批死忠玩家在當(dāng)天上線Crayta,親眼見(jiàn)證這個(gè)“游戲元宇宙”世界的消亡。雖然Unit 2 Games在宣布關(guān)閉Crayta時(shí)表示工作室仍然存在,并將在以后分享有關(guān)其下一個(gè)項(xiàng)目的消息。但工作室的Twitter賬號(hào)目前已經(jīng)注銷,官網(wǎng)的黑白照片更是讓人不勝唏噓。
Unit 2 Games團(tuán)隊(duì)成員照片(圖源:網(wǎng)絡(luò))
Twisted Pixel Games:蟄伏已久的小品游戲工作室
Twisted Pixel Games早年基于自研的引擎“Beard Engine”,為Xbox主機(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲,多為小品之作,并在2011年10月成為微軟工作室的一部分。然而四年后,Twisted Pixel Games宣布脫離微軟,于2015年9月重新成為一家獨(dú)立公司。也正是在這個(gè)階段,他們開(kāi)始注意到VR游戲所蘊(yùn)含的潛力,嘗試與Oculus工作室展開(kāi)合作。
工作室旗下的首款VR游戲《Wilson's Heart》于2017年在Oculus Rift平臺(tái)發(fā)布,該作以黑白的畫(huà)面呈現(xiàn)了一段風(fēng)格鮮明的恐怖冒險(xiǎn)故事。游戲在Gamescom 2016出展時(shí)引得現(xiàn)場(chǎng)的試玩玩家驚叫連連,一舉奪得該展會(huì)的“最佳VR游戲獎(jiǎng)”,次年還榮獲了英國(guó)金搖桿獎(jiǎng)的“最佳VR游戲”提名。
美國(guó)脫口秀名嘴柯南·奧布萊恩在節(jié)目中試玩《Wilson's Heart》,這是許多游戲大作都難以獲得的機(jī)會(huì)。(圖源:Clueless Gamer)
隨后工作室繼續(xù)在VR領(lǐng)域探索,陸續(xù)推出《B-Team》《Defector》和《Path of the Warrior》,核心玩法各不相同,以此嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)與不同游戲類型相結(jié)合的可能性,雖然仍舊都是小品級(jí)游戲,但勝在推出新作的頻率相當(dāng)穩(wěn)定。基于這4款游戲的合作經(jīng)歷,Twisted Pixel Games也順利被Meta收購(gòu)。
近期動(dòng)向:
自《Path of the Warrior》在2019年底發(fā)售后,Twisted Pixel Games就沉寂了相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,三年多未有新作公開(kāi),就連原本非常活躍的官推也在2021年底停更。官網(wǎng)寫(xiě)著“工作室正在開(kāi)發(fā)一款全新的、尚未公布的作品——這是我們最雄心勃勃的項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)推動(dòng)VR的潛力。”看來(lái)新作的投入成本將遠(yuǎn)超以往,希望可以盡早看到這款游戲揭開(kāi)面紗。
圖源:Twisted Pixel Games
Armature Studio:業(yè)界老兵在VR領(lǐng)域迎來(lái)全新機(jī)遇
工作室的多位創(chuàng)始人都來(lái)自任天堂《銀河戰(zhàn)士Prime 3》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。起初他們接到的主要工作是游戲移植,包括《合金裝備 HD合集》和《不義聯(lián)盟 人間之神》的PSV版,后來(lái)也獨(dú)立開(kāi)發(fā)了掌機(jī)游戲《蝙蝠俠 阿卡姆起源 黑門監(jiān)獄》。這批在游戲領(lǐng)域摸爬滾打多年的業(yè)界老兵,與索尼、微軟、世嘉在內(nèi)的許多大廠都有過(guò)合作經(jīng)驗(yàn),還為Epic Games的《堡壘之夜》提供過(guò)支持,可以說(shuō)履歷相當(dāng)豐富,但始終缺少屬于自己的成名之作。
2017年,Armature Studio用原創(chuàng)作品《Fail Factory!》推開(kāi)了虛擬現(xiàn)實(shí)的大門,雖然只是休閑類的小品游戲,但沉浸+互動(dòng)的玩法和幽默的元素,都為后來(lái)的成功奠定了基礎(chǔ)?!禨ports Scramble》于2019年發(fā)售,該作并非一板一眼的體育游戲,而是將棒球、網(wǎng)球、保齡球三種常見(jiàn)的運(yùn)動(dòng)玩法進(jìn)行混合,加入大量幽默惡搞元素,再輔以簡(jiǎn)單易上手的操作,立刻獲得眾多玩家的好評(píng)。
《Sports Scramble》的成功堅(jiān)定了工作室在VR領(lǐng)域繼續(xù)深耕的決心。(圖源:Armature Studio)
通過(guò)這兩款游戲,Armature Studio不僅積累了VR的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),也與發(fā)行方Oculus Studios建立了良好的合作關(guān)系。當(dāng)雙方開(kāi)始討論接下來(lái)能在VR領(lǐng)域進(jìn)行怎樣的挑戰(zhàn)時(shí),Armature Studio依仗Oculus Studios的牽線搭橋獲得了天賜良機(jī)——為Capcom開(kāi)發(fā)《生化危機(jī)4》的VR版本。
對(duì)一款游戲歷史上公認(rèn)的經(jīng)典之作進(jìn)行改編,工作室承受了遠(yuǎn)超以往的巨大壓力。幸好這些業(yè)界老兵頂住了壓力,并出色地完成了任務(wù)。其針對(duì)VR引入的新操作和新系統(tǒng),讓一款16年前的老游戲重獲新生,更是在業(yè)內(nèi)豎起了VR改編的新標(biāo)桿。
作為Quest 2平臺(tái)的獨(dú)占游戲,《生化危機(jī)4》VR版在上線后不到24小時(shí)收入就突破200萬(wàn)美元。游戲更憑借出眾的品質(zhì)獲得滿堂彩,一舉囊獲包括TGA 2021、紐約電子游戲大獎(jiǎng)2022、SXSW 2022等各種評(píng)選活動(dòng)評(píng)出的“年度最佳VR游戲”,提名的獎(jiǎng)項(xiàng)更是數(shù)不勝數(shù)。
近期動(dòng)向:
Armature Studio在2022年4月為《生化危機(jī)4》VR版進(jìn)行了一波大更新,追加傭兵模式等免費(fèi)內(nèi)容后就再無(wú)動(dòng)作。即便Meta宣布收購(gòu),工作室在社媒上也沒(méi)有任何表示,讓人疑惑他們到底在忙些什么。Armature Studio無(wú)疑是Meta旗下的王牌內(nèi)容開(kāi)發(fā)組之一,期待他們今后也能繼續(xù)為VR游戲領(lǐng)域奉上經(jīng)典!
《生化4》的VR改編堪稱業(yè)界標(biāo)桿,甚至反哺了后來(lái)Capcom開(kāi)發(fā)的《生化8 村莊》VR模式。(圖源:Armature Studio)
Camouflaj:對(duì)精品游戲的追求刻在DNA中
這間位于西雅圖的工作室由Ryan Payton創(chuàng)辦,他曾在“合金裝備之父”小島秀夫所在的Kojima Productions就職,后來(lái)還入職過(guò)微軟旗下的343 Industries、參與開(kāi)發(fā)大名鼎鼎的《光環(huán)4》。Camouflaj的其他資深成員也曾參與過(guò)包括《極度恐慌》《荒野大鏢客:救贖》和《海豹突擊隊(duì)》等獲獎(jiǎng)作品的開(kāi)發(fā),因此擁有豐富的3A游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于高品質(zhì)游戲的追求是這個(gè)團(tuán)隊(duì)從創(chuàng)立之初就深深刻在DNA里的。
2012年,Camouflaj在Kickstarter上眾籌到55.5萬(wàn)美元,用于開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲《République》。該作采用第三人稱視角的潛入玩法,玩家通過(guò)黑進(jìn)攝像頭、電腦、電子鎖等設(shè)備,幫助主角逃離險(xiǎn)境。《République》共分為5集內(nèi)容,一直持續(xù)到2016年的第5集“終點(diǎn)站”,還在2014年獲得國(guó)際手機(jī)游戲大獎(jiǎng)的“卓越敘事獎(jiǎng)”,正是這個(gè)系列讓他們?cè)跇I(yè)內(nèi)打響名號(hào)。
《République VR》登陸了PS VR和Oculus的一系列頭顯。(圖源:Camouflaj)
此后Camouflaj就投入了VR領(lǐng)域的探索,他們一方面嘗試將自家IP《République》VR化,同時(shí)在2017年啟動(dòng)開(kāi)發(fā)獲得漫威授權(quán)的《鋼鐵俠VR》。由小羅伯特·德尼羅飾演的真人電影版鋼鐵俠在2019年的《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》中以一記逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的“響指”高光謝幕,影迷們對(duì)他的無(wú)限喜愛(ài)和思念,也寄托到了于次年在PS VR平臺(tái)發(fā)售的《鋼鐵俠VR》中。
游戲一問(wèn)世就成為PS VR獨(dú)占陣容中的代表作之一,《鋼鐵俠VR》獲得TGA 2020“年度最佳VR游戲”的提名,還在十余家專業(yè)媒體各自的評(píng)選中奪得“年度最佳VR游戲”的殊榮。本作的成功讓Camouflaj決定擴(kuò)大規(guī)模,他們不僅開(kāi)始為開(kāi)發(fā)3A級(jí)游戲招兵買馬,還在2022年開(kāi)設(shè)了日本工作室,負(fù)責(zé)人之一是從Capcom離職的《鬼泣5》制作人Matt Walker。在2023年3月剛剛結(jié)束的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Matt Walker就代表Camouflaj演講,分享了《鋼鐵俠VR》的移植經(jīng)驗(yàn)。
近期動(dòng)向:
此前一直由PS VR獨(dú)占的《鋼鐵俠VR》于2022年11月移植登陸了Quest平臺(tái),這無(wú)疑是Meta收購(gòu)促成的結(jié)果,但Camouflaj的志向顯然不止于此。有網(wǎng)友通過(guò)美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)( FTC)的法庭文件發(fā)現(xiàn),Comouflaj可能正在為Meta Quest頭顯開(kāi)發(fā)一款蝙蝠俠VR游戲。如果情況屬實(shí),那著實(shí)值得期待!
收獲無(wú)數(shù)贊譽(yù)和獎(jiǎng)項(xiàng)的《鋼鐵俠VR》。(圖源:Camouflaj)
Within:不止VR健身,Meta耗時(shí)15個(gè)月也要拿下的開(kāi)發(fā)商
Within的前身名為VRSE,在誕生之初的目標(biāo)就是挖掘沉浸式敘事的潛力,是VR視頻領(lǐng)域的探索先驅(qū)之一。他們與全球的創(chuàng)作者和藝術(shù)家合作,推出了許多不同類型、主題各異的VR視頻,應(yīng)用程序登陸10種不同的VR頭顯,用戶達(dá)數(shù)百萬(wàn)人。
此外,VRSE還利用蘋果公司的ARKit開(kāi)發(fā)出《Wonderscope》。這是一款專為兒童打造的AR閱讀應(yīng)用,會(huì)在孩子大聲朗讀時(shí)將故事中的角色代入生活場(chǎng)景,讓讀者與之展開(kāi)互動(dòng)。
創(chuàng)始人Chris Milk(圖源:網(wǎng)絡(luò))
2016年,VRSE宣布改名為Within,并在2018年著手開(kāi)發(fā)《Supernatural》。這款耗時(shí)兩年打造的VR健身類應(yīng)用在Quest平臺(tái)采用訂閱制,此前雖然也有VR游戲通過(guò)游玩來(lái)達(dá)到鍛煉的目的,但《Supernatural》向?qū)I(yè)健身更進(jìn)一步,引入了職業(yè)教練指導(dǎo),以及美麗的風(fēng)景作為環(huán)境,同時(shí)還支持連接智能手表來(lái)監(jiān)測(cè)心率。
2020年,Within被美國(guó)極具影響力的商業(yè)雜志《Fast Company》評(píng)為“最創(chuàng)新公司”之一,同時(shí)《Supernatural》也被該雜志的設(shè)計(jì)創(chuàng)新獎(jiǎng)評(píng)為“最佳應(yīng)用”。
自2021年10月底,Meta就宣布將收購(gòu)Within,然而遭到了美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)的反壟斷起訴。雙方的訴訟與辯護(hù)過(guò)程曠日持久,耗時(shí)長(zhǎng)達(dá)1年零3個(gè)月,Meta才終于完成了此次收購(gòu)。
近期動(dòng)向:
2022年9月,Within公司已將AR閱讀應(yīng)用《Wonderscope》賣給了Amira Learning,《Within》應(yīng)用程序也于2023年2月關(guān)閉。官網(wǎng)表示將“專門致力于打造《Supernatural》”,相信未來(lái)還會(huì)繼續(xù)在VR健身領(lǐng)域深耕。
關(guān)于這家開(kāi)發(fā)商的更詳細(xì)介紹,請(qǐng)參看:Meta極力收購(gòu)未果,揭秘VR健身內(nèi)容開(kāi)發(fā)商Within
Meta承認(rèn)自己在健身應(yīng)用上的創(chuàng)新并不成功,因此才決定收購(gòu)《Supernatural》。(圖源:Within)
結(jié)語(yǔ)
Meta將2023年定為“效率年”,以上這10家工作室在裁員浪潮的波及下情況各異,前景也是天差地別。
除了這些已被收購(gòu)、納入第一方旗下的工作室外,Meta還于今年3月宣布將第三方發(fā)行團(tuán)隊(duì)更名為Oculus Publishing,為合作伙伴提供資金、技術(shù)、營(yíng)銷等全方位的支持。據(jù)悉該團(tuán)隊(duì)“已經(jīng)投入了數(shù)億美元的第三方內(nèi)容資金和專門的開(kāi)發(fā)支持,以幫助VR游戲發(fā)展”。此外公司還透露,Oculus Publishing 目前有超過(guò) 150 款游戲正在開(kāi)發(fā)中——這樣的陣容無(wú)疑是在為預(yù)定今年上市的Quest 3做儲(chǔ)備。
根據(jù)Meta在3月GDC上公布的最新情況,Quest Store上的應(yīng)用總數(shù)已超過(guò)500款,其中有40款的收入達(dá)到1000萬(wàn)美元級(jí)別??梢?jiàn)即便面臨大幅裁員、元宇宙業(yè)務(wù)拓展不力等種種負(fù)面消息,但不可否認(rèn)Meta Quest依舊是目前內(nèi)容生態(tài)最健康的VR平臺(tái)。在Quest 2出貨量的保證下,開(kāi)發(fā)者的投入能收獲回報(bào),同時(shí)用戶對(duì)VR內(nèi)容的期待也越來(lái)越高,驅(qū)使發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商提高對(duì)作品的要求——精品化路線才能滋養(yǎng)出的生態(tài)沃土,并不是急功近利、一朝一夕就能夠?qū)崿F(xiàn)的。這也是國(guó)內(nèi)VR硬件廠商應(yīng)該多多學(xué)習(xí)的方向。
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