編譯/VR陀螺
近日,實(shí)時(shí)3D(RT3D)內(nèi)容創(chuàng)建和運(yùn)營平臺(tái)Unity宣布收購VisualLive,這是一家技術(shù)公司,專注于架構(gòu)、工程和建筑(AEC)行業(yè)領(lǐng)域,通過可視化和在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中進(jìn)行協(xié)作來降低成本并提高效率。 VisualLive的技術(shù)是對(duì)Unity Reflect的補(bǔ)充,Unity Reflect是一款身臨其境的協(xié)作和開發(fā)平臺(tái),可在整個(gè)數(shù)字建筑生命周期中連接人、項(xiàng)目階段和數(shù)據(jù)。此次收購擴(kuò)大了Unity在AEC行業(yè)的戰(zhàn)略增長(zhǎng),并使客戶能夠?qū)崿F(xiàn)提升效率并節(jié)省成本。
VisualLive可在Microsoft HoloLens、Android和iOS設(shè)備上為設(shè)計(jì)、工程和建筑公司提供易于使用和現(xiàn)成的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件。使用VisualLive的Autodesk Revit、Naviswork插件或Web上載器界面(支持70多種3D文件格式),用戶只需單擊一下即可將大型BIM / CAD模型文件推送到手機(jī)、平板電腦或HoloLens頭顯,以在顯示屏上疊加增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。VisualLive允許實(shí)時(shí)3D可視化、協(xié)作以及現(xiàn)場(chǎng)通信。 VisualLive應(yīng)用程序目前可在建筑項(xiàng)目的所有階段中使用,例如設(shè)計(jì)審查、協(xié)調(diào)、可施工性計(jì)劃、制造質(zhì)量保證/質(zhì)量控制、安裝驗(yàn)證、現(xiàn)場(chǎng)檢查和設(shè)施管理。
圖源:VisualLive
“ Unity的實(shí)時(shí)3D平臺(tái)改變了AEC項(xiàng)目周期的每個(gè)階段。借助Unity Reflect,AEC專業(yè)人員可以通過身臨其境的實(shí)時(shí)體驗(yàn)來解鎖建筑信息模型(BIM)數(shù)據(jù)。” Unity垂直部門總經(jīng)理Julien Faure說道。 “此次收購能將VisualLive更好地添加到我們的產(chǎn)品組合中,使我們能夠?qū)F(xiàn)場(chǎng)與設(shè)計(jì)部門聯(lián)系起來,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)帶來BIM數(shù)據(jù),從而推動(dòng)更好的質(zhì)量保證和項(xiàng)目跟蹤。這將從根本上改變?cè)O(shè)計(jì)審查、施工計(jì)劃、現(xiàn)場(chǎng)檢查和設(shè)施管理的方式。”
當(dāng)前施工現(xiàn)場(chǎng)和設(shè)施管理的作業(yè)現(xiàn)場(chǎng)演練過程容易出現(xiàn)人為錯(cuò)誤,而復(fù)制物理世界并將其放入虛擬現(xiàn)實(shí)的過程既耗時(shí)又昂貴。 VisualLive確保用戶可以立即檢查和驗(yàn)證設(shè)計(jì),以防止代價(jià)高昂的錯(cuò)誤。收購?fù)瓿珊螅琕isualLive的員工將加入U(xiǎn)nity。
“自從2017年成立以來,AEC行業(yè)對(duì)VisualLive產(chǎn)品的采用率一直在快速增長(zhǎng),我們感到無比自豪,” VisualLive首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Saeed Eslami說道。 “ VisualLive擅長(zhǎng)創(chuàng)建可在多種設(shè)備上使用的軟件解決方案,以使現(xiàn)場(chǎng)工作人員能夠在幾分鐘內(nèi)將CAD / BIM模型疊加到現(xiàn)場(chǎng)的AR視圖中以進(jìn)行審查設(shè)計(jì),并根據(jù)現(xiàn)有條件進(jìn)行驗(yàn)證,驗(yàn)證安裝完成情況后創(chuàng)建報(bào)告,并與團(tuán)隊(duì)其他成員進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作。與Unity一起,我們可以擴(kuò)展平臺(tái)的功能并在全球范圍內(nèi)擴(kuò)大市場(chǎng)。”
許多AEC公司使用Unity來簡(jiǎn)化現(xiàn)實(shí)世界的架構(gòu)、工程和施工工作流。自2018年宣布與Autodesk合作以來,Unity已支持整套Autodesk產(chǎn)品,同時(shí)還使Autodesk用戶能夠在AR和VR的一系列設(shè)備上訪問實(shí)時(shí)3D體驗(yàn),以彌合設(shè)計(jì)與構(gòu)造之間的鴻溝。無論平臺(tái)/設(shè)備,模型大小或地理位置如何,Unity Reflect都可以聯(lián)系所有項(xiàng)目涉眾,以創(chuàng)建實(shí)時(shí)協(xié)作環(huán)境,從而在整個(gè)建筑和基礎(chǔ)架構(gòu)生命周期中促進(jìn)更快、更具影響力的決策制定。
這筆收購交易于2021年3月4日完成,該交易的財(cái)務(wù)和法律條款將不會(huì)披露。
來源:businesswire
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