VR陀螺/編譯
Oculus首席技術(shù)官John Carmack表示,Facebook會(huì)不斷的努力,以減少Facebook的VR頭顯中模擬器帶來的暈動(dòng)癥問題。
圖源:uploadvr
這段觀點(diǎn)來自Carmack和Facebook現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室副總裁Andrew Bosworth在Twitter上的音頻聊天。
首先,裝有更多傳感器的Quest Pro不會(huì)在2021年出貨,而Quest 2將在市場上停留 "很長一段時(shí)間"。Carmack關(guān)于使Facebook的VR頭顯功能更全面的評(píng)論,可能會(huì)影響到Chromebook和平板電腦的市場。還有一段設(shè)想:有一天可以提供 "未來的無控制器SKU,只依靠手部追蹤,為那些想使用鍵盤和鼠標(biāo)而不想使用控制器的人提供服務(wù)"。
Carmack分享了Facebook在減少VR引起的暈動(dòng)癥方面取得的進(jìn)展。以下是他分享部分的摘選。
Carmack:我們最近就這個(gè)問題進(jìn)行了一次有趣的討論,在研究中有人提出了一些意見,“導(dǎo)致不適的原因是,有物體在你的視野中以一種與你的前庭系統(tǒng)(負(fù)責(zé)人體自身平衡感和空間感的感覺系統(tǒng))不一致的方式移動(dòng)。”我們有一些緩解措施建議,比如遮住游戲中駕駛艙最邊緣部分的一些正在做大幅度運(yùn)動(dòng)的景象,其因?yàn)槲矬w移動(dòng)導(dǎo)致的暈動(dòng)癥影響也會(huì)變小。
我對(duì)這一前景感到興奮,無論如何,我們有可能做一個(gè)系統(tǒng)上統(tǒng)一緩解暈動(dòng)癥的方法,以實(shí)際了解到深度感知的情況。像《POPULATION: ONE》這樣的游戲中,他們提供了多種舒適度,這對(duì)人們是有幫助的。
無論如何,我們需要做的是看事物相對(duì)于你的視野的深度,該事物相對(duì)于按照慣性移動(dòng)的其他物體來說運(yùn)動(dòng)軌跡是不正確的,我們只淡化這種物體不正確移動(dòng)的影響。所以我認(rèn)為,如果你躲在一堵墻后面,真正能讓你產(chǎn)生暈動(dòng)癥的東西可能在旁邊,而不是遠(yuǎn)處的天空。現(xiàn)在每個(gè)游戲都有自己的一套緩解暈動(dòng)癥的方法,當(dāng)你用控制器移動(dòng)靠近某個(gè)東西時(shí),物體在側(cè)面會(huì)有一種渲染。這就是可能需要我們的開發(fā)者花上兩年時(shí)間來解決的問題,這是一個(gè)有真正的潛力的長期研究方向。
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