編譯/VR陀螺
近日,蘋果公司的兩項(xiàng)新專利曝光,在專利中蘋果的頭顯設(shè)備可以自動解決用戶的視角和所連接攝像頭之間的差異,而外圍照明可以使用戶的眼睛更容易適應(yīng)佩戴AR或VR頭顯。
據(jù)傳,蘋果正在開發(fā)自己的VR頭顯和智能眼鏡,目前猜測這款設(shè)備或?qū)⒈环Q為 "蘋果眼鏡",除VR功能之外,它也附帶可以向用戶顯示信息的AR功能。與市場上幾乎所有其他的MR頭顯設(shè)備一樣,蘋果要想為用戶優(yōu)化體驗(yàn),但這總是要克服一些挑戰(zhàn)。
在美國專利商標(biāo)局批準(zhǔn)的專利申請中,蘋果似乎已經(jīng)為使用AR或VR頭顯時可能出現(xiàn)的兩個不同問題提出了解決方案。
自適應(yīng)照明系統(tǒng)
第一項(xiàng)專利是 "帶有自適應(yīng)照明系統(tǒng)的電子設(shè)備",涉及用戶在戴上或摘下VR或AR頭顯時用戶視野較小的問題。
蘋果認(rèn)為,當(dāng)用戶第一次戴上頭顯,從一個明亮環(huán)境進(jìn)入較暗的設(shè)備環(huán)境時,可能會遇到內(nèi)置顯示屏太暗或褪色的情況。當(dāng)頭顯在明亮的環(huán)境中使用時,這種情況可能會更加明顯,因?yàn)樵陬^顯的使用過程中,用戶的眼睛并不會受到外圍環(huán)境的影響。
圖源:appleinsider
在使用結(jié)束時,當(dāng)用戶取下頭顯時也存在同樣的問題。當(dāng)從一個相對較暗的頭顯觀看環(huán)境轉(zhuǎn)到一個更亮的環(huán)境時,有可能使用戶感到眩暈或不適,直到他們的眼睛能夠適應(yīng)環(huán)境為止。
蘋果公司針對此問題的解決方案實(shí)際上是為頭顯內(nèi)部提供一個照明系統(tǒng),照亮用戶視線外圍的區(qū)域。通過使用環(huán)境光傳感器,該系統(tǒng)可以改變亮度,使之與環(huán)境的光線強(qiáng)度更接近,甚至可能改變光線本身的溫度或顏色。
雖然這可能涉及到在設(shè)備邊緣增加一串LED,但也有人建議該專利可以使用導(dǎo)光板將光線引向回路,這可以減少系統(tǒng)所需的LED數(shù)量。
來自頭顯上的傳感器的運(yùn)動數(shù)據(jù)可用于調(diào)整頭顯的亮度,如檢測用戶何時戴上或摘下頭顯。判斷這樣的動作可以觸發(fā)系統(tǒng)的調(diào)光過程。
例如,當(dāng)頭顯檢測到用戶戴上設(shè)備時,光環(huán)可以被點(diǎn)亮,使頭顯內(nèi)的光線與外部世界相匹配。隨著時間的推移,光環(huán)可以變暗或關(guān)閉,逐漸讓佩戴者的眼睛適應(yīng)該環(huán)境。
同樣,如果頭顯認(rèn)為它正在被移除,它可以逐漸點(diǎn)亮光環(huán),這樣用戶的眼睛就有機(jī)會在直面現(xiàn)實(shí)環(huán)境之前就開始適應(yīng)。
該專利于2019年9月4日提交,由Cheng Chen, Nicolas P. Bonnier, Graham B. Myhre,以及Jiaying Wu發(fā)明。
場景相機(jī)重定位
蘋果的第二項(xiàng)專利是"場景相機(jī)重定位",這涉及一個關(guān)于處理計(jì)算機(jī)視覺的問題,以及它與用戶視覺之間的關(guān)系。通常情況下,AR依賴于渲染與環(huán)境視圖相關(guān)的數(shù)字資產(chǎn),然后將其疊加在來自攝像機(jī)的視頻源上并呈現(xiàn)給用戶,或者將其疊加在一個透明面板上,用戶通過該面板可以看到真實(shí)世界。
雖然這些技術(shù)是有意義的,但仍有一些問題是平臺創(chuàng)建者必須克服的。在這項(xiàng)專利中,蘋果認(rèn)為觀察場景的相機(jī)看到的東西和用戶觀察到的東西之間可能存在不匹配。
這是因?yàn)槊嫦蛲獠康臄z像頭位置比用戶的眼睛更靠前且更高。這是一個完全不同的視角,基于這種不同視角的渲染輸出可能會給用戶帶來錯覺。
圖源:appleinsider
簡而言之,蘋果公司的專利表明,頭顯可以采用攝像頭對環(huán)境的觀察,調(diào)整它以更好地匹配用戶眼睛的視圖,然后使用該調(diào)整后的圖像將數(shù)字對象更好地渲染到真實(shí)世界的場景中。
為此,計(jì)算可以包括使用轉(zhuǎn)換矩陣來表示視點(diǎn)的差異,以及使用對攝像機(jī)視圖的分析來確定現(xiàn)實(shí)世界物體的深度,以創(chuàng)建翻譯后的圖像。
該系統(tǒng)可以利用其他數(shù)據(jù)點(diǎn)來生成其翻譯圖像,如LiDAR傳感器,以獲得更準(zhǔn)確的深度數(shù)據(jù),這也可以利用加速計(jì)數(shù)據(jù)。
由于用戶的頭部會移動,而頭顯渲染一個場景對象需要時間,所以在翻譯過程中可能會有少量的滯后,以創(chuàng)建改變視角的圖像進(jìn)行渲染。有可能出現(xiàn)的情況是,如果用戶的頭部產(chǎn)生移動,那么渲染的對象可能仍然不符合實(shí)際場景,因?yàn)橐晥D本身已經(jīng)移動。
通過使用加速計(jì),可以使翻譯矩陣進(jìn)一步發(fā)生改變,以預(yù)測用戶的視點(diǎn)在未來短時間內(nèi)的位置。這種預(yù)測可以提供幫助,使渲染與用戶在運(yùn)動中的最終視角相匹配。
該專利最初于2020年9月24日提交,其發(fā)明者為Tobias Eble和Thomas Post。
來源:appleinsider
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