VR陀螺/編譯
虛幻引擎的開發(fā)商Epic Games表示,在2018年關(guān)于PlayStation上的《堡壘之夜》跨平臺(tái)游戲玩法的討論中,曾考慮為索尼的 "下一個(gè)VR平臺(tái) "打造VR內(nèi)容。由于該公司的下一個(gè)VR頭顯預(yù)計(jì)至少要到2022年才會(huì)推出,目前還不清楚索尼是否接受了這個(gè)提議。
早在2018年《堡壘之夜》在游戲領(lǐng)域爆火時(shí),Epic Games試圖向索尼施壓,以扭轉(zhuǎn)其長期以來不允許PlayStation和與其他平臺(tái)之間登錄游玩的策略。外媒報(bào)道了近期披露的機(jī)密電子郵件,其中Epic提出了自己的一些想法,包括該公司為索尼的下一個(gè)VR頭顯打造首發(fā)內(nèi)容的可能性。
Epic是VR領(lǐng)域的推動(dòng)者之一,曾與Oculus在幾個(gè)VR原型上進(jìn)行密切合作,并在虛幻引擎中加入對(duì)VR頭顯的支持。該公司最近和備受稱贊的作品是《Robo Recall(2017)》,這是Oculus一款獨(dú)占作品,長期以來都是Oculus Rift上的備受好評(píng)的作品之一。盡管Epic從那時(shí)起就沒有制作過任何VR游戲,但似乎在2018年他們有意再進(jìn)入VR游戲這個(gè)領(lǐng)域。
Epic的業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁Joe Kreiner曾發(fā)送一份提案清單,試圖推動(dòng)索尼為PlayStation打開大門,提供跨平臺(tái)游戲模式。
"Epic愿意探索更多的項(xiàng)目——也許我們會(huì)在你的下一個(gè)VR平臺(tái)推出時(shí)承諾同時(shí)發(fā)布一個(gè)游戲?" Kreiner建議,還有其他一些想法,如為PS Plus會(huì)員提供特別優(yōu)惠,或延長索尼全公司對(duì)虛幻引擎4的授權(quán)(該授權(quán)將在明年到期)。
索尼負(fù)責(zé)開發(fā)者關(guān)系的高級(jí)主管Gio Corsi回應(yīng)說,他對(duì)這些想法很感興趣,但公司并不相信跨平臺(tái)游戲是一種審慎的商業(yè)策略:"如你所知,許多公司都在探索這個(gè)想法,沒有一個(gè)公司能證明跨平臺(tái)游戲能如何改善PlayStation業(yè)務(wù)。"
當(dāng)年,在Epic和粉絲的壓力下,索尼松口允許《堡壘之夜》在PlayStation上進(jìn)行跨平臺(tái)游戲,就像微軟和任天堂一樣。然而,我們不知道協(xié)議的具體內(nèi)容,包括Epic的VR游戲內(nèi)容是否為交易的一部分。
只有時(shí)間能證明跨平臺(tái)游戲的討論是否產(chǎn)生了與VR有關(guān)的東西,從那時(shí)起,索尼和Epic關(guān)系變得更緊密。2020年,索尼向Epic Games投資了2.5億美元,并在上個(gè)月迅速追加了2億美元的投資。
來源:roadtovr
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