編譯/VR陀螺
Epic Games在GDC 2023大會上首次展示了MetaHuman Animator技術(shù),該工具使開發(fā)者能夠使用iPhone或立體頭盔式攝像機(HMC)在MetaHuman角色上再現(xiàn)各種面部表情的高保真動畫。
來源:Unreal Engine
MetaHuman Animator計劃在未來幾個月內(nèi)發(fā)布,據(jù)稱可提供AAA級游戲開發(fā)商和好萊塢電影制片人所要求的面部動畫質(zhì)量,同時也能滿足獨立工作室甚至業(yè)余愛好者的使用需求。只需要iPhone(iPhone 11或更高版本,以及iOS的免費應(yīng)用Live Link Face)和一個標準的三腳架,就可以為Metauman角色創(chuàng)造高質(zhì)量的動畫。
MetaHuman Animator還可以與任何專業(yè)的動捕解決方案一起使用,MetaHuman Animator對時間碼的支持意味著面部表演動畫可以很容易地與身體動作捕捉和音頻對齊,以提供完整的角色表演,并且能夠從視頻和音頻生成動畫。
圖源:Unreal Engine
通過3D掃描或雕刻創(chuàng)建MetaHuman Identity,Metauman Animator以該技術(shù)為標準,使Metauman Identities能夠從少量的動作捕捉鏡頭中創(chuàng)建動畫。這個過程只需要幾分鐘,而且只需要為每個演員拍攝一次。在虛幻引擎中,開發(fā)者可以直觀地確認性能,并將動畫中的MetaHuman身份與演員的鏡頭進行逐幀比較。
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