文/VR陀螺 靈火
就在上周,HTC舉辦了一場線上新品發(fā)布會。大會發(fā)布了9888元的FOCUS 3和6888元的PRO 2,同時還宣布了其針對B2B領域定制的一系列新業(yè)務的上線。
HTC董事長王雪紅稱:“HTC的使命,是融合科技與人文,釋放人們的想象力。這樣我們就能進入虛擬現(xiàn)實世界,實現(xiàn)由VR、AR、AI、5G和區(qū)塊鏈等先進科技結合的美好世界,看見彼此,并共同解決人類商業(yè)社會中遇到的難題。”
去年7月,HTC發(fā)布擁有完整產(chǎn)品架構的VIVE XR SUITE套件,打響了進軍“云”軟件業(yè)務領域的第一槍。王雪紅稱,VIVE Sync中每個月都會舉辦上萬場的VR會議。隨著疫情侵襲,社會層面更多商業(yè)化、社交娛樂需求開始向線上轉移。
“人的本質還是離不開社交屬性”,王雪紅覺得,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)正是在后疫情時代實現(xiàn)這一愿景里程碑不可缺少的一環(huán)。而這次新品更迭更好得詮釋了HTC對于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)接下來發(fā)展的定位與期許。
FOCUS 3革了誰的命?
FOCUS 3,是整場發(fā)布會當之無愧的目光聚焦點。這款頭顯搭載兩塊2.5K 分辨率屏幕,雙眼分辨率達到5K。FOCUS 3的分辨率相較上一代提升260%,子像素數(shù)量提升400%,具備90HZ刷新率,120°FOV。
近乎夸張的性能設定,甚至令陀螺君覺得這臺機器更像是VR一體機里面的“變形金剛”。按照常識,參數(shù)直接決定了VR頭顯的表現(xiàn),但并不是決定其優(yōu)異程度的衡量標準。各項部件之間的協(xié)同運行共同決定了其最終的綜合體驗感受。
圖源:HTC
因為大會是線上舉辦,陀螺君并沒有實際體驗到FOCUS 3,現(xiàn)在對其優(yōu)異程度下定論顯然還為時尚早。但重點在于,F(xiàn)OCUS 3的背后,承載的是HTC怎樣的戰(zhàn)略思考呢?
在HTC看來,任何成功的新技術以及顛覆性的技術(不管是手機、電腦還是汽車等),都是從企業(yè)開始,長期之后消費者才接受。因為任何新產(chǎn)品誕生之初,價格、成本都比較高,需要有一定的規(guī)模性以后才能讓成本降低。
以Facebook為例,盡管旗下Quest系列頭顯在C端市場取得了不錯的成績,但其本質上硬件銷售是賠本賺吆喝的買賣。據(jù)透露,盡管Quest2銷量喜人,但每臺設備都意味著Facebook會虧損100到200美金。
HTC中國區(qū)總裁汪叢青表示:“Quest同樣售賣B端客戶,但其價格要比C端貴很多。一方面,利用C端消費者,可以獲得更多的信息,促進產(chǎn)品營銷;另一方面是為了將用戶固定在自己的生態(tài)里面。這是社交公司的經(jīng)典理論和工作模式,但并非是現(xiàn)今VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展下,正常的設備供應商的模式。”
汪叢青認為,FOCUS 3定位B2B,優(yōu)勢在于建立在一個開放而非封閉的平臺架構之上。這不僅是指硬件技術的開放,也有軟件應用商店的開放。無論是HTC還是其他廠商,大部分都會先針對TO B客戶,來做短期或者中期的目標客戶投入。三年后,隨著成本的下降帶給消費者的才是各方面更好的終端體驗。
這就很好解釋,為何在Quest成功后,不少廠商爭相效仿的大背景下。HTC反而是推出一款價位臨近萬元的一體機設備,成為VR界一股清流的原因。作為曾經(jīng)聲名遠揚的手機大廠,手機產(chǎn)業(yè)的更迭經(jīng)歷給HTC賦予了對于VR產(chǎn)業(yè)認知的基本盤,這與多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不同。
圖源:VR陀螺
實際上,在FOCUS 3發(fā)布之前,VR界最多的聲音便是:HTC要發(fā)布的新品,有可能會成為替代HTC VIVE的2.0角色。而據(jù)Steam的數(shù)據(jù),HTC VIVE在普通玩家中的吸引力正逐漸被削弱,B端場景卻一直具有一定的市場保有量。
會上,汪叢青曾強調,FOCUS 3的設計,是多年來HTC長期收集B端各個細分領域用戶的反饋而打造的。而配置上看,F(xiàn)OCUS 3的可替換電池、可調式降噪耳機和鋁合金框架等,近乎奢侈的配置的確具有B端需求的極強針對性。
與此同時,上一代被稱作VIVE頭顯商用首選的PRO 1,伴隨著PRO 2的誕生加上了PC VR消費者必備的新標簽。當然,兩款頭顯HTC官方并沒有明確區(qū)分TO B、TO C的用途,但從其戰(zhàn)略方向上不難看出差異巨大。
等著被別人革命,不如自己革自己的命——這或許是一家老設備供應商對VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展深思熟慮后得出的結論。而作為VR大廠之一,也期待FOCUS 3和PRO 2能用優(yōu)異的市場表現(xiàn),引領新一輪VR硬件的更迭。
加注B2B,一路向“軟”的HTC
如果說FOCUS 3和PRO 2是HTC駐扎“VR疆域”的金戈鐵馬;那么其背后的B2B業(yè)務生態(tài)支撐,則是貫穿始終的“魂”。
疫情的突襲,令線上交互模式生根發(fā)芽。
汪叢青表示,單就去年生態(tài)大會與這次作對比,去年的參會情況是VR部分大概80%,PC20%,今年VR、PC、手機端幾乎各占三分之一。整個用戶的普及度提升,沒有VR的人也愿意參加VR會議,這是很大的增長。
總數(shù)上,上一年看直播的人相對較多,但是在VR的虛擬場景里面大概只有1000多個人;今年注冊翻了好多倍,基本有10萬人在全球包括中國注冊,參加VIVECON和VEC,也說明全球的用戶對虛擬活動的興趣更高了。
而這,僅僅是HTC生態(tài)戰(zhàn)略的冰山一角。
圖源:VR陀螺
VIVE生態(tài)除了現(xiàn)有的硬件設備外,還包含VIVEPORT、VIVE ARTS、VIVE EVENTS、VIVELAND、VIVE XR SUITE、VIVEX和VIVE WAVE六大塊,全面覆蓋內(nèi)容分發(fā)、藝術展覽、虛擬活動、線下店管理及內(nèi)容、虛擬線上應用、創(chuàng)企投資項目和移動內(nèi)容分發(fā)等場景。
企業(yè)端,結合FOCUS 3的推出,HTC還公布了VIVE BUSINESS。其中包含針對中小型企業(yè)和個人的VIVE BUSINESS App Store,針對大型企業(yè)用戶推出的VIVE Business設備管理系統(tǒng)(VIVE BUSINESS DEVICE MANAGEMENT SYSTEM),以及VIVE Business培訓系統(tǒng)(VIVE Business Training)。同時,為吸引更多開發(fā)者共同建設和完善企業(yè)VR內(nèi)容生態(tài),HTC Vive還推出了首期ISV合作伙伴計劃,為企業(yè)提供可信賴的開發(fā)者合作伙伴,量身定制VR解決方案。
此次HTC在B2B領域的加注,顯示出其對于商業(yè)化領域的持續(xù)偏重。
汪叢青稱,HTC十分注重全球B2B市場。大概從三年前起,70%以上的中國銷售都面向B2B行業(yè),HTC產(chǎn)品在B端市場非常受歡迎,因為產(chǎn)品確實專業(yè)耐用,合適兼容。企業(yè)級用戶需要更耐用和兼容的設備,而我們所打造的就是這樣的設備。
經(jīng)歷了多年的商業(yè)化市場實踐,HTC將VR虛擬平臺的觸手分散到教育、設計、線下娛樂,以及醫(yī)療、培訓各個細分領域,并逐漸培養(yǎng)出一批善于運用平臺穩(wěn)定度、精準度進行行業(yè)需求開發(fā)的用戶群體。
據(jù)HTC透露,最近一兩年政府采購需求也增長迅速,金融和培訓行業(yè)是目前快速接受VR技術并利用的兩個行業(yè),可以說現(xiàn)在基本上沒有一個行業(yè)不在考慮使用VR。
VIVEPORT首批游戲陣容(圖源:VR陀螺)
消費端,VIVEport現(xiàn)有內(nèi)容超過2000款,支持VR設備超20款,會員制推出兩周年。其中包含游戲、培訓、教育、醫(yī)療等多種類內(nèi)容分類。而在會上,HTC透露接下來VIVEport將在以下幾個方面進行全面升級:
生態(tài)強化——主要分為短、中、長三個部分。優(yōu)化串流體驗,使FOCUS 3的串流體驗更加流暢和易于操作;兼容XR標準,加速落地通用XR標準,降低適配、使用成本;持續(xù)推進云VR服務。
內(nèi)容強化——內(nèi)容引進,維持穩(wěn)健步調。公布七款即將上線VR作品,并于后續(xù)持續(xù)更優(yōu)質內(nèi)容;展會合作,聯(lián)合合作伙伴,加速展會虛擬化。第三季度HTC將推出與知名IP合作的全自制展會展示;全自制內(nèi)容,和BANDAI NAMCO達成合作,從現(xiàn)有動畫內(nèi)容導入、新IP開發(fā)與內(nèi)容制作和強化移動與社交應用三方面展開合作。
正所謂海納百川,有容乃大。對于HTC來說,擁抱B2B、B2C全產(chǎn)業(yè)鏈需求、結識更多的合作伙伴和不斷集成技術、解決方案是其不斷推進VIVE生態(tài)發(fā)展壯大的動力源泉。
汪叢青表示:“HTC抱著開放的心態(tài),逐步擴大XR生態(tài)的涉及范圍。這其中,包括和合作的上百家企業(yè)一同解決各類VR技術難題。比如,做硬件的同時會考慮第一時間融洽應用公司需求;配件廠商做硬件,會為其提供有用的生產(chǎn)方案;內(nèi)容企業(yè)需要適配支持,也會根據(jù)不同的SDK滿足其開發(fā)需求。我們一直通過VIVE X做VR創(chuàng)企投資,并與AMD、NVIDIA等巨頭企業(yè)合作共生。”
圖源:VR陀螺
海外靠Facebook,國內(nèi)靠合作共贏——這句話屬實成為了總結現(xiàn)階段中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的金句。而在這其中,HTC希望以“過來人”的姿態(tài)扮演全球最大、覆蓋面最廣的VR解決方案商角色,亦是意料之中的事。
B端市場接受度高,需要定制化場景多,這是HTC打出的另一幅牌。或許和專注C端的Facebook、V社等相比,HTC無法從標準制定者的角度來由下至上推動VR產(chǎn)業(yè)普及;但可以從生態(tài)整合、資金推動和親力親為方面以現(xiàn)有高接受度的定制化商品入手,逐步推大應用場景、覆蓋領域和使用人群,從而由點及面輻射到C端領域。
正如汪叢青所述,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展是一個長期的趨勢,B2B行業(yè)不是那么依賴內(nèi)容,更多的是依賴專業(yè)的開發(fā)團隊來做定制內(nèi)容,這也更加符合國內(nèi)現(xiàn)階段的VR內(nèi)容生態(tài)發(fā)展現(xiàn)狀。
求變:做VR世界牽線人
還記得王雪紅曾在其董事會發(fā)言中表示:“我們將不會再走代工廠模式的老路,大力投資技術和研發(fā),推進軟件創(chuàng)新、行業(yè)應用及生態(tài)將成為HTC新的出路。”
2021年,VR產(chǎn)業(yè)回春,消費級市場回歸喧囂期。同時,Metaverse、Avatar、NFT等新興概念獲得資本青睞,以Roblox、Manticore Games、EpicGames為代表的廠商獲得巨額融資,一時間成為VR產(chǎn)業(yè)的新熱關鍵詞。
汪叢青表示:“Metaverse的概念需要很多年來發(fā)展,《頭號玩家》中的綠洲其實就是這類概念,即虛擬時空合集。元宇宙是很多個虛擬空間的結合,是一個數(shù)位集的概念。而在這方面,目前VIVEPORT已經(jīng)完成了很多規(guī)劃和整合。”
圖源:VR陀螺
這里,HTC著重強調了VR場景底層技術構建(VR基建)對于打造Metaverse的重要性所在。
這其中包含服務上云、內(nèi)容上云、優(yōu)化5G場景下VR終端形態(tài)和成本等等。據(jù)悉,就在上個月,VIVEPORT云VR服務已經(jīng)導入其自主研發(fā)的邊緣運算管理平臺,并經(jīng)由HTC 5G專網(wǎng)在線下體驗店中提供優(yōu)質的VR線下內(nèi)容體驗。VIVEPORT團隊已經(jīng)給予玩家的反饋,持續(xù)投入研發(fā)資源,優(yōu)化云VR服務。
Avatar方面,這次HTC生態(tài)大會上首次推出了虛擬形象角色VEE。從裝扮來看,朋克風十足,這也表明HTC正將目光頭像虛擬形象領域。
汪叢青認為,Avatar和Metaverse的發(fā)展都需要長期打磨,但前者會優(yōu)先普及開來。他表示:“我們也會去發(fā)展VEE的虛擬人,讓她變成我們的代言人,但是需要花點時間去打造她,我們還是很看好這個方向的。”
對于VEE的未來,HTC對其抱有很大的探索興趣。汪叢青稱,任何你能想到的虛擬人的發(fā)展形勢,我們都會去嘗試。這其中就包括將她打造成一個獨立的小偶像,讓她參加活動、 進行主持、幫我們做廣告和做自己的直播Show等等。
HTC虛擬人VEE(圖源:VR陀螺)
她帶來的好處在于,一方面,在HTC幾乎已將全線會議、活動搬到線上之后,VEE形象可以給進入過HTC虛擬世界的人留下VEE·HTC標簽式的印象,這就好像央視·撒貝寧、星光大道·畢福劍是一個道理;另一方面,VEE將HTC現(xiàn)有的面部追蹤、眼球識別等全套設備應用起來,是一個現(xiàn)成的低成本構建Avatar的例子,這也為其解決方案嵌入到Avatar場景打造了一塊互動式廣告牌。
對于新概念的采納、高質量VR內(nèi)容創(chuàng)作的加大力度投入,是HTC從硬件制造商轉型到軟硬件生態(tài)解決方案商后,持續(xù)求變和創(chuàng)新的表現(xiàn)。“今年我們看到越來越多開發(fā)者又有興趣去為VR做開發(fā),ISV的價值,在于可以為開發(fā)者和需求方搭建起橋梁。HTC試圖圍繞新的硬件生態(tài),促成更多,更高質量,高價值的內(nèi)容項目落地。”
汪叢青表示,現(xiàn)在很多開發(fā)者做的還是比較小的項目,投資和回報完全不對等。去年Vavle推出的《半衰期:愛莉克斯》,大概花了三年開發(fā),投入了四千到五千萬美金,但短短半年左右就完全回本,可見高質量內(nèi)容是有機會賺到錢的。
總結
VIVE之后,F(xiàn)OCUS 3扛起了B2B的大旗。正如汪叢青所述,HTC打造了一款專業(yè)耐用、合適兼容、穩(wěn)定性和精準度全面符合客戶需求的VR產(chǎn)品。硬件+服務的加持,讓HTC在TO B市場落穩(wěn)腳跟。
HTC還執(zhí)行了TO B、TO C兩手抓的戰(zhàn)略措施。盡管明顯偏前者,但也加入到優(yōu)質內(nèi)容扶持、自制內(nèi)容開發(fā)的行列中來。有不少開發(fā)者對陀螺君說,受資本、體制、市場等各方面差異影響,F(xiàn)acebook那種憑借一己之力推動VR產(chǎn)業(yè)普及的情況,在國內(nèi)不會重演;那這種情況下,中國VR產(chǎn)業(yè)的普及之路究竟該怎么走?
這個問題至今還沒有一個確切的答案,各家廠商也都在用自己的方式進行探索。而相較上一個VR元年,HTC——這家發(fā)展了6年的企業(yè)正在不斷試錯和創(chuàng)新中尋求適合自己的大廠定位;而這,亦是鍛造開啟中國VR產(chǎn)業(yè)普及敲門磚的過程。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權申明:本文為VR陀螺原創(chuàng),任何第三方未經(jīng)授權不得轉載。如需轉載請聯(lián)系微信:vrtuoluo233 申請授權,并在轉載時保留轉載來源、作者以及原文鏈接信息,不得擅自更改內(nèi)容,違規(guī)轉載法律必究。文中有圖片、視頻素材來自互聯(lián)網(wǎng)或無法核實出處,如涉及版權問題,請聯(lián)系本網(wǎng)站協(xié)商處理。
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息