文/VR陀螺 靈火
5月24日NOLO VR在北京召開“次世代,高手就位”主題發(fā)布會,正式推出旗下Inside-out 6DoF VR一體機新品——NOLO Sonic。
NOLO公司關注技術創(chuàng)新,其研發(fā)人員占比超60%,專利數(shù)超過200項并覆蓋12個國家。
圖源:NOLO
會上,NOLO CEO張道寧回顧了一路走來公司的發(fā)展經歷,并就現(xiàn)階段VR產業(yè)技術、硬件、生態(tài)及市場等方面進行深入分享。最后,張道寧宣布新一代VR一體機產品NOLO Sonic。
減法之美:NOLO Sonic的誕生之路
圖源:VR陀螺
當1999元的碩大紅字落在屏幕中央的時候,一陣連綿不斷的掌聲和歡呼聲隨即從臺下響起。這一刻,現(xiàn)場的所有人都見證了——一款真正意義上最低價6DoF一體機的誕生。
之所以有如此驚人的價格表現(xiàn),是因為NOLO Sonic遵循著“減法之美”的設計思路,即一切以用戶需求作為出發(fā)點,用最高性價比的配置方案和最優(yōu)的硬件、算法適配平衡,實現(xiàn)超出預期的6DoF VR體驗。
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從外表看NOLO Sonic通體白色,眼罩及頭戴部分的黑色與主機部分相呼應,顯得大氣上檔次。這款頭顯重量達490g,采用雙攝+超聲波的6DoF解決方案,并深度適配NOLO自研算法,實現(xiàn)流暢的交互體驗。
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NOLO Sonic搭載高通驍龍845芯片?;谶@一處理器,NOLO Sonic可以輕松實現(xiàn)Steam VR無線串流解碼、輕松支持本地內容生態(tài),與SodarTraq頭手6DoF定位技術有較好的適配度。
處理器的選擇上,NOLO采取了用戶至上的取舍方式。張道寧稱,NOLO用戶采用串流游玩的占據(jù)多數(shù),從算力能力上考量,最新的XR2芯片其實更多的優(yōu)化在于深度攝像頭的追蹤處理能力。而對于圖像編解碼能力上,驍龍845足矣。”
他告訴陀螺君,以Quest系列為代表的VR一體機產品,最低需要四個攝像頭實現(xiàn)CV方案。這就需要芯片具備足夠的空間識別及解析的能力。XR2正是為此所生,但我們回頭來看驍龍845芯片,其實其在圖形算力,尤其是串流質量方面絲毫不亞于前者。
這就是為什么,Quest 1和Quest2采用的處理器芯片并非同級別,前者運行其內容平臺的現(xiàn)有VR游戲陣容毫不遜色。NOLO Sonic的創(chuàng)新之處在于,其基于NOLO自研的雙攝像頭方案,擺脫了四攝限制,因此有了更加廣泛的選擇余地。
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而在屏幕選擇上,NOLO認為高質量的畫面體驗顯然更加重要。因此,這塊他們并未做出妥協(xié),而是采用了京東方的旗艦全尺寸真4K屏,分辨率達3840*2160,PPI為807,刷新率為72Hz。
安全區(qū)設置方面,NOLO Sonic可支持雙擊Seethrough,用戶無需摘下頭顯即可通過雙擊頭顯透視外界情況。
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張道寧獨家表示:“Seethrough功能目前只有Quest系列得以實現(xiàn),是因為及其考驗算法精準性。用戶通過輕觸一體機側面實現(xiàn)透視,這個算法即不能太靈敏也不能太遲鈍,這都會造成極差的VR交互體驗。這項技術,基于NOLO自研方案,可以實現(xiàn)極其精準的觸控操作。”
串流功能方面,NOLO更新了NOLO HOME內置軟件。該軟件基于Steam VR SDK底層,提供系統(tǒng)級(無線/有線)Steam VR串流支持,為硬核玩家提供高幀率的串流體驗。
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電量和續(xù)航一直是用戶關心的重點之一,NOLO Sonic VR一體機自帶4500mAh電量,續(xù)航時間可達2.5小時,用戶可選擇通過暢玩頭帶擴展升級至9000mAh,續(xù)航時長將擴展至5小時,可稱為業(yè)內最長續(xù)航時間。其中電池擴展不占用USB Type-c接口,用戶可在電池擴展狀態(tài)進行有線串流。
本次發(fā)布會可以說是亮點多多,NOLO推出次世代交互手柄NOLO M1。之所以稱其為次世代手柄,是因為在其小小的體積中卻集成了NOLO的聲學黑科技。據(jù)悉,該手柄為全球首款使用寬頻震動技術的VR手柄,可以支持0到1000赫茲頻點震動響應,響應延遲小于10ms。張道寧透露,起初,是蘋果公司一直在跟進寬頻震動技術,并希望將其使用在早期的iPhone手機之中,但一直沒有得到落地應用。
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除此之外,NOLO M1手柄基于超聲波定位追蹤的原理,還可以實現(xiàn)其他手柄并不配備的心率監(jiān)測功能,結合此功能及動作頻率追蹤功能,NOLO推出了系統(tǒng)級健身功能NOLO MOVE,以實現(xiàn)技術創(chuàng)新向實用場景的轉化。
張道寧表示:”只要不是太過于厚重的衣服,NOLO M1手柄都可以實現(xiàn)十分精準的心率監(jiān)測效果,相較于其他VR頭顯,僅僅依靠卡路里消耗有時候并不能說明問題。其次,我們可以期待開發(fā)者基于這一功能做出更多有新意和用戶粘性的VR新作品,對此我們十分期待。“
陀螺君獲悉,NOLO M1手柄的寬頻震動技術,與傳統(tǒng)意義上的馬達震動不同。它可以實現(xiàn)更多虛擬環(huán)境中物體狀態(tài)的細微模擬。張道寧透露,我認為VR設備的交互系統(tǒng)從來都不是單一手柄可以覆蓋的,這就好像Switch之外還有健身環(huán)一樣?;谖覀兊淖匝屑夹g迭代,我們還會推出更多適配NOLO Sonic的外設,大家可以期待一下。
VR界“小米”?與眾不同的NOLO生態(tài)帝國來了
“VR要普及,千元機必須出現(xiàn)。除了價格要親民,未來的頭顯將會是小型化、交互方式多樣化、內容云化的。”會上,張道寧用簡短的一句話道明了NOLO VR生態(tài)的雛形。
如何讓VR面向大眾普及,張道寧有著自己的看法,他認為NOLO未來的道路需要實施多產品線戰(zhàn)略、推動短焦頭顯的發(fā)展、提供多樣性交互產品、推動VR內容云化,最關鍵的還是要降低移動6DoF設備的價格門檻。
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他認為,硬件生態(tài)層面,VR是一個開放的圈子,NOLO將面向多行業(yè)開放合作,共同促進VR產業(yè)繁榮。合作伙伴不限于:手機廠商、運營商、VR/AR頭顯廠商、內容開放商、方案集成商。合作方式不限于:交互手柄、整機、軟件、內容平臺、解決方案。
“VR其實是一個以沉浸感為核心的電子產品,我們認為這個工具一定要實現(xiàn)交互方式多樣化。”張道寧在會上提出沉浸感作為交互的核心價值,以及對未來將出現(xiàn)的多種交互方式感到期待,除了VR硬件外設,后期伴隨著算法的不斷更迭,還會加入更多新的適用場景。
內容生態(tài)層面,NOLO將為受限于硬件的Steam VR用戶提供原生支持串流的VR硬件:NOLO X1、NOLO Sonic、NOLO CV1Pro和NOLO CV1 Air;并與全球運營商合作,推進VR云化。
圖源:VR陀螺
在軟件方面NOLO VR推出了軟件“全家桶”:有免費的串流軟件NOLO HOME,用戶數(shù)超過10萬,日活使用時長大于70分鐘;用戶還可下載NOLO手機助手一鍵同步數(shù)據(jù)并實時分享;NOLO瀏覽器作為純VR界面瀏覽器,可支持WEB VR游戲、專用VR輸入法和語音輸入;NOLO播放器可支持12種視頻格式的4K、8K視頻播放。
NOLO應用商店是面向全行業(yè)開放共享的軟件,可支持第三方應用安裝。該軟件將兼容所有采用NOLO 6DoF手柄的一體機、分體機和手機。NOLO CEO張道寧表示Steam VR、Quest商店的優(yōu)秀作品將陸續(xù)登陸NOLO應用商店,計劃今年6月份上線30款,年底前預計150款。
體驗實測:入門級首選,沒有之一
圖源:VR陀螺
俗話說的好,耳聽為虛眼見為實。作為一款稱得上VR界第一臺“小米手機”的NOLO Sonic究竟體驗如何?
現(xiàn)場,NOLO官方提供了串流體驗、本地內容體驗和手柄體驗三個實測區(qū)。抱著上面的疑問,陀螺君開啟了NOLO Sonic的首次實測體驗。在此分享給大家:
1、本地游戲體驗
陀螺君體驗的是知名的VR音樂健身游戲《節(jié)奏拳擊》。這款游戲的玩法與《FitXR》類似,玩家需要擊打迎面而來的立方體,并結合節(jié)奏打擊感完成不同難度的交互操作。
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實際體驗中,NOLO Sonic的交互體驗感受明顯強于NOLO的上一代6DOF新品CV系列產品。無論是打擊交互、動作追蹤還是身體的傾斜,頭顯都可以準確的追蹤反饋。當然,作為一款1999元的產品,我們并不能期望其一上線就可以達到比擬Quest 2的追蹤水平,但是作為一款真·千元級入門6DoF一體機來說,是真的香。
對于現(xiàn)階段的追蹤效果,張道寧表示:“將采用和CV系列同樣的快速迭代模式,即在算法層面執(zhí)行一周一更新的節(jié)奏,快速通過社群采集用戶反饋,并不斷完善其追蹤精度、不同游戲的適配效果以及更多系統(tǒng)級功能。”
顯然,這一承諾對一款6DoF一體機來說至關重要。畢竟,即便是剛發(fā)布的Quest 2,也在追蹤、系統(tǒng)等層面存在著這樣或者那樣的問題。是隨著更新才逐步完善解決的,而這塊,恰好是NOLO的強項。
2、游戲手柄體驗
為了更好的展示NOLO M1在震動反饋上的不凡表現(xiàn),NOLO官方自制了一款演示用交互小游戲。在這款游戲中,眼前的桌面上有電鉆、弩、紙盒和可樂瓶四個物體可供交互,可以分別呈現(xiàn)出不同的震感反饋。
圖源:VR陀螺
實際體驗中,陀螺君拿起可樂瓶,用另一只手撥開拉環(huán)。震動輕微且干脆,很好的模擬了真實開可樂時的那種集中且細微的拉環(huán)摩擦感;當拿起紙盒時,晃動可以感覺到一個球形物體在其中來回碰撞,這種感覺與Switch手柄模擬出的物體流動震感如出一轍;弩則可以根據(jù)拉動弓弦的力度,震感逐級變重,以此模擬彈性;而鉆頭,強烈的沖擊力持續(xù)不斷傳輸?shù)秸菩?,就仿佛真的握著一把電鉆一般。
各種抓握體驗可以反饋出不同力度、模擬效果的震動反饋,這就是0——1000Hz頻率震感模擬的神奇之處。而張道寧告訴陀螺君,NOLO為了方便開發(fā)者適配精細的觸覺反饋效果,將震感細分為多個等級和力度,這樣開發(fā)者可以根據(jù)虛擬物體所需的震感級別對號入座直接引用,極大減少了適配難度。
正如上述,NOLO在之后還會基于這類技術推出更多的外設產品。當陀螺君問及是否會考慮帶有模擬中彈感覺的觸感背心時,張道寧表示這十分有可能變?yōu)楝F(xiàn)實。
3、PC VR串流體驗
PCVR串流游戲的體驗中,陀螺君玩了使用無線串流的《節(jié)奏光劍》這款游戲。值得一提的是,現(xiàn)階段任何無線串流方案,要想實現(xiàn)穩(wěn)定傳輸均需要5G WiFi+千兆寬帶(推薦配置)才能實現(xiàn)優(yōu)秀的體驗感受,這里NOLO Sonic也不例外。
但實際上,大會現(xiàn)場的串流條件并沒有達到這樣的標準。加上WiFi占用問題,其實此次體驗并不能作為衡量這款新品表現(xiàn)的可靠參考,在此只是從陀螺君個人感受簡單分享一下。
NOLO Sonic的串流體驗是其重要的功能之一。在這塊,NOLO團隊在Steam VR的適配上下足了功夫。現(xiàn)場的復雜環(huán)境并沒有嚴重影響體驗,畫質層面,NOLO Sonic保持了本地游戲游玩時候的高畫質呈現(xiàn),其次因為PC圖形算力的加持,呈現(xiàn)效果有過之而無不及。
交互層面,現(xiàn)場環(huán)境下可以實現(xiàn)基礎的6DoF體驗。精準度和反饋效果上會略顯遲鈍,顯然,這并不是交互硬件層面的問題,因為此類問題在本地體驗時并不存在。為了驗證這一想法,在大會散場后陀螺君專門請工作人員允許我再次體驗一番。在人流減少的情況下,NOLO Sonic的交互精度全面提升,《節(jié)奏光劍》在高難度下劈砍方塊的精準度毫不遜色。
圖源:VR陀螺
在陀螺君看來,NOLO Sonic的初次體驗已經在各個方面達標入門級6DoF頭顯這個預期。但對于一款定位千元機的產品,僅僅通過后期算法的升級和系統(tǒng)迭代,究竟能優(yōu)化到什么程度呢?NOLO CV1以及Quest 1的實際例子令陀螺君對此滿懷期待。
“隨著算法的不斷迭代,軟硬件的體驗將相較今天的體驗感受更上一層樓。而這,恰好是NOLO所擅長的。”當問及NOLO Sonic的后期提升空間的時候,張道寧這樣回復道。
總結
NOLO Sonic的誕生,給中國VR產業(yè)帶來新的期待。一款售價低至1999元的產品,提供的體驗遠超陀螺君的早期預期,而在NOLO看來,這個發(fā)展的潛力還要更大。
當問及為何NOLO可以將頭顯價格降至如此之低時,張道寧回答道:“這與中國的產業(yè)鏈優(yōu)勢相關,更與NOLO的市場定位密不可分。對于高通、京東方這類供應商來說,他們相信NOLO的用戶是真正對于千元機定位感興趣的一群人。”
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