編譯/VR陀螺
虛擬引擎5推出搶先體驗(yàn)版,該版本包含了可兼容OpenXR的新VR模板,該模板支持Quest系列、Rift S、Valve Index、HTC Vive和Windows Mixed Reality。
圖源:uploadvr
OpenXR是為VR開發(fā)制定的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),虛擬引擎此次新增的VR模板支持該標(biāo)準(zhǔn),意味著一些經(jīng)驗(yàn)豐富、優(yōu)秀的VR開發(fā)人員從今天開始能進(jìn)行VR體驗(yàn)的開發(fā)。
Epic在該VR模板的說明中寫道:“我們使用OpenXR框架構(gòu)建了新的VR模板,該模板旨在作為VR項(xiàng)目提供開發(fā)的起點(diǎn)。它包含了用于傳送以及常見輸入動(dòng)作的封裝邏輯,比如抓取物品并將其附著到手上。”
說明還解釋道,虛擬引擎中的OpenXR插件支持“擴(kuò)展插件”,因此可以將引擎中當(dāng)前沒有的功能添加到OpenXR中。Epic還強(qiáng)烈建議開發(fā)人員“使用虛幻引擎5中的VR模板創(chuàng)建VR項(xiàng)目,因?yàn)樵撃0逡呀?jīng)為最佳VR體驗(yàn)配置了項(xiàng)目設(shè)置和插件。但要注意,默認(rèn)情況下,Lumen在UE5中處于激活狀態(tài),XR平臺(tái)目前對(duì)此并不支持。因此,如果創(chuàng)建不帶VR模板的VR項(xiàng)目,則必須禁用Lumen。”
Lumen是Unreal的實(shí)時(shí)全球照明技術(shù)。虛幻引擎5“廣泛支持的平臺(tái)與虛幻引擎4相同”,但Lumen和Epic的新“虛擬化微多邊形幾何系統(tǒng)” Nanite尚不支持VR。
Nanite旨在“消除多邊形計(jì)數(shù)并繪制調(diào)用限制”,以消除“耗時(shí)的工作,例如將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖并手動(dòng)創(chuàng)作LOD。”對(duì)于支持從獨(dú)立Quest到高性能PC VR系統(tǒng)的各種硬件的VR開發(fā)人員而言,這將節(jié)省大量時(shí)間,但是目前該技術(shù)僅在下一代控制臺(tái)和Windows上支持。一位Epic的代表告訴我們,該公司“正在繼續(xù)開發(fā)工具和工作流程,讓用戶能夠簡(jiǎn)化為Nanite導(dǎo)入的高多邊形幾何圖形,以在其他平臺(tái)上使用。”
來源:uploadvr
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