近段時間,社交網(wǎng)絡(luò)巨頭 Facebook 一直在開展大量虛擬現(xiàn)實工作室收購。從《Beat Saber》的開發(fā)商 Beat Games 、《Asgard’s Wrath》的開發(fā)商 Sanzaru 、《Lone Echo》的開發(fā)商 Ready At Dawn 到《Onward》的開發(fā)商 Downpour ,均被 Facebook 納入麾下。
最新消息顯示,F(xiàn)acebook 已經(jīng)收購了 Unit 2 Games ,后者將全員加盟 Facebook Gaming ,但該公司并未公布有關(guān)本次交易的更多財務(wù)細節(jié)。
Unit 2 Games 成立有三年時間,在去年 7 月推出了《Crayta》,這個基于虛幻引擎打造的免費在線游戲創(chuàng)作平臺最初登陸了 Stadia ,并在今年3月上架 Epic Store 。
《Crayta》提供了數(shù)千款由用戶開發(fā)的一系列多人游戲,組隊射擊、障礙跑酷、農(nóng)場模擬或者是烹飪游戲應(yīng)有盡有,這個平臺為用戶提供了一個更加簡潔的創(chuàng)作界面,并結(jié)合了自家的發(fā)現(xiàn)和社區(qū)功能,讓用戶與朋友一同在云端輕松創(chuàng)作屬于自己的游戲。
圖源:Crayta
經(jīng)過一段時間的發(fā)展,《Crayta》找到了季票通行證之類的貨幣化途徑,使得該平臺多了一分《堡壘之夜》的味道。在《Crayta》宇宙中,用戶可以使用大量的高質(zhì)量自定義選項來展現(xiàn)自己,并收集各種服裝和表情姿勢以彰顯個性。
同時,《Crayta》像是專為云游戲平臺的輕量級特性而專門設(shè)計。玩家只需通過鏈接其他用戶,便可共享他們的游戲訪問權(quán)限。
但是對于 Facebook 來說,顯然更熱衷于借此來推動自身在游戲領(lǐng)域的發(fā)展。Facebook Gaming 副總裁 Vivek Sharma 在公告中稱:“Crayta 最大限度地利用了當(dāng)前的云端串流技術(shù),使得云端創(chuàng)作更易于訪問和使用。我們計劃將 Crayta 的創(chuàng)作工具集成到 Facebook Gaming 的云平臺中,以立即在 Facebook 上提供嶄新的體驗。”
Unit 2 Games 的 CEO Richard Smithies 則表示:“我們對 Unit2 Games 和 Crayta 的愿景是真正實現(xiàn)游戲創(chuàng)作的普及,讓更多的人都能夠制作、暢玩和分享游戲。Facebook Gaming 認(rèn)可這些價值觀,他們對這一愿景的潛力、對我們團隊的才華和激情感到興奮。雙方聯(lián)手能夠允許我們打開新的機會大門,并充分實現(xiàn)這一潛力。”
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