文/VR陀螺 來福
在社會環(huán)境、科技發(fā)展的影響下,XR產(chǎn)業(yè)迎來了“第二春”,不僅內(nèi)容生態(tài)得到了蓬勃發(fā)展,以Metaverse、虛擬偶像、Avatar等為主的XR相關(guān)技術(shù)和概念開始主導(dǎo)新一輪的資本躁動。而XR終端作為技術(shù)的最終載體,與這些技術(shù)的融合發(fā)展,也成為XR產(chǎn)業(yè)的“新未來”。
B站風(fēng)生水起的虛擬直播頻道(圖源:VR陀螺)
站在時代的岔路口回望科技發(fā)展,我們總能找到相似之處:Windows操作系統(tǒng)和鼠標(biāo)、鍵盤的出現(xiàn),改變了人與電腦交互的方式,讓大型專用機器變成個人電腦;第一代iPhone使帶有多點觸控能力的電容屏,徹底革新了人與手機的交互,塞班系統(tǒng)退出歷史舞臺也代表著智能手機真正流行起來……
1995年和2017年的Windows交互界面(圖源:Spiceworks)
事實上,歷史已經(jīng)向我們證明,人機交互很大程度上決定科技的普及。蘋果、Facebook、谷歌等科技互聯(lián)網(wǎng)巨頭在數(shù)年來不斷深入VR/AR產(chǎn)業(yè),眾多新興科技公司也開始著眼于VR/AR,科技領(lǐng)域的共識向外界釋放了一個信號——VR/AR硬件是像電腦、智能手機一樣的下一代計算平臺。
換句話說,在被科技巨頭們視為下一代計算平臺的VR/AR里,會是手勢識別、6DoF追蹤、面部識別等人機交互的主場。從這個角度出發(fā),我們又應(yīng)該以什么姿勢迎接XR產(chǎn)業(yè)的“新未來”,以及如何推動VR/AR的普及呢?
XR交互技術(shù)變革背后
底層技術(shù)和算力提升是關(guān)鍵
要理解人機交互在VR/AR領(lǐng)域的重要意義,需要了解什么是人機交互。
根據(jù)釋義,人機交互(Human-Computer Interaction,簡寫HCI)簡單來說,就是想辦法讓機器更了解人類。其功能主要靠可輸入輸出的外部設(shè)備和相應(yīng)的軟件來完成,我們所熟知的鍵盤、鼠標(biāo)、系統(tǒng)級UI都屬于人機交互的范疇。在VR/AR行業(yè),人機交互諸如“用頭顯攝像頭捕捉手勢,轉(zhuǎn)化成數(shù)據(jù)代碼,并以此重構(gòu)虛擬世界”的操作。
圖源:Neowin
也就是說面對海量數(shù)據(jù),VR/AR的人機交互不僅僅依托于5G網(wǎng)絡(luò)傳輸、SLAM空間識別、邊緣云計算等核心技術(shù),更重要的是一顆具備強勁算力、可獨立運行的“芯”。
舉個簡單的例子,高通驍龍888的CPU整體性能與前代驍龍865相比,提升達25%,GPU提升為35%,這一提升的直觀改變之一就是屏下指紋解鎖速度變快、面部識別速率提升。性能提升+5G支持帶來的交互體驗進化,讓驍龍8系移動平臺成為每年安卓頂級手機的標(biāo)配。
圖源:高通
以上只是舉一個簡單的例子,實際上從輸入密碼解鎖,到毫秒級面部識別解鎖;從1kg左右的大哥大,到100g的智能手機;從只能玩黑白像素貪吃蛇,到流暢運行3D游戲《摩爾莊園》。手機的人機交互、便攜能力等體驗因為芯片進化,已經(jīng)有了質(zhì)的改變。
按照這一思路回看VR/AR行業(yè),我們?nèi)蕴幵谙鄬υ缙诘陌l(fā)展?fàn)顟B(tài),要實現(xiàn)這些手機級別的交互體驗,VR/AR也需要核心算力的再次飛躍。
說到芯片,仍然無法忽視高通在科技領(lǐng)域強大的地位,它始終為各個科技行業(yè)提供底層算力支持,幫助一個個天馬行空的未來幻想變?yōu)楝F(xiàn)實。在XR領(lǐng)域深耕多年的高通,在對交互的推動上都有那些幫助?
高通作為產(chǎn)業(yè)鏈上游技術(shù)提供商
對XR交互生態(tài)普及起關(guān)鍵作用
從宏觀的角度看,高通作為XR產(chǎn)業(yè)鏈上游技術(shù)公司,致力于發(fā)揮其芯片制造優(yōu)勢。先后推出驍龍XR1、XR2兩款面向XR產(chǎn)業(yè)的專業(yè)級處理器,分別在AI算法、多路并行攝像頭、屏幕高刷、5G等方面全面賦能XR終端,使OEM商具備締造下一代XR交互能力的完整解決方案。
在具體技術(shù)布局上,高通主要涉及硬件和生態(tài)兩方面。
硬件方面,高通驍龍XR2平臺可以說決定了VR一體機現(xiàn)在的形態(tài)。從2017年Windows Mixed Reality使用Inside Out技術(shù)后,對VR頭顯到底適合Inside Out還是Out Side In的討論一直沒有停止。直到搭載XR2的Oculus Quest 2迅速征服市場——這一討論也算有了階段性結(jié)論,用戶更青睞無線、易用的Inside Out頭顯。
外媒UploadVR在戶外使用Quest 2(圖源:UploadVR)
Quest 2即使在光照條件充足的戶外,依然能夠準(zhǔn)確定位,關(guān)鍵在于其Inside Out技術(shù)調(diào)用頭顯上的4個攝像頭。在使用如其他系芯片的頭顯,僅能夠調(diào)用2個,無法完成Inside Out定位,只能通過其他手段輔助定位。這一技術(shù)能夠?qū)嵮b,很大程度上依賴驍龍XR2平臺專為XR產(chǎn)業(yè)定制的功能——支持調(diào)用7路并行攝像頭。
Quest 2拆解可以明顯看到分布4個攝像頭(圖源:GOROman)
XR2這一能力極大地拓展了XR硬件能夠觸達的邊界,不僅在拓寬XR領(lǐng)域人機交互的能力,在空間定位、6DoF、手勢識別等方面提供更流暢的體驗,更是讓搭載該平臺的一體機擁有更多可能性。
高通在XR硬件領(lǐng)域所做的努力遠不止芯片,它還聯(lián)合全球十五家運營商共同打造XR Viewer產(chǎn)品。XR Viewer作為一種輕便的頭戴顯示設(shè)備,可通過USB Type-C連接至搭載高通驍龍855或驍龍865移動平臺的5G智能手機。
簡單點理解,XR Viewer就是把用戶的手機作為主運算設(shè)備、頭顯作為副運算設(shè)備,用戶手機上的內(nèi)容可以通過XR Viewer以AR的形式展示。目前的單獨的VR/AR硬件設(shè)備,頭顯部分僅提供顯示,續(xù)航、發(fā)熱等問題無法提供完美的人機交互體驗,但高通XR Viewer通過兩個運算單元的合力運作(即手機處理器與頭顯端內(nèi)置的協(xié)處理器),不僅提升了算力,也極大提升了頭顯在人機交互方面的表現(xiàn)。
除了XR2平臺和XR Viewer之外,高通還提出了無界XR(Boundless XR)的概念,也就是分布式處理,分布式處理能在XR Viewer的基礎(chǔ)上最大程度利用5G通訊帶來的便利性,將核心算力從前端移至后端服務(wù)器,更進一步的減小XR硬件設(shè)備的壓力,以此提升交互體驗。
頭顯會執(zhí)行關(guān)鍵的低時延算法,以及眼球追蹤、手勢追蹤、頭部追蹤等計算工作,然后通過5G網(wǎng)絡(luò)傳送數(shù)據(jù)至邊緣云計算平臺,由其處理渲染、編碼等計算量較大的任務(wù),最后通過5G再將數(shù)據(jù)回傳至頭顯。也就是說,大量的數(shù)據(jù)處理工作會在云端完成,而XR設(shè)備的設(shè)計就不再受制于散熱、大小等因素。
高通XR業(yè)務(wù)中國區(qū)負責(zé)人郭鵬表示:“隨著5G技術(shù)的普及,擁有5G功能的XR頭顯,能夠?qū)崿F(xiàn)更快的傳輸速度和更大的數(shù)據(jù)吞吐量,讓XR頭顯與移動邊緣計算網(wǎng)絡(luò)之間互聯(lián)互通,以實現(xiàn)分布式處理愿景。”
高通方面認為,現(xiàn)階段的分體式XR硬件也會在5G的助力下轉(zhuǎn)變?yōu)闊o線,與XR一體機走向融合。
數(shù)年來,高通一直致力于提升XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,不僅從硬件核心的芯片技術(shù)賦予XR硬件更多能力,從底層拓寬其人機交互的表現(xiàn);在系統(tǒng)層面,高通率先將XR產(chǎn)業(yè)與5G等新技術(shù)鏈接,幫助分體式的XR硬件設(shè)立標(biāo)桿,一方面提升了用戶的使用體驗,另一方面則是更進一步的拓展XR領(lǐng)域能夠觸達的邊界,讓更多的新想法、新技術(shù)實裝。
與深耕硬件領(lǐng)域類似,高通也在持續(xù)不斷地發(fā)力XR生態(tài)建設(shè),進一步推進下一代交互革命。
在XR Viewer發(fā)布同時,高通還發(fā)布了“高通XR眼鏡適配計劃”,該計劃包括面向智能手機和面向XR Viewer的兩類認證,能夠支持OEM廠商(包括智能手機廠商和XR Viewer廠商)驗證多款智能手機和多款Viewer之間的適配,無需進行一對一適配。
這樣聯(lián)合生態(tài)多家廠商共同合作的案例在高通身上并不罕見。我們知道,XR1和XR2不僅僅是芯片,更是針對于硬件廠商開放的開發(fā)平臺。
高通還與XR硬件龍頭供應(yīng)商歌爾攜手打造驍龍智能頭顯參考設(shè)計,幫助OEM和技術(shù)生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴縮短AR和VR智能頭顯設(shè)備的開發(fā)時間。此外,高通還與Nibiru合作,利用其AR/VR系統(tǒng)、內(nèi)容及應(yīng)用引擎,加速OEM/ODM的量產(chǎn)進程,并降低內(nèi)容及應(yīng)用的生產(chǎn)成本。
目前搭載高通驍龍XR平臺的XR設(shè)備已經(jīng)成為市場主流。不管是提供給C端的影音娛樂、游戲,還是面向企業(yè)級客戶的生產(chǎn)力工具,高通驍龍XR平臺都有所涉獵。國內(nèi)眾多廠商也加入到高通生態(tài)中,包括Pico、愛奇藝智能、影創(chuàng)科技、大朋VR、Nreal、瑞歐威爾、3Glasses、HTC VIVE等都已經(jīng)推出了搭載高通驍龍XR平臺的XR硬件設(shè)備。
高通與各大OEM廠商、開發(fā)者及解決方案商達成合作,從技術(shù)角度講,高通通過接觸、幫助不同的行業(yè)伙伴,將諸如Inside Out等先進技術(shù)分享給行業(yè)伙伴,系統(tǒng)性的帶領(lǐng)行業(yè)前進,用技術(shù)賦能廠商在各自領(lǐng)域深挖探索XR人機交互的使用場景。
從生態(tài)層面來說,聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈從硬件生產(chǎn)到內(nèi)容制作的各家廠商,帶來諸如XR參考設(shè)計的高效生產(chǎn)方案,一方面解決了大部分公司在生產(chǎn)效率、成本方面的難題,另一方面則是帶領(lǐng)行業(yè)提高生產(chǎn)能力后,幫助硬件、內(nèi)容大規(guī)模落地,以方便XR廠商從實踐中獲得迭代經(jīng)驗,推進下一代人機交互革命的升溫。
Metaverse實現(xiàn)難度高
核心需求是算力
聊完了行業(yè),再來看看市場。區(qū)塊鏈后再無“爆點“的科技行業(yè),這兩年開始了飛躍式的前進。在2020年眾所周知的疫情影響下,全球虛擬社交蓬勃發(fā)展,PC端的辦公軟件Zoom、釘釘?shù)扔脩魯?shù)量攀升,手機端也火了語音社交應(yīng)用Clubhouse,而在VR端,則是憑借VRChat等社交軟件中各種虛擬演唱會、VR環(huán)境辦公出圈。
圖源:Roadtovr
疫情侵襲使得VRChat等VR虛擬社交軟件大火,而趁著這股勁頭,各大廠也不忘再添把柴。扎克伯格曾表示,F(xiàn)acebook正投入更多研發(fā)經(jīng)歷在用戶虛擬形象的擬真上,以幫助用戶獲得更好的交互體驗。同時,EPIC結(jié)合旗下Unreal引擎推出支持自定義創(chuàng)建近乎真人體態(tài)的工具平臺Metahuman,進一步拔高了VR行業(yè)在虛擬形象構(gòu)建、虛擬人交互技術(shù)等層面的標(biāo)準(zhǔn)。
時間來到2021年,不管是游戲圈、創(chuàng)投圈還是VR圈都在奔跑追逐的詞——Metaverse。如果說虛擬形象或者社交軟件只是VR中的某個部分,那么Metaverse就代表著VR的未來。理想中的Metaverse就像一個真實世界在虛擬空間中的復(fù)刻,在這其中,用戶可以自然的“坐”在沙發(fā)上,“拿”起水杯,甚至“飆車”。
電影《頭號玩家》中游戲萬人混戰(zhàn)場景,對運算能力的要求極高(圖源:網(wǎng)絡(luò))
要實現(xiàn)這樣的Metaverse,幾乎意味著整合了所有VR涉及到的底層技術(shù),以前文為例,最簡單的“拿”,也需要手勢識別、手柄或力反饋裝置提供人與物體接觸面的力,才能夠達到真實。
而在虛擬空間中“坐”,需要人體臀部裝置提供向上支撐的力,還需要精確捕捉人的移動、身體的運動,以及精準(zhǔn)識別從A到B點的空間構(gòu)建,這就涉及動作捕捉、力反饋裝置、空間識別等多項技術(shù)。
“飆車”就更加復(fù)雜,不僅涉及了車輛建模、力反饋、還涉及到空間識別和定位技術(shù),更別提還有細節(jié)體驗,比如安全帶的力反饋、方向盤的皮質(zhì)觸感模擬、競速的推背感等更高難度的模擬技術(shù)。
Metaverse不僅在技術(shù)方面要求極高,對內(nèi)容庫的要求也同樣“驚人”。真正要在虛擬空間中構(gòu)建一個讓人類生活的世界,就代表內(nèi)容要包括衣食住行的方方面面,而且其中萬事萬物都要能夠相互連接、彼此溝通,其需要的內(nèi)容數(shù)量龐大,并且彼此適配程度要足夠深。
總的來說,前者那些手勢識別、空間定位、力反饋、建模等技術(shù)的實裝,依賴的是芯片足夠強大的底層技術(shù)和計算能力,只有像高通這樣的企業(yè)將芯片、平臺的能力發(fā)展到時代潮流之前,我們理想中的科技未來才能實現(xiàn)。
而后者“萬物互聯(lián)”的理想,恰恰正是高通正在做的事情——以高通等底層芯片技術(shù)廠商為基礎(chǔ),帶動全產(chǎn)業(yè)參與合作,加速開放和互聯(lián)。
總結(jié)
通過分析,我們不難發(fā)現(xiàn),Metaverse的構(gòu)建首先要完成XR領(lǐng)域交互技術(shù)落地。也就是說,只有像高通這樣的芯片算法研發(fā)廠商,從底層芯片算力抓起,不斷擴大能夠承載的運算空間,才能讓XR相關(guān)技術(shù)順利落地,從搭建起理想中的Metaverse。
隨著下一代人機交互革命被掀起,我們將不得不接受一個由XR交互技術(shù)主導(dǎo)下,不斷催生出的新場景形態(tài)變革。而這一切的底層推手,正是像高通這樣深度嵌入產(chǎn)業(yè)鏈的企業(yè)步步為營發(fā)展而來。
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