文/VR陀螺 來福
“第一天的留存率達(dá)到63%,在Metacritic上的得分也是我職業(yè)生涯中最高的,看到VR發(fā)展如此成熟真令人興奮。”
說這句話的是Resolution Games CEO Tommy Palm,他所說的這款游戲是不久前上線的VR版TRPG(桌上角色扮演)游戲《Demeo》,風(fēng)格與《龍與地下城》(以下簡稱DND)類似。
截止6月7日,《Demeo》上線剛好一個(gè)月,在Oculus Quest商店收獲2101份評價(jià),其中有84%為好評。在眾多評價(jià)中,有許多類似“家庭式”、“合作”、“多人”的字樣,這也是除了DND之外,又一貼在《Demeo》上的標(biāo)簽。
一款大受追捧的、DND風(fēng)格多人VR游戲,玩起來到底怎么樣?
簡化版的DND,但依然很復(fù)雜
如果用一句話概括,《Demeo》就是一個(gè)簡化版的DND,再形象一點(diǎn)就是《冒險(xiǎn)島》+《爐石傳說》。在《Demeo》中,玩家以虛擬形象(只有面具和手),出現(xiàn)在牌桌前,桌上放置虛擬的地下城地圖。玩家需要操作角色棋子,在地下城中進(jìn)行游戲,目前有4種可選角色,分別為守衛(wèi)、法師、刺客和獵人。
圖源:VR陀螺
《Demeo》的目標(biāo)和大多數(shù)RPG一樣,清小怪、過地圖、打最終Boss。玩家每一回合有2行動(dòng)機(jī)會,可以選擇移動(dòng)角色探索全黑地圖、攻擊敵人,或使用卡牌技能回復(fù)生命等。
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攻擊通過投擲DND經(jīng)典的骰子完成。有經(jīng)驗(yàn)的玩家知道,在DND中,有個(gè)20面骰子——D20,用來檢定玩家的行動(dòng)是否成功,在《Demeo》中同樣延續(xù)了這一設(shè)定,玩家扔D12,也就是12面骰子,決定玩家攻擊是否命中或達(dá)成暴擊。
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卡牌也是《Demeo》的另外一大特色,也是將DND的模型沿用在電子游戲中的新機(jī)制。開始時(shí),玩家會從當(dāng)前牌組中獲得隨機(jī)幾張卡牌,后續(xù)卡牌通過擊殺敵人、填滿經(jīng)驗(yàn)槽后獲得。此外,打開地圖中的寶箱、收集金幣也可以獲得新卡。
卡牌包括攻擊技能、魔法技能或者物品,每次使用卡牌都消耗一次行動(dòng)機(jī)會。玩家抬手即可查看自己當(dāng)前的卡牌。同樣,抬腕也可以在手腕處看到當(dāng)前回合次序。
圖源:VR陀螺
傳統(tǒng)的DND或者是桌游、戰(zhàn)棋、策略類游戲,是通過DM(Dungeon Master,算是游戲主持人)加入劇情或者事件,玩家通過解決事件、處理問題后(比如一些RPG中會有與NPC交談?chuàng)Q去物品、秘籍),增加技能、提升等級、獲得裝備等等。而《Demeo》的游戲思路相對簡單,殺完就完事兒了,擊敗敵人就能獲得想要的一切。
但敵人也不是好相處的,陀螺君稱游戲里的怪物分為主怪和小怪,玩家在主怪視線范圍內(nèi),地圖就會隨機(jī)生成一些小怪,怪物的分布會大大限制玩家直達(dá)目標(biāo)的行動(dòng)范圍。這一點(diǎn)充分體現(xiàn)出在DND中遇到一個(gè)嚴(yán)格的DM后玩家會遭遇的情況……難,難上加難。需要玩家和其他3名同伴共同計(jì)劃、商量對策以便成功完成目標(biāo)。
圖源:VR陀螺
總得來說,《Demeo》雖然是簡化過的DND,但因?yàn)镈ND本身設(shè)定和玩法就十分復(fù)雜(玩家需要熟讀玩家手冊,DM得熟讀3本手冊),再簡化也逃不開復(fù)雜。特別是加入卡牌系統(tǒng)后,雖然長達(dá)十幾分鐘的教程已經(jīng)足夠詳盡,但玩家要想順利通關(guān),前期還是需要大神帶路。
圖源:VR陀螺
玩法結(jié)合VR,新手慎入的硬核體驗(yàn)
在游戲過程中,陀螺君非常專注,游戲足夠吸引人,但是結(jié)束后也非常疲憊。不過還是發(fā)現(xiàn)了一些《Demeo》的特別之處。
一是交互,各位應(yīng)該都有了解,近年來無論是國內(nèi)還是國外,VR游戲的開發(fā)者越來越重視游戲內(nèi)的交互設(shè)計(jì)。在《Demeo》中,玩家可以雙手按住扳機(jī)鍵隨意放大或縮小面板,也獲得了許多玩家的好評。
圖源:VR陀螺
不過陀螺君認(rèn)為,其中最好的還是抬手、抬腕查看信息。
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因?yàn)橛螒蛑型婕业奶摂M形象沒有具體四肢,僅有面具和手,這樣減少了圖像運(yùn)算,能夠讓游戲在VR一體機(jī)中更流暢的運(yùn)行,但也帶來了一些問題,并不能在四肢上做些文章。而《Demeo》將重點(diǎn)信息都放在手部,通過簡單的動(dòng)作讓玩家實(shí)現(xiàn)信息獲取是比較細(xì)膩且方便的做法,在游戲中體驗(yàn)極佳。
二就是游戲風(fēng)格設(shè)計(jì),會玩西方魔幻類或者DND游戲的玩家,多少對西方中世紀(jì)時(shí)期破舊的、半地下小酒館有些情懷,在《Demeo》中的主要游戲場景就是在破舊小酒館的桌面上,明明滅滅的燭光、充滿懷舊痕跡的物件、黃銅質(zhì)感的器具都散發(fā)著“那味兒“。對VR游戲來說,這樣的氛圍營造大大加強(qiáng)了玩家的沉浸感,光在這里閑逛、四處看看都能玩好久。
另外一點(diǎn),就是對于DND的簡化和優(yōu)化,比如在戰(zhàn)斗中,一些DND的經(jīng)典場景(比如先打再跑猥瑣流)都在玩家和敵人的AI戰(zhàn)斗中完成。在機(jī)制上的簡化,比如DND中由DM控制的技能變成了帶有文字描述的卡牌、明顯的道具等等,讓新手玩家能更快熟悉游戲。
但問題也在于此,既然決定了在VR里搞個(gè)DND出來,就注定無法兼顧新手玩家。不過DND作為幾十年的經(jīng)典桌游,其中的道具D20也成為游戲史上的標(biāo)志性符號,也是有它獨(dú)特的魅力在。
陀螺君的建議是,玩法不是創(chuàng)新性的,但和VR結(jié)合的不錯(cuò),老玩家可以入手嘗試,新手感興趣可以加入,不過一定要好好考慮。
外國人喜歡的社交
但中國也許水土不服
聊完了游戲,我們來聊聊讓國外玩家興奮的——《Demeo》社交。
前文提到,玩《Demeo》需要組隊(duì),作為SOLO玩家的陀螺君,一把得組3個(gè)路人,還都是老外。遇到英語國家的朋友,陀螺君還能提提建議,碰到組隊(duì)來的講俄語或其他語言的,真是當(dāng)場抓瞎。有時(shí)候甚至還能碰到打情罵俏的……
這種遭遇對于英語或者其他語言國家的人也一樣,碰到一堆說中文的隊(duì)友,大家也毫無交流。可以說,《Demeo》的“社交”僅限于“熟人社交”。
圖源:VR陀螺
其實(shí)這也類似桌游的國外現(xiàn)狀,老外喜歡呼朋喚友來家里打桌游的熟人,中國人喜歡在微信里喊“劇本殺=1”的陌生人社交。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),全美有4000多家桌游店,而截至2020年中旬,中國僅劇本殺店就超過1.2W家,市場規(guī)模更是超百億。正如上文所說,這種熟人社交的弊端很明顯——玩家很難通過這一款游戲和陌生人結(jié)識,這就失去了網(wǎng)絡(luò)社交的意義。
除此之外,《Demeo》社交的另外一致命問題——沒有完善的社交系統(tǒng)。舉例來說,在手游《王者榮耀》中充斥著各類社交體驗(yàn),騰訊做起來得心應(yīng)手。比如可自定義的資料頁面、好友度標(biāo)識、好友排位排名、成就展示等等,想在王者榮耀里做一頭“孤狼”難度很大。
在《王者榮耀》類似的擁有完整社交體驗(yàn)的游戲中,涉及到榮譽(yù)系統(tǒng)、成就系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、社交引導(dǎo)等等,在陀螺君跟某社交大廠產(chǎn)品經(jīng)理的采訪中,對方表示:“個(gè)人認(rèn)為,社交的核心就是快速建立聯(lián)系+關(guān)系升級。”
而《Demeo》中,只有語音和組隊(duì),沒有引導(dǎo)玩家之間快速建立聯(lián)系和關(guān)系升級的流程,而它所包含的語音、組隊(duì)對國內(nèi)成熟的社交玩法來說,算是非常基礎(chǔ)的社交,并不能促進(jìn)玩家在其中和好友一起玩、認(rèn)識新朋友,獲得新鮮的社交體驗(yàn)。
歸根結(jié)底一句話,《Demeo》不管是從畫風(fēng)還是游戲體驗(yàn)來說,都是十分舒適的游戲,但要談社交,或許還得跟國內(nèi)廠商取取經(jīng)。
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