文/VR陀螺 ZJ
Impulse Gear在不久前發(fā)布了它的第二款作品《Larcenauts》,這是一款面向Oculus和Steam VR等VR平臺推出的第一人稱6V6英雄射擊游戲。該工作室的第一款游戲《Farpoint》也是一款VR FPS游戲,由于其在VR方面的創(chuàng)新,加上PlayStation針對FPS游戲推出的Aim手柄的加持,這款游戲獲得了VR游戲玩家的熱烈追捧。
因此《Larcenauts》在推出后,就吸引了許多玩家的目光。這款新作在玩法上類似于《守望先鋒》,玩家可以在其中選擇擁有不同技能和武器的英雄,并加入到6V6的多人戰(zhàn)斗中。雖說這種游戲玩法在目前的FPS游戲中并不少見,但在VR中卻是第一款,因此對玩家非常有誘惑力,目前已經(jīng)有許多玩家為《Larcenauts》投入了大量的時間。
圖源:Larcenauts
為此,外媒采訪到了Impulse Gear的兩位創(chuàng)始人Greg Koreman和Seth Luisi,以更深了解這款游戲。
繼承前作核心
打造團隊游戲體驗
Koreman表示,創(chuàng)辦工作室的唯一目的就是為核心游戲創(chuàng)造VR體驗,《Farpoint》就是一個很好的例子。從《Farpoint》中,他們學(xué)到了很多關(guān)于玩家如何與VR游戲互動、如何設(shè)計游戲和關(guān)卡能讓玩家感到舒適,在這個過程中,Impulse Gear還與索尼合作開發(fā)了Aim控制手柄,而這正是玩家與《Farpoint》進行互動的關(guān)鍵部分。
“我們?yōu)槿绾谓o單人游戲帶來一個有趣的敘事方法進行了很多研究,并在沉浸感和交互性上利用VR的優(yōu)勢,讓玩家能從第一人稱視角體驗故事,” Koreman說道。“當(dāng)我們開始制作《Larcenauts》時,我們想進一步利用這些游戲中的機制。我們在《Farpoint》中試驗或開始的很多東西,在《Larcenauts》中都得到了進一步的發(fā)展,包括玩家如何在環(huán)境中移動和導(dǎo)航。”
圖源:Larcenauts
Koreman進一步補充道:“很多要素都集中在動作上,并保持我們在《Farpoint》中的獨特個性,我們有非常有趣的角色,每個角色都非常真實地呈現(xiàn)了個性,所以你真的能感受到他們的身份,這對我們這樣的游戲來說真的很重要,因為正是這些英雄的存在,才能讓這款游戲成為一個英雄射擊游戲。”
目前看來,《Larcenauts》是VR中第一款多人在線英雄射擊類游戲,對此,Koreman表示他們想要做的就是專注于游戲機制,利用VR的特性賦予角色獨特的個性和能力,從而推出一款帶有競爭性的多人游戲體驗。其說道:“我們正在試驗什么是有效的,包括一些我們感興趣的東西以及不同的機制,我們認為支持這些機制會很有趣,能夠為不同的角色創(chuàng)造不同的能力,并且還能很和諧。”
從玩法上來看,《Larcenauts》與熱門游戲《Apex英雄》、《守望先鋒》或《Valorant》很相似,對此,Koreman表示:“顯然,我們正在創(chuàng)建一個英雄射擊游戲,所以這是一個特定類型,我們也會去了解其他游戲,以及他們都在這方面做了什么,但我們考慮的重點是怎樣做能使這個游戲更加獨特或更好地利用VR的優(yōu)勢,怎樣能使這些角色有不同的能力和專長。這些東西才是我們的主要重點:創(chuàng)造出這些角色、提出團隊組成,以及他們之間如何相互合作,并創(chuàng)造出我們在游戲中擁有的獨特角色陣容。”
在《Larcenauts》中,玩家將有8種角色可以選擇,每個角色都有不同的武器和技能,并能彼此進行配合。Luisi表示,他在玩游戲時很喜歡扮演不同的角色,因為每個角色都有獨特之處,這非常有趣。
圖源:Larcenauts
其說道:“如果要從這些角色里選一個最愛的話,那就是Evander了。他有一種隱身能力,還可以布下陷阱,使用的還是一把狙擊槍,所以這個角色玩起來很有趣,從個性上來說,Evander更成熟有趣。游戲中的所有角色都很獨特并且有個性,我喜歡扮演他們所有人。”
而Koreman更喜歡的是Arc L6,這個角色是一個機器人,擁有超強的機動性,是個獨狼式的刺客。通過扮演這個角色,玩家可以用角色的動力滑行能力從側(cè)面攻擊敵人,通過戰(zhàn)術(shù)能力幫助團隊贏得比賽。
“玩家可以利用角色不同的能力,例如快速移動、鋪設(shè)陷阱等等,如果敵人在追你,你就可以鋪設(shè)一些地雷讓他們絆倒,” Koreman說道。“游戲里有很多很酷的東西,一旦你在每個角色上花費的時間長一些,你就會發(fā)現(xiàn)每個角色都有非常不同的玩法。”
Koreman表示,這樣的玩法使得游戲更加深入,玩家要做的不僅僅是了解一個角色,還要了解一個角色如何與另一個角色一起合作,以及如何搭配能獲得更好的效果。
這樣的游戲玩法也涉及到一個非常重要的問題:平衡性。對此,Koreman說道:“我們一直在測試游戲,也一直在玩游戲,我們在嘗試各種不同的組合,這是唯一的辦法,你必須考慮玩家會如何使用這些英雄,并做大量的游戲測試。”
下一步:推出競技競標(biāo)賽
Koreman還透露,在未來他們會計劃推出平衡補丁,“我們想確保這種平衡能繼續(xù)為玩家?guī)硇迈r感,我們希望事情隨著我們的發(fā)展而發(fā)展。”
除了平衡補丁,Impulse Gear還希望能在之后為玩家?guī)礤\標(biāo)賽。Koreman表示,現(xiàn)在的玩家社區(qū)正在學(xué)習(xí)如何更深入地玩這款游戲,包括了解角色,制定策略。而在玩家的熟悉度上升之后,他們希望能在進行更多實驗后推出錦標(biāo)賽。
目前,《Larcenauts》并未在游戲中加入微交易系統(tǒng),對此Luisi表示,在游戲發(fā)布之初,他們就決定要為所有玩家?guī)硪粋€公平的游戲環(huán)境,所以并未加入任何類型的微交易。在未來,團隊考慮會為玩家提供皮膚或類似的東西,但所有一切都不會影響游戲平衡。
圖源:Larcenauts
現(xiàn)有的戰(zhàn)利品箱系統(tǒng)是一個向人們推出新內(nèi)容的有趣方式,Koreman說道:“當(dāng)你嘗試一個新角色時,有很多不同的能力需要學(xué)習(xí)。當(dāng)你解鎖這些新角色時,戰(zhàn)利品箱系統(tǒng)會讓你總是有新東西可以嘗試。我認為看到人們?yōu)榱讼胍玫讲⑹占切┟赓M的獎勵盒子而繼續(xù)玩下去,這將是非??岬摹?rdquo;
在最后,Luisi說道:“我們真的很高興能將《Larcenauts》帶到人們面前。在過去一年多的時間里,我們一直在開發(fā)它,團隊中的每個人幾乎每天都在玩它。在開發(fā)過程中,我們付出了很多努力,并在開發(fā)它的過程中享受了美好的時光。我們一直在關(guān)注社區(qū)的反饋,并根據(jù)反饋看看如何改善游戲。”
“《Larcenauts》就是專為VR推出的一款游戲,”Koreman說道。“從一開始,我們就希望這是一個帶有競技性質(zhì)的VR游戲。我期待看到玩家們會在未來把這款游戲帶到一個怎樣的高度,是一個相當(dāng)令人興奮的事情。”
原文有刪減,鏈接:
https://gamerant.com/larcenauts-interview-impulse-gear-developers/
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