文/VR陀螺 ZJ
Impulse Gear在不久前發(fā)布了它的第二款作品《Larcenauts》,這是一款面向Oculus和Steam VR等VR平臺(tái)推出的第一人稱6V6英雄射擊游戲。該工作室的第一款游戲《Farpoint》也是一款VR FPS游戲,由于其在VR方面的創(chuàng)新,加上PlayStation針對(duì)FPS游戲推出的Aim手柄的加持,這款游戲獲得了VR游戲玩家的熱烈追捧。
因此《Larcenauts》在推出后,就吸引了許多玩家的目光。這款新作在玩法上類似于《守望先鋒》,玩家可以在其中選擇擁有不同技能和武器的英雄,并加入到6V6的多人戰(zhàn)斗中。雖說這種游戲玩法在目前的FPS游戲中并不少見,但在VR中卻是第一款,因此對(duì)玩家非常有誘惑力,目前已經(jīng)有許多玩家為《Larcenauts》投入了大量的時(shí)間。
圖源:Larcenauts
為此,外媒采訪到了Impulse Gear的兩位創(chuàng)始人Greg Koreman和Seth Luisi,以更深了解這款游戲。
繼承前作核心
打造團(tuán)隊(duì)游戲體驗(yàn)
Koreman表示,創(chuàng)辦工作室的唯一目的就是為核心游戲創(chuàng)造VR體驗(yàn),《Farpoint》就是一個(gè)很好的例子。從《Farpoint》中,他們學(xué)到了很多關(guān)于玩家如何與VR游戲互動(dòng)、如何設(shè)計(jì)游戲和關(guān)卡能讓玩家感到舒適,在這個(gè)過程中,Impulse Gear還與索尼合作開發(fā)了Aim控制手柄,而這正是玩家與《Farpoint》進(jìn)行互動(dòng)的關(guān)鍵部分。
“我們?yōu)槿绾谓o單人游戲帶來一個(gè)有趣的敘事方法進(jìn)行了很多研究,并在沉浸感和交互性上利用VR的優(yōu)勢,讓玩家能從第一人稱視角體驗(yàn)故事,” Koreman說道。“當(dāng)我們開始制作《Larcenauts》時(shí),我們想進(jìn)一步利用這些游戲中的機(jī)制。我們?cè)凇禙arpoint》中試驗(yàn)或開始的很多東西,在《Larcenauts》中都得到了進(jìn)一步的發(fā)展,包括玩家如何在環(huán)境中移動(dòng)和導(dǎo)航。”
圖源:Larcenauts
Koreman進(jìn)一步補(bǔ)充道:“很多要素都集中在動(dòng)作上,并保持我們?cè)凇禙arpoint》中的獨(dú)特個(gè)性,我們有非常有趣的角色,每個(gè)角色都非常真實(shí)地呈現(xiàn)了個(gè)性,所以你真的能感受到他們的身份,這對(duì)我們這樣的游戲來說真的很重要,因?yàn)檎沁@些英雄的存在,才能讓這款游戲成為一個(gè)英雄射擊游戲。”
目前看來,《Larcenauts》是VR中第一款多人在線英雄射擊類游戲,對(duì)此,Koreman表示他們想要做的就是專注于游戲機(jī)制,利用VR的特性賦予角色獨(dú)特的個(gè)性和能力,從而推出一款帶有競爭性的多人游戲體驗(yàn)。其說道:“我們正在試驗(yàn)什么是有效的,包括一些我們感興趣的東西以及不同的機(jī)制,我們認(rèn)為支持這些機(jī)制會(huì)很有趣,能夠?yàn)椴煌慕巧珓?chuàng)造不同的能力,并且還能很和諧。”
從玩法上來看,《Larcenauts》與熱門游戲《Apex英雄》、《守望先鋒》或《Valorant》很相似,對(duì)此,Koreman表示:“顯然,我們正在創(chuàng)建一個(gè)英雄射擊游戲,所以這是一個(gè)特定類型,我們也會(huì)去了解其他游戲,以及他們都在這方面做了什么,但我們考慮的重點(diǎn)是怎樣做能使這個(gè)游戲更加獨(dú)特或更好地利用VR的優(yōu)勢,怎樣能使這些角色有不同的能力和專長。這些東西才是我們的主要重點(diǎn):創(chuàng)造出這些角色、提出團(tuán)隊(duì)組成,以及他們之間如何相互合作,并創(chuàng)造出我們?cè)谟螒蛑袚碛械莫?dú)特角色陣容。”
在《Larcenauts》中,玩家將有8種角色可以選擇,每個(gè)角色都有不同的武器和技能,并能彼此進(jìn)行配合。Luisi表示,他在玩游戲時(shí)很喜歡扮演不同的角色,因?yàn)槊總€(gè)角色都有獨(dú)特之處,這非常有趣。
圖源:Larcenauts
其說道:“如果要從這些角色里選一個(gè)最愛的話,那就是Evander了。他有一種隱身能力,還可以布下陷阱,使用的還是一把狙擊槍,所以這個(gè)角色玩起來很有趣,從個(gè)性上來說,Evander更成熟有趣。游戲中的所有角色都很獨(dú)特并且有個(gè)性,我喜歡扮演他們所有人。”
而Koreman更喜歡的是Arc L6,這個(gè)角色是一個(gè)機(jī)器人,擁有超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,是個(gè)獨(dú)狼式的刺客。通過扮演這個(gè)角色,玩家可以用角色的動(dòng)力滑行能力從側(cè)面攻擊敵人,通過戰(zhàn)術(shù)能力幫助團(tuán)隊(duì)贏得比賽。
“玩家可以利用角色不同的能力,例如快速移動(dòng)、鋪設(shè)陷阱等等,如果敵人在追你,你就可以鋪設(shè)一些地雷讓他們絆倒,” Koreman說道。“游戲里有很多很酷的東西,一旦你在每個(gè)角色上花費(fèi)的時(shí)間長一些,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)角色都有非常不同的玩法。”
Koreman表示,這樣的玩法使得游戲更加深入,玩家要做的不僅僅是了解一個(gè)角色,還要了解一個(gè)角色如何與另一個(gè)角色一起合作,以及如何搭配能獲得更好的效果。
這樣的游戲玩法也涉及到一個(gè)非常重要的問題:平衡性。對(duì)此,Koreman說道:“我們一直在測試游戲,也一直在玩游戲,我們?cè)趪L試各種不同的組合,這是唯一的辦法,你必須考慮玩家會(huì)如何使用這些英雄,并做大量的游戲測試。”
下一步:推出競技競標(biāo)賽
Koreman還透露,在未來他們會(huì)計(jì)劃推出平衡補(bǔ)丁,“我們想確保這種平衡能繼續(xù)為玩家?guī)硇迈r感,我們希望事情隨著我們的發(fā)展而發(fā)展。”
除了平衡補(bǔ)丁,Impulse Gear還希望能在之后為玩家?guī)礤\標(biāo)賽。Koreman表示,現(xiàn)在的玩家社區(qū)正在學(xué)習(xí)如何更深入地玩這款游戲,包括了解角色,制定策略。而在玩家的熟悉度上升之后,他們希望能在進(jìn)行更多實(shí)驗(yàn)后推出錦標(biāo)賽。
目前,《Larcenauts》并未在游戲中加入微交易系統(tǒng),對(duì)此Luisi表示,在游戲發(fā)布之初,他們就決定要為所有玩家?guī)硪粋€(gè)公平的游戲環(huán)境,所以并未加入任何類型的微交易。在未來,團(tuán)隊(duì)考慮會(huì)為玩家提供皮膚或類似的東西,但所有一切都不會(huì)影響游戲平衡。
圖源:Larcenauts
現(xiàn)有的戰(zhàn)利品箱系統(tǒng)是一個(gè)向人們推出新內(nèi)容的有趣方式,Koreman說道:“當(dāng)你嘗試一個(gè)新角色時(shí),有很多不同的能力需要學(xué)習(xí)。當(dāng)你解鎖這些新角色時(shí),戰(zhàn)利品箱系統(tǒng)會(huì)讓你總是有新東西可以嘗試。我認(rèn)為看到人們?yōu)榱讼胍玫讲⑹占切┟赓M(fèi)的獎(jiǎng)勵(lì)盒子而繼續(xù)玩下去,這將是非??岬?。”
在最后,Luisi說道:“我們真的很高興能將《Larcenauts》帶到人們面前。在過去一年多的時(shí)間里,我們一直在開發(fā)它,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人幾乎每天都在玩它。在開發(fā)過程中,我們付出了很多努力,并在開發(fā)它的過程中享受了美好的時(shí)光。我們一直在關(guān)注社區(qū)的反饋,并根據(jù)反饋看看如何改善游戲。”
“《Larcenauts》就是專為VR推出的一款游戲,”Koreman說道。“從一開始,我們就希望這是一個(gè)帶有競技性質(zhì)的VR游戲。我期待看到玩家們會(huì)在未來把這款游戲帶到一個(gè)怎樣的高度,是一個(gè)相當(dāng)令人興奮的事情。”
原文有刪減,鏈接:
https://gamerant.com/larcenauts-interview-impulse-gear-developers/
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