編譯/VR陀螺
最新的數(shù)據(jù)顯示,6月Steam VR上頭顯用戶數(shù)量出現(xiàn)了大幅下降,但Valve并沒(méi)有說(shuō)明數(shù)據(jù)變化原因。
其展示的表格數(shù)據(jù)代表了某月份內(nèi)登陸連接到Steam VR的頭顯數(shù)量,這是 Steam上最接近“每月活躍VR用戶”的官方數(shù)字,但需要注意的是,它只告訴我們連接了多少VR頭顯,并不指代實(shí)際使用情況。
外媒Road to VR提供了基于歷史調(diào)查數(shù)據(jù)以及直接來(lái)自Valve和Steam官方數(shù)據(jù)的整理,旨在估計(jì)實(shí)際使用情況。
Steam VR上每月連接的VR頭顯
圖源:Road to VR
在最新的數(shù)據(jù)中,我們看到Steam上頭顯的使用數(shù)量出人意料地大幅下降。事實(shí)上,這是有史以來(lái)最大的一次下降,從2.31%下降到1.86%。
有一些上升幅度幾乎或與下降幅度一樣大,但都有相當(dāng)明確的原因:從2020年3月到2020年4月的上升主要是由于《Half-Life: Alyx》的推出,而從2020年12月到2021年1月的增長(zhǎng)可能是由于節(jié)假日且Quest 2剛推出不久。
Steam上的VR頭顯份額
Steam上正在使用的各品牌頭顯的分類(lèi)中,似乎并沒(méi)有出現(xiàn)異常情況。
圖源:Road to VR
盡管Oculus Rift S(-0.69%)、Oculus Rift(-0.54%)和Quest(-0.08%)有些明顯的下降,但Quest 2的增長(zhǎng)(+1.74%)帶動(dòng)了Facebook在整個(gè)平臺(tái)上的頭顯份額增長(zhǎng),首次將其所占份額推向60%以上。
圖源:Road to VR
即使Quest 2的強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭難擋,但其他頭顯也在不斷前進(jìn),比如Valve Index為16.68%(+0.19%),Vive Cosmos為1.75%(+0.56%),甚至還有原來(lái)的HTC Vive為11.24%(+0.13%)。
Windows MR略有下降,為5.48%(-0.17%),從3月份就連續(xù)虧損低于3月份的6.50%份額;HTC的Vive Cosmos Elite受到了更大的打擊,僅有0.14%(-0.68%),連續(xù)五個(gè)月虧損。綜合來(lái)看,HTC在Steam上的所有頭顯數(shù)量目前占15.22%,比Valve Index頭顯還少。
這個(gè)月的數(shù)據(jù)還有兩款新頭顯首次亮相,HTC的Vive Pro 2占0.08%,Pico Neo 3占0.27%。
網(wǎng)友推測(cè)可能有幾個(gè)原因:夏季天氣炎熱、缺少有趣的VR內(nèi)容、買(mǎi)家市場(chǎng)部分飽和、設(shè)備佩戴不適,以及對(duì)VR設(shè)備的興趣有"自然"的下降等等。
來(lái)源:auganix.org
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