發(fā)布時間:2021-08-16 21:32 | 標(biāo)簽:
Oculus UE4 OpenXR v31
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編譯/VR陀螺
Oculus近日將其軟件系列更新至v31版本,對Unity的OpenXR的集成做出了一些升級與改進。Oculus集成SDK為在Unity中開發(fā)Oculus應(yīng)用提升支持,SDK v31的更新伴隨著OVRPlugin1.63、音頻空間器31.1、平臺集成31.1、Avatar集成20.0,以及LipSync集成20.0的更新。
OpenXR集成新功能
- OpenXR中,Passthrough API作為實驗性功能發(fā)布,開發(fā)者可構(gòu)建和測試能將現(xiàn)實世界與虛擬世界無縫融合的應(yīng)用程序,可以在應(yīng)用中對passthrough功能的外觀與感受進行定制化,包括將passthrough層與其他VR層進行復(fù)合,對自定義幾何圖形進行樣式與渲染Passthrough圖像的操作。集成SDK包含Passthrough示例,對一些重要特性及其用進行了演示。
- 帶有OpenXR后端的OVRPlugin現(xiàn)在在Unity2020或更高版本中是默認選項,但在Unity2019.4版本中是可選擇項。您可以在Oculus>Tools>OpenXR菜單中在它們之間切換。
OpenXR問題修復(fù)
- PC合成器層被倒置,并在OpenXR中拋出D3D11錯誤
在OpenXR中Vulkan的Oculus Quest
OpenXR中隨機眼睛緩沖區(qū)撕裂
在同一層出現(xiàn)垂直接縫
PC OpenXR上OVR覆蓋顏色比例/偏置
OpenXR Vulkan的Unity合成器層被倒置
UE4集成新功能
- 添加圖形顯示示例,運行Setup.bat或Setup.sh下載示例的內(nèi)容目錄.
- 為使用Vulkan子路徑處理級別序列中的陰影和場景顏色提示、顏色分級LUT和Post Process Volumes中的警戒網(wǎng),添加了性能音調(diào)映射技術(shù)。
- 當(dāng)使用Perfetto分析使用UE4構(gòu)建的Oculus應(yīng)用程序時,您現(xiàn)在可以看到跟蹤事件標(biāo)記。
- 當(dāng)打包Oculus移動應(yīng)用程序時,不必要的LOCK_WAKE權(quán)限不再自動添加到安卓清單中。
- 在OculusVR插件設(shè)置中,您現(xiàn)在可以選擇XR API后端。通過項目設(shè)置>OculusVR>通用>XR API進行訪問。
- 對于Vulkan移動應(yīng)用程序:在使用場景顏色時,我們有單樣本和MSAA緩沖區(qū)。MSAA緩沖區(qū)不會在基于平鋪的渲染器上被GPU填充,也沒有為其分配內(nèi)存(無內(nèi)存/瞬態(tài))來保存。
UE4問題修復(fù)
- 修正了4.26日出現(xiàn)的延遲鎖定中幀提交問題。
- GLSL編譯器現(xiàn)在能對以前使用highp的頂點著色器使用正確的精度。
- 移動VR預(yù)覽在第二次運行后不再為錯誤內(nèi)容進行渲染。
- 修復(fù)了構(gòu)建APK時即時啟動屏幕復(fù)制失敗問題。
- 為修復(fù)PC著色器陣列對齊問題,需禁用PC陣列多視圖優(yōu)化,因為它增加了支持矩陣,并沒有太多好處。
來源:Oculus
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