文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
小型的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通常會(huì)有一部旗幟鮮明的代表作,能做出兩部以上的爆款便屬罕見(jiàn)。但很顯然,這個(gè)規(guī)律并不適用于Resolution Games,一個(gè)從手游轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR,屢出爆款的高產(chǎn)VR游戲團(tuán)隊(duì)。
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《Demeo》、《Blaston》、《憤怒的小鳥(niǎo)》AR版、《Bait!》、《Wonderglade》、《Narrows》、《Acron:松鼠的攻擊》、《cook-out:A Sandwich Tale》,這些游戲全部出自同一個(gè)團(tuán)隊(duì)Resolution Games之手。
Resolution Games這個(gè)來(lái)自瑞典的VR小團(tuán)隊(duì)背后站著的是由“游戲大師”湯米·帕姆 (Tommy Palm)所引領(lǐng)的一隊(duì)游戲老兵,這其中就包括后來(lái)加盟的《Doom》以及《反恐精英》背后的創(chuàng)作者。
由傳統(tǒng)游戲轉(zhuǎn)向VR,Resolution Games如何在Palm的帶領(lǐng)下屢出VR爆款?
一手操刀《糖果傳奇》
2012年,Palm成立的手游公司Fabrication Games被King Digital Entertainment(簡(jiǎn)稱(chēng)King)以數(shù)百萬(wàn)歐元的價(jià)格收購(gòu),Palm也隨之入職King幫助其向手游發(fā)展。在此之前,Palm已經(jīng)深入涉足手游領(lǐng)域長(zhǎng)達(dá)二十年之久。
Tommy Palm(圖源:網(wǎng)絡(luò))
King收購(gòu)Fabrication Games是為了利用其在 iOS 和安卓上的專(zhuān)業(yè)知識(shí)來(lái)擴(kuò)大在移動(dòng)設(shè)備上的輸出,意圖與 Zynga、CrowdStar 和 Funzio 等公司競(jìng)爭(zhēng)。King的這步棋算是走對(duì)了,在Palm的幫助下,King推出了當(dāng)時(shí)全球最受歡迎休閑手游《糖果傳奇Candy Crush Saga》。
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King成功完成轉(zhuǎn)型,成為Facebook上最大的游戲開(kāi)發(fā)商,同年,King以70億美元市值IPO,Palm也被稱(chēng)為“移動(dòng)傳奇”、“游戲大師”。2015年,King被《魔獸世界》的開(kāi)發(fā)商動(dòng)視暴雪以59億美元價(jià)格收購(gòu)。
在幫助King成功推出《糖果傳奇》后,Palm并沒(méi)有停留在這款手游的成功之上,而是轉(zhuǎn)向做了一個(gè)大膽的賭注,做VR游戲。2015年,Palm果斷離開(kāi)King,與瑞典游戲老兵Martin Vilcans 和 Carl-Arvid Ewerbring成立了自己的第五家公司Resolution Games,開(kāi)始專(zhuān)注VR游戲的開(kāi)發(fā)。
Palm表示,自己在小組工作時(shí)處于最佳狀態(tài),同時(shí)他也想嘗試新的技術(shù)VR:“VR是下一個(gè)大型游戲平臺(tái),我絕對(duì)認(rèn)為只要有大量可訪問(wèn)的內(nèi)容,這些游戲會(huì)適合所有人。”在定位上,Resolution Games繼續(xù)走老少咸宜的休閑類(lèi)游戲。
自此,Palm離開(kāi)手游開(kāi)始專(zhuān)注于VR游戲的開(kāi)發(fā),游戲生涯的調(diào)整并非標(biāo)志著傳奇終止,而是標(biāo)志著新的傳奇重新開(kāi)始。
投身VR再次一炮而紅
2015年8月,Resolution Games宣布獲得600萬(wàn)美元融資,在當(dāng)時(shí),這是VR游戲開(kāi)發(fā)商有史以來(lái)獲得的最大一筆融資,領(lǐng)投者為谷歌,Creandum、Initial Capital、Bonnier Growth Media和 Partech Ventures跟投。有外媒稱(chēng)這次融資是硅谷在VR上下過(guò)的最大賭注。
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在這筆融資到來(lái)之時(shí),VR投資正迎來(lái)爆炸式增長(zhǎng),據(jù) PitchBook統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2014年專(zhuān)注于VR的初創(chuàng)公司風(fēng)險(xiǎn)資本支出增長(zhǎng)了 530%,達(dá)到 6.6 億美元。2015年至這筆融資消息出來(lái)時(shí),VR創(chuàng)企籌集資金已達(dá)1.07美元。
而這個(gè)下半年,半數(shù)巨頭包括三星、HTC、Oculus都會(huì)發(fā)布VR頭顯。VR正迎來(lái)自己的高光時(shí)刻,這段時(shí)光后來(lái)被稱(chēng)作泡沫。
VR的熱潮同樣讓資本相信VR大器將成,谷歌風(fēng)險(xiǎn)投資公司的普通合伙人喬克勞斯在一份聲明中表示:“VR 是下一個(gè)大型游戲平臺(tái)。未來(lái)五年 VR 的發(fā)展速度將非常快,移動(dòng) VR 處于最前沿,因?yàn)閂R 體驗(yàn)的核心就裝在人們的口袋里。”(那時(shí)候,VR盒子開(kāi)始大肆流行)
在新資金的幫助下,Resolution Games將員工增加了一倍,新增了幾位新的才華橫溢的游戲創(chuàng)作者,并計(jì)劃在瑞典豐富的游戲開(kāi)發(fā)人才庫(kù)中繼續(xù)發(fā)展,以鞏固其核心團(tuán)隊(duì)。
很快,公司成立后的第二年,也就是2016年3月,Resolution Games在Gear VR推出VR釣魚(yú)游戲《Bait!》,據(jù)稱(chēng)團(tuán)隊(duì)的幾位游戲行業(yè)老兵同時(shí)也是熱情的釣魚(yú)愛(ài)好者,有理由懷疑這是團(tuán)隊(duì)為自己量身打造的游戲。
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Palm解釋說(shuō):“那時(shí)候已經(jīng)有很多人在做太空射擊游戲了,釣魚(yú)是每個(gè)人都可以接觸到的東西。”每個(gè)人都可以接觸的東西很多,并不止釣魚(yú)這一項(xiàng),團(tuán)隊(duì)之所以選擇釣魚(yú),有可能是受到了手游的啟發(fā),因?yàn)樵缭?014年,《捕魚(yú)達(dá)人》的手游便已經(jīng)風(fēng)靡全球,Palm深諳休閑類(lèi)手游的套路,有可能從中受到了啟發(fā)。
《Bait!》一炮而紅,發(fā)布僅5天便獲得近15萬(wàn)下載,用戶(hù)遍布全球160個(gè)國(guó)家,它的火爆令Palm本人也感到吃驚:“令人驚訝的是,這種興趣是如此的廣泛和全球化。”2017年1月,Gear VR上《Bait!》下載量超100萬(wàn),約20%的Gear VR玩家都安裝了這款游戲,也是在1月,《Bait!》登陸谷歌Daydream平臺(tái),5個(gè)月后,下載量突破200萬(wàn)。這200萬(wàn)玩家是移動(dòng)VR潛力的最好證據(jù)。
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2017年12月,登陸Daydream平臺(tái)接近一年,《Bait!》依然維持著4.7星的評(píng)級(jí),真正的銷(xiāo)量與口碑雙收。也是在12月,Resolution Games發(fā)布了嘉年華主題迷你游戲合集 Wonderglade,包含了7款休閑小游戲。
2018年2月,在Daydream上發(fā)布Roguelike風(fēng)格的海盜冒險(xiǎn)游戲《Narrow》,Palm稱(chēng)這是他們制作過(guò)的內(nèi)容最豐富的游戲,也是當(dāng)時(shí)迄今為止最引人入勝、視覺(jué)效果最震撼的移動(dòng)VR游戲。
這時(shí),VR/AR市場(chǎng)的風(fēng)向已經(jīng)悄然發(fā)生了變化。
聞風(fēng)轉(zhuǎn)舵AR
2016年、2017年VR泡沫開(kāi)始破滅,VR創(chuàng)企大批量死亡,至2017年中旬,曾經(jīng)龐大的華強(qiáng)北VR盒子市場(chǎng)銷(xiāo)量下滑50%,手機(jī)+VR頭顯的形態(tài)也在隨著Oculus Rfit、HTC Vive、PS VR的崛起而衰落。與此同時(shí),AR市場(chǎng)出現(xiàn)了新的變化。
全新的手游時(shí)代已隨觸屏手機(jī)的到來(lái)悄悄開(kāi)啟,2016年,谷歌與任天堂合作的AR+LBS游戲《Pokémon GO》轟動(dòng)全球;另一方面,2017年,蘋(píng)果發(fā)布ARkit,隨后谷歌發(fā)布ARCore,AR手游開(kāi)始成為新一輪熱點(diǎn)。
在發(fā)布Roguelike風(fēng)格的海盜冒險(xiǎn)游戲《Narrow》后,Resolution Games開(kāi)始向AR方向切換,并在2018年3月上線(xiàn)AR版《《Bait?。篣nder the surface》正式開(kāi)始跨界AR手游。
圖源:play google
Palm在采訪中說(shuō):“公司收到了很多關(guān)于AR、區(qū)塊鏈的郵件,VR相比之下則很少。”但VR市場(chǎng)的遇冷以及公司業(yè)務(wù)方向調(diào)整并不意味著Palm不再看好VR,恰恰相反,他始終對(duì)VR持樂(lè)觀態(tài)度。
“這是一個(gè)非常普遍的循環(huán),之前經(jīng)歷了大量炒作,但現(xiàn)在才是真正看到價(jià)值的時(shí)候。炒作實(shí)際上兩年前第一代硬件推出時(shí)的進(jìn)行的,我認(rèn)為我們現(xiàn)在看到了另一條曲線(xiàn)。我們一直在內(nèi)部說(shuō)我們認(rèn)為VR需要很長(zhǎng)時(shí)間才能成為主流。但從開(kāi)發(fā)人員的角度來(lái)看,這很棒,現(xiàn)在可以學(xué)到很多東西,隨著硬件變得更便宜、更高效、佩戴更舒適,這些東西會(huì)變得更好。”
Palm對(duì)即將到來(lái)的Oculus Go等獨(dú)立VR頭顯持樂(lè)觀,2018年5月,Resolution Games在聯(lián)想推出全球首款獨(dú)立DaydreamVR頭顯Lenovo Mirage Solo時(shí)為《Bait!》、《Wonderglade》、《Narrows》做出更新以適應(yīng)新一代頭顯的運(yùn)動(dòng)追蹤、6DoF追蹤等性能提升,提高VR游戲的體驗(yàn)。
圖源:Lenovo
即便如此,Palm對(duì)當(dāng)時(shí)所處的市場(chǎng)環(huán)境十分清醒,VR技術(shù)的進(jìn)步在縮小實(shí)際體驗(yàn)與理想間的差距,但AR可能更適合最大限度地減少或完全跳過(guò)這種差距。
他說(shuō):“移動(dòng)AR的一大好處在于不需要購(gòu)買(mǎi)頭顯,你可以先嘗試,如果不喜歡可以不買(mǎi)沒(méi)什么大不了,但頭顯則不同。我們很快也會(huì)有AR頭顯,在不久的將來(lái)也會(huì)遇到同樣的問(wèn)題,人們花數(shù)百美元獲得了他們可能無(wú)法使用的東西。”
2018年10月,Resolution Games獲得由MizMaa Ventures 領(lǐng)投的750 萬(wàn)美元B 輪融資,Unity創(chuàng)始人David Helgason也參與了本輪融資,前一輪投資方GV、Partech、Bonnier Ventures、Creandum和Sisu Game Ventures,以及新的投資者GP Bullhound均有參與。
Resolution Games表示有了這些團(tuán)隊(duì)及其資金的支持,公司將努力擴(kuò)大規(guī)模并準(zhǔn)備更好地利用成熟市場(chǎng),進(jìn)一步擴(kuò)大其VR、AR的知識(shí)產(chǎn)品(IP)組合。Palm極其重視IP的打造,無(wú)論是其加入King之前還是King這家公司,就《糖果傳奇》,其特許經(jīng)營(yíng)權(quán)當(dāng)時(shí)便每年為King帶來(lái)數(shù)十億美元的移動(dòng)收入。
Palm在Resolution Games同樣注重IP的打造,除了自研產(chǎn)品打造IP,Palm也會(huì)選擇與知名IP合作。就在融資消息公布前不久,Resolution Games與推出《憤怒的小鳥(niǎo)》的芬蘭游戲公司Rovio合作,在Magic Leap的AR眼鏡上推出了首個(gè)第三方開(kāi)發(fā)者應(yīng)用程序《憤怒的小鳥(niǎo) FPS: First Person Slingshot》。
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2019年3月,Resolution Games正式推出《憤怒的小鳥(niǎo)》移動(dòng)AR版,之所以會(huì)選擇先在AR眼鏡上推出AR版,原因在于AR眼鏡更適合這款游戲的交互,但是很顯然,移動(dòng)AR游戲是更為貼近當(dāng)今用戶(hù)的平臺(tái)。
不僅僅是《憤怒的小鳥(niǎo)》,同年3月,《Pokémon GO》的開(kāi)發(fā)商任天堂也展示了全新AR游戲《哈利波特·巫師聯(lián)盟》,微軟也啟用自己的著名IP《我的世界》進(jìn)軍手游。
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AR游戲并不僅僅代表了這些手握知名游戲IP的開(kāi)發(fā)商的需求,其背后也有蘋(píng)果對(duì)ARKit的展示需求,這些休閑游戲的成功能代表將ARKit體驗(yàn)帶給更廣泛用戶(hù)群的潛力,蘋(píng)果需要這樣的一、兩款游戲來(lái)為主流用戶(hù)在移動(dòng)平臺(tái)上展示VR。
Resolution Games在這次獲得B輪融資后開(kāi)啟了新的VR、AR游戲篇章。
招募游戲圈大佬,爆款一款接一款
拿到錢(qián)的Resolution Games繼續(xù)保持良好的勢(shì)頭,戰(zhàn)略性地招聘高管擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),并且計(jì)劃在2019年發(fā)布多款游戲。公司員工擴(kuò)張到53名,并且搬入斯德哥爾摩市中心的新辦公地點(diǎn),擁有了8款跨越VR與AR的所有主要平臺(tái)。
2019年5月,Resolution Games任命擁有20年創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的老手Patrik Dreber 為公司的首席運(yùn)營(yíng)官,他將負(fù)責(zé)推動(dòng)工作室業(yè)務(wù)戰(zhàn)略與增長(zhǎng)。Palm說(shuō):“Resolution Games 正處于‘超創(chuàng)新’和發(fā)展的階段,我們需要有人來(lái)?yè)?dān)任首席運(yùn)營(yíng)官的角色,以真正幫助推動(dòng)我們圍繞業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略和路線(xiàn)圖。”
Patrik Dreber (圖源:網(wǎng)絡(luò))
此后一年,Resolution Games走上快車(chē)道。
2019年夏天,Resolution Games推出多人在線(xiàn)休閑游戲《Acron:松鼠的攻擊!》,能同時(shí)支持Quest、Rift、HTC Vive以及iOS Android。2019年10月,《憤怒的小鳥(niǎo)》AR版上線(xiàn)安卓,2019年11月,《憤怒的小鳥(niǎo)》AR版更新沙盒關(guān)卡。2020年2月,推出模擬游戲《cook-out:A Sandwich Tale》2020年3月還為Magic Leap 推出第二款A(yù)R游戲術(shù)士題材《Glimt: The Vanishing at the Grand Starlight Hotel》,這也是Resolution的第10款游戲。
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也是在2020年3月,Resolution Games 將《Left 4 Dead》的創(chuàng)作者 Mike Booth 加入董事會(huì),在Booth二十多年游戲生涯,他創(chuàng)造了多個(gè)知名IP,比如《Left 4 Dead》、《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》、《救世傳說(shuō)》等等,此前雇主包括暴雪娛樂(lè)、美國(guó)藝電公司、 Valve。最近,Booth在Facebook擔(dān)任Facebook的創(chuàng)意總監(jiān),從事VR相關(guān)工作。
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2020年8月,Resolution Games 聘請(qǐng)了《Doom》聯(lián)合創(chuàng)始人Tom Hall加入,Palm說(shuō):“過(guò)去30年里,Tom是電子游戲發(fā)展的關(guān)鍵性人物。”Tom同時(shí)也是一名多年的VR/AR愛(ài)好者。隨著Tom的加入,Resolution Games團(tuán)隊(duì)擴(kuò)充至66人。
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這三位大佬的招募為Resolution Games帶來(lái)了變化,與此前主攻的各類(lèi)型休閑娛樂(lè)游戲不同,Resolution開(kāi)始探索全新的游戲玩法,包括一開(kāi)始Palm未選擇的FPS。2020年10月,F(xiàn)PS游戲《Blaston》上線(xiàn)Quest平臺(tái),好評(píng)率達(dá)82%。(《82%五星好評(píng)、僅需10刀,Quest當(dāng)家VR射擊游戲《Blaston》測(cè)評(píng)》)
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2021年5月,Resolution Games上線(xiàn)了另一款“龍與地下城”風(fēng)格的游戲《Demeo》,上線(xiàn)48小時(shí)收入超50萬(wàn)美元,現(xiàn)在營(yíng)收已破百萬(wàn)美元。Palm說(shuō):“第一天的留存率達(dá)到63%,在Metacritic上的得分也是我職業(yè)生涯中最高的,看到VR發(fā)展如此成熟真令人興奮。”(《48小時(shí)收入超50萬(wàn)美元,《Demeo》的社交能“感動(dòng)中國(guó)”嗎?》)
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《Blaston》與《Demeo》再次證明Palm帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在VR游戲圈繼續(xù)書(shū)寫(xiě)著手游之外的傳奇。
今年7月,Resolution Games宣布完成2500萬(wàn)美元C輪融資,高通和BITKRAFT Ventures領(lǐng)投。Palm在聲明中說(shuō):“我們看到了VR的巨大的潛力,VR市場(chǎng)正在走向成熟。VR 游戲不僅滿(mǎn)足且超越了我們?cè)?PC 和主機(jī)等其他平臺(tái)上看到的潛力。”
Palm將手游的傳奇延續(xù)到了VR,并且在玩法上花樣迭出,既能Hold各色休閑游戲,也能開(kāi)發(fā)出能進(jìn)行超近距離慢速?zèng)Q斗的FPS、逼真的地牢游戲體驗(yàn),也向世人證明了團(tuán)隊(duì)可以創(chuàng)造一流的IP、引人入勝的沉浸式體驗(yàn)。
結(jié)語(yǔ)
從Palm與其帶領(lǐng)的Resolution Games的征程中,似乎看不出VR、AR產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)遇冷,只看到了一群隨市場(chǎng)不斷調(diào)整而且充滿(mǎn)無(wú)盡創(chuàng)意的游戲老兵。
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