文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
小型的開發(fā)團隊通常會有一部旗幟鮮明的代表作,能做出兩部以上的爆款便屬罕見。但很顯然,這個規(guī)律并不適用于Resolution Games,一個從手游轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR,屢出爆款的高產(chǎn)VR游戲團隊。
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《Demeo》、《Blaston》、《憤怒的小鳥》AR版、《Bait!》、《Wonderglade》、《Narrows》、《Acron:松鼠的攻擊》、《cook-out:A Sandwich Tale》,這些游戲全部出自同一個團隊Resolution Games之手。
Resolution Games這個來自瑞典的VR小團隊背后站著的是由“游戲大師”湯米·帕姆 (Tommy Palm)所引領(lǐng)的一隊游戲老兵,這其中就包括后來加盟的《Doom》以及《反恐精英》背后的創(chuàng)作者。
由傳統(tǒng)游戲轉(zhuǎn)向VR,Resolution Games如何在Palm的帶領(lǐng)下屢出VR爆款?
一手操刀《糖果傳奇》
2012年,Palm成立的手游公司Fabrication Games被King Digital Entertainment(簡稱King)以數(shù)百萬歐元的價格收購,Palm也隨之入職King幫助其向手游發(fā)展。在此之前,Palm已經(jīng)深入涉足手游領(lǐng)域長達二十年之久。
Tommy Palm(圖源:網(wǎng)絡(luò))
King收購Fabrication Games是為了利用其在 iOS 和安卓上的專業(yè)知識來擴大在移動設(shè)備上的輸出,意圖與 Zynga、CrowdStar 和 Funzio 等公司競爭。King的這步棋算是走對了,在Palm的幫助下,King推出了當(dāng)時全球最受歡迎休閑手游《糖果傳奇Candy Crush Saga》。
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King成功完成轉(zhuǎn)型,成為Facebook上最大的游戲開發(fā)商,同年,King以70億美元市值IPO,Palm也被稱為“移動傳奇”、“游戲大師”。2015年,King被《魔獸世界》的開發(fā)商動視暴雪以59億美元價格收購。
在幫助King成功推出《糖果傳奇》后,Palm并沒有停留在這款手游的成功之上,而是轉(zhuǎn)向做了一個大膽的賭注,做VR游戲。2015年,Palm果斷離開King,與瑞典游戲老兵Martin Vilcans 和 Carl-Arvid Ewerbring成立了自己的第五家公司Resolution Games,開始專注VR游戲的開發(fā)。
Palm表示,自己在小組工作時處于最佳狀態(tài),同時他也想嘗試新的技術(shù)VR:“VR是下一個大型游戲平臺,我絕對認為只要有大量可訪問的內(nèi)容,這些游戲會適合所有人。”在定位上,Resolution Games繼續(xù)走老少咸宜的休閑類游戲。
自此,Palm離開手游開始專注于VR游戲的開發(fā),游戲生涯的調(diào)整并非標(biāo)志著傳奇終止,而是標(biāo)志著新的傳奇重新開始。
投身VR再次一炮而紅
2015年8月,Resolution Games宣布獲得600萬美元融資,在當(dāng)時,這是VR游戲開發(fā)商有史以來獲得的最大一筆融資,領(lǐng)投者為谷歌,Creandum、Initial Capital、Bonnier Growth Media和 Partech Ventures跟投。有外媒稱這次融資是硅谷在VR上下過的最大賭注。
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在這筆融資到來之時,VR投資正迎來爆炸式增長,據(jù) PitchBook統(tǒng)計數(shù)據(jù),2014年專注于VR的初創(chuàng)公司風(fēng)險資本支出增長了 530%,達到 6.6 億美元。2015年至這筆融資消息出來時,VR創(chuàng)企籌集資金已達1.07美元。
而這個下半年,半數(shù)巨頭包括三星、HTC、Oculus都會發(fā)布VR頭顯。VR正迎來自己的高光時刻,這段時光后來被稱作泡沫。
VR的熱潮同樣讓資本相信VR大器將成,谷歌風(fēng)險投資公司的普通合伙人喬克勞斯在一份聲明中表示:“VR 是下一個大型游戲平臺。未來五年 VR 的發(fā)展速度將非???,移動 VR 處于最前沿,因為VR 體驗的核心就裝在人們的口袋里。”(那時候,VR盒子開始大肆流行)
在新資金的幫助下,Resolution Games將員工增加了一倍,新增了幾位新的才華橫溢的游戲創(chuàng)作者,并計劃在瑞典豐富的游戲開發(fā)人才庫中繼續(xù)發(fā)展,以鞏固其核心團隊。
很快,公司成立后的第二年,也就是2016年3月,Resolution Games在Gear VR推出VR釣魚游戲《Bait!》,據(jù)稱團隊的幾位游戲行業(yè)老兵同時也是熱情的釣魚愛好者,有理由懷疑這是團隊為自己量身打造的游戲。
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Palm解釋說:“那時候已經(jīng)有很多人在做太空射擊游戲了,釣魚是每個人都可以接觸到的東西。”每個人都可以接觸的東西很多,并不止釣魚這一項,團隊之所以選擇釣魚,有可能是受到了手游的啟發(fā),因為早在2014年,《捕魚達人》的手游便已經(jīng)風(fēng)靡全球,Palm深諳休閑類手游的套路,有可能從中受到了啟發(fā)。
《Bait!》一炮而紅,發(fā)布僅5天便獲得近15萬下載,用戶遍布全球160個國家,它的火爆令Palm本人也感到吃驚:“令人驚訝的是,這種興趣是如此的廣泛和全球化。”2017年1月,Gear VR上《Bait!》下載量超100萬,約20%的Gear VR玩家都安裝了這款游戲,也是在1月,《Bait!》登陸谷歌Daydream平臺,5個月后,下載量突破200萬。這200萬玩家是移動VR潛力的最好證據(jù)。
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2017年12月,登陸Daydream平臺接近一年,《Bait!》依然維持著4.7星的評級,真正的銷量與口碑雙收。也是在12月,Resolution Games發(fā)布了嘉年華主題迷你游戲合集 Wonderglade,包含了7款休閑小游戲。
2018年2月,在Daydream上發(fā)布Roguelike風(fēng)格的海盜冒險游戲《Narrow》,Palm稱這是他們制作過的內(nèi)容最豐富的游戲,也是當(dāng)時迄今為止最引人入勝、視覺效果最震撼的移動VR游戲。
這時,VR/AR市場的風(fēng)向已經(jīng)悄然發(fā)生了變化。
聞風(fēng)轉(zhuǎn)舵AR
2016年、2017年VR泡沫開始破滅,VR創(chuàng)企大批量死亡,至2017年中旬,曾經(jīng)龐大的華強北VR盒子市場銷量下滑50%,手機+VR頭顯的形態(tài)也在隨著Oculus Rfit、HTC Vive、PS VR的崛起而衰落。與此同時,AR市場出現(xiàn)了新的變化。
全新的手游時代已隨觸屏手機的到來悄悄開啟,2016年,谷歌與任天堂合作的AR+LBS游戲《Pokémon GO》轟動全球;另一方面,2017年,蘋果發(fā)布ARkit,隨后谷歌發(fā)布ARCore,AR手游開始成為新一輪熱點。
在發(fā)布Roguelike風(fēng)格的海盜冒險游戲《Narrow》后,Resolution Games開始向AR方向切換,并在2018年3月上線AR版《《Bait?。篣nder the surface》正式開始跨界AR手游。
圖源:play google
Palm在采訪中說:“公司收到了很多關(guān)于AR、區(qū)塊鏈的郵件,VR相比之下則很少。”但VR市場的遇冷以及公司業(yè)務(wù)方向調(diào)整并不意味著Palm不再看好VR,恰恰相反,他始終對VR持樂觀態(tài)度。
“這是一個非常普遍的循環(huán),之前經(jīng)歷了大量炒作,但現(xiàn)在才是真正看到價值的時候。炒作實際上兩年前第一代硬件推出時的進行的,我認為我們現(xiàn)在看到了另一條曲線。我們一直在內(nèi)部說我們認為VR需要很長時間才能成為主流。但從開發(fā)人員的角度來看,這很棒,現(xiàn)在可以學(xué)到很多東西,隨著硬件變得更便宜、更高效、佩戴更舒適,這些東西會變得更好。”
Palm對即將到來的Oculus Go等獨立VR頭顯持樂觀,2018年5月,Resolution Games在聯(lián)想推出全球首款獨立DaydreamVR頭顯Lenovo Mirage Solo時為《Bait!》、《Wonderglade》、《Narrows》做出更新以適應(yīng)新一代頭顯的運動追蹤、6DoF追蹤等性能提升,提高VR游戲的體驗。
圖源:Lenovo
即便如此,Palm對當(dāng)時所處的市場環(huán)境十分清醒,VR技術(shù)的進步在縮小實際體驗與理想間的差距,但AR可能更適合最大限度地減少或完全跳過這種差距。
他說:“移動AR的一大好處在于不需要購買頭顯,你可以先嘗試,如果不喜歡可以不買沒什么大不了,但頭顯則不同。我們很快也會有AR頭顯,在不久的將來也會遇到同樣的問題,人們花數(shù)百美元獲得了他們可能無法使用的東西。”
2018年10月,Resolution Games獲得由MizMaa Ventures 領(lǐng)投的750 萬美元B 輪融資,Unity創(chuàng)始人David Helgason也參與了本輪融資,前一輪投資方GV、Partech、Bonnier Ventures、Creandum和Sisu Game Ventures,以及新的投資者GP Bullhound均有參與。
Resolution Games表示有了這些團隊及其資金的支持,公司將努力擴大規(guī)模并準(zhǔn)備更好地利用成熟市場,進一步擴大其VR、AR的知識產(chǎn)品(IP)組合。Palm極其重視IP的打造,無論是其加入King之前還是King這家公司,就《糖果傳奇》,其特許經(jīng)營權(quán)當(dāng)時便每年為King帶來數(shù)十億美元的移動收入。
Palm在Resolution Games同樣注重IP的打造,除了自研產(chǎn)品打造IP,Palm也會選擇與知名IP合作。就在融資消息公布前不久,Resolution Games與推出《憤怒的小鳥》的芬蘭游戲公司Rovio合作,在Magic Leap的AR眼鏡上推出了首個第三方開發(fā)者應(yīng)用程序《憤怒的小鳥 FPS: First Person Slingshot》。
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2019年3月,Resolution Games正式推出《憤怒的小鳥》移動AR版,之所以會選擇先在AR眼鏡上推出AR版,原因在于AR眼鏡更適合這款游戲的交互,但是很顯然,移動AR游戲是更為貼近當(dāng)今用戶的平臺。
不僅僅是《憤怒的小鳥》,同年3月,《Pokémon GO》的開發(fā)商任天堂也展示了全新AR游戲《哈利波特·巫師聯(lián)盟》,微軟也啟用自己的著名IP《我的世界》進軍手游。
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AR游戲并不僅僅代表了這些手握知名游戲IP的開發(fā)商的需求,其背后也有蘋果對ARKit的展示需求,這些休閑游戲的成功能代表將ARKit體驗帶給更廣泛用戶群的潛力,蘋果需要這樣的一、兩款游戲來為主流用戶在移動平臺上展示VR。
Resolution Games在這次獲得B輪融資后開啟了新的VR、AR游戲篇章。
招募游戲圈大佬,爆款一款接一款
拿到錢的Resolution Games繼續(xù)保持良好的勢頭,戰(zhàn)略性地招聘高管擴充團隊,并且計劃在2019年發(fā)布多款游戲。公司員工擴張到53名,并且搬入斯德哥爾摩市中心的新辦公地點,擁有了8款跨越VR與AR的所有主要平臺。
2019年5月,Resolution Games任命擁有20年創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗的老手Patrik Dreber 為公司的首席運營官,他將負責(zé)推動工作室業(yè)務(wù)戰(zhàn)略與增長。Palm說:“Resolution Games 正處于‘超創(chuàng)新’和發(fā)展的階段,我們需要有人來擔(dān)任首席運營官的角色,以真正幫助推動我們圍繞業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略和路線圖。”
Patrik Dreber (圖源:網(wǎng)絡(luò))
此后一年,Resolution Games走上快車道。
2019年夏天,Resolution Games推出多人在線休閑游戲《Acron:松鼠的攻擊!》,能同時支持Quest、Rift、HTC Vive以及iOS Android。2019年10月,《憤怒的小鳥》AR版上線安卓,2019年11月,《憤怒的小鳥》AR版更新沙盒關(guān)卡。2020年2月,推出模擬游戲《cook-out:A Sandwich Tale》2020年3月還為Magic Leap 推出第二款A(yù)R游戲術(shù)士題材《Glimt: The Vanishing at the Grand Starlight Hotel》,這也是Resolution的第10款游戲。
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也是在2020年3月,Resolution Games 將《Left 4 Dead》的創(chuàng)作者 Mike Booth 加入董事會,在Booth二十多年游戲生涯,他創(chuàng)造了多個知名IP,比如《Left 4 Dead》、《反恐精英:零點行動》、《救世傳說》等等,此前雇主包括暴雪娛樂、美國藝電公司、 Valve。最近,Booth在Facebook擔(dān)任Facebook的創(chuàng)意總監(jiān),從事VR相關(guān)工作。
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2020年8月,Resolution Games 聘請了《Doom》聯(lián)合創(chuàng)始人Tom Hall加入,Palm說:“過去30年里,Tom是電子游戲發(fā)展的關(guān)鍵性人物。”Tom同時也是一名多年的VR/AR愛好者。隨著Tom的加入,Resolution Games團隊擴充至66人。
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這三位大佬的招募為Resolution Games帶來了變化,與此前主攻的各類型休閑娛樂游戲不同,Resolution開始探索全新的游戲玩法,包括一開始Palm未選擇的FPS。2020年10月,F(xiàn)PS游戲《Blaston》上線Quest平臺,好評率達82%。(《82%五星好評、僅需10刀,Quest當(dāng)家VR射擊游戲《Blaston》測評》)
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2021年5月,Resolution Games上線了另一款“龍與地下城”風(fēng)格的游戲《Demeo》,上線48小時收入超50萬美元,現(xiàn)在營收已破百萬美元。Palm說:“第一天的留存率達到63%,在Metacritic上的得分也是我職業(yè)生涯中最高的,看到VR發(fā)展如此成熟真令人興奮。”(《48小時收入超50萬美元,《Demeo》的社交能“感動中國”嗎?》)
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《Blaston》與《Demeo》再次證明Palm帶領(lǐng)團隊在VR游戲圈繼續(xù)書寫著手游之外的傳奇。
今年7月,Resolution Games宣布完成2500萬美元C輪融資,高通和BITKRAFT Ventures領(lǐng)投。Palm在聲明中說:“我們看到了VR的巨大的潛力,VR市場正在走向成熟。VR 游戲不僅滿足且超越了我們在 PC 和主機等其他平臺上看到的潛力。”
Palm將手游的傳奇延續(xù)到了VR,并且在玩法上花樣迭出,既能Hold各色休閑游戲,也能開發(fā)出能進行超近距離慢速決斗的FPS、逼真的地牢游戲體驗,也向世人證明了團隊可以創(chuàng)造一流的IP、引人入勝的沉浸式體驗。
結(jié)語
從Palm與其帶領(lǐng)的Resolution Games的征程中,似乎看不出VR、AR產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)遇冷,只看到了一群隨市場不斷調(diào)整而且充滿無盡創(chuàng)意的游戲老兵。
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