文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
80、90年代點擊式冒險游戲曾經(jīng)風(fēng)靡,《猴子島》、《山姆&麥克斯》、《瘋狂豪宅》、《印第安納瓊斯》這些2D游戲都是當(dāng)時爆款。
當(dāng)時的玩法以點擊鼠標(biāo)進行解謎、與NPC對話,控制角色推進冒險故事劇情的發(fā)展為主,所有的交互都通過鼠標(biāo)點擊完成,游戲精髓在于有趣的人物、充滿喜劇感的對話、雙關(guān)語,以及莫名其妙的廢話.......
圖源:skarredghost
當(dāng)時最擅長制作這些游戲的業(yè)界大佬是LucasArt,它名稱當(dāng)中的Lucas是因受到了George Lucas的資助。山姆與麥克斯二人組《山姆&麥克斯》是其冒險游戲中的代表作,Steam平臺《山姆&麥克斯》系列至今仍是特別好評。
可惜2012年隨著LucasArts被迪士尼收購并在6個月后正式關(guān)門,這波游戲開始隨之謝幕,再推出這類新游戲幾乎沒有可能。幸運的是LucasArts成員Michael Levine(現(xiàn)在是AR開發(fā)商HappyGiant CEO)決定在VR中再推《山姆&麥克斯》。
2012年迪士尼CEO Bob Iger(左)
和喬治·盧卡斯(右)簽署收購協(xié)議
(圖源:網(wǎng)絡(luò))
為了來一場不負(fù)眾望的“爺青回”,Michael Levine召回了原作中最重要的創(chuàng)作者史蒂夫·珀塞爾、邁克·斯坦姆勒、彼得·陳等人,以確保在使用VR時能延續(xù)《山姆&麥克斯》的原汁原味。
為何選擇《山姆&麥克斯》?因為它是這些史詩級游戲當(dāng)中唯一不屬于迪士尼的IP.......7月8日,《山姆&麥克斯:這次是VR》這款90年代風(fēng)靡的冒險游戲終于上線Quest平臺。
和山姆、麥克斯組隊,
4個小時通關(guān)不下機
故事從找到山姆和麥克斯開始。山姆和麥克斯需要私人偵探的幫助,于是希望我(玩家)成為他們機構(gòu)的成員。我在正式成為他們當(dāng)中的一員之前,需要在辦公室以及廢棄的游樂園進行訓(xùn)練,訓(xùn)練完成后再用所學(xué)幫助他們打倒邪惡勢力......
與山姆&麥克斯碰面(圖源:skarredghost)
熟悉的畫風(fēng),臨場感更強
我與偶像山姆、麥克斯如此之近!游戲開場便發(fā)現(xiàn)自己坐在汽車后座,前面坐著山姆和麥克斯,仿佛已經(jīng)隨二人踏上了警探之旅,這種感覺貫穿了之后的整場游戲。畢竟是卡通風(fēng)格而且有劇情設(shè)定,所以不會特別真實,但臨場感很強。
圖源:Happy Giant
《山姆&麥克斯》VR版本的玩法有舊版鼠標(biāo)點擊玩法的影子:都需要通過解謎與對話推進故事的發(fā)展。不過Happy Giant并非簡單地將點擊式的冒險故事直接轉(zhuǎn)換為VR,而是在此基礎(chǔ)上進行了優(yōu)化。我個人覺得這是一個明智的選擇,不加變通的照搬會有不和諧感,2D的游戲就應(yīng)該存在于2D屏幕,VR用戶需要新的體驗。
與《Beat Saber》或是其他不斷重復(fù)一兩個相同機制的玩法不同,玩家自由度更高,需要像一名真實的警察一樣,巡邏、破案、拆除炸彈、扔手榴彈、收集線索、與市民交談......每解決完一個場景的問題,會立刻進入下一個場景,開始解決新的問題。
與NPC交談(圖源:Happy Giant)
《山姆&麥克斯》最酷的地方在于你永遠(yuǎn)不知道下一秒會發(fā)生什么。
無法預(yù)知的驚喜需要豐富多變的機制來支撐,這意味著玩家在進入真正的游戲之前需要進入冗長的教程時間。這也是通過解謎推動游戲的不便之處。玩家需要花大量時間進行培訓(xùn)才能完成這些解謎任務(wù),漫長的教程會阻礙游戲的樂趣。
漫長的教程導(dǎo)致前奏太長
玩家要先后完成辦公室與游樂園的培訓(xùn)后才能開始真正的游戲,時間有些漫長,這直接導(dǎo)致游戲前奏變得緩慢。
辦公室中的培訓(xùn)主要是教會玩家基本的游戲機制:如何抓取、投擲、與人交談、射擊,以及如何進行互動。
在Freelance辦公室接受第一次培訓(xùn)
(圖源:Happy Giant)
辦公室培訓(xùn)完之后再進入游樂園進行訓(xùn)練,相當(dāng)于實戰(zhàn)訓(xùn)練。訓(xùn)練過程包含9個經(jīng)過改造后的場景,這些訓(xùn)練場景像是游戲中的游戲,非常多樣化,包括密室逃脫、嘉年華、棒球賽等等,每完成一個場景都會獲得從A至F的最終成績,如果不滿意評分,可以再玩一次。
在游樂園進行進行下一步訓(xùn)練(圖源:Happy Giant)
培訓(xùn)過程設(shè)計的非常好,但作為一個7年的VR老玩家,根本不需要游戲教我怎么爬墻、抓物體、扔?xùn)|西。培訓(xùn)得分是A還是F也無所謂,我只想趕快完成進入真正的游戲,所以覺得有些無聊。
圖源:Happy Giant
但對于新手朋友們,只有通過這些大量的對話與訓(xùn)練后才能夠享受真正的樂趣。教程過程雖漫長到有些無聊,但教學(xué)方式簡單有趣,即使是VR新手也易于上手。
完成前三個訓(xùn)練場景之后故事開始正式展開,我成為了一名自由警察開始尋找線索、與人交談、射擊犯罪份子、拆炸彈,完成17個關(guān)卡。
添加暗示與互動,VR版本更好玩
前面有提到,將相同機制的2D游戲直接移植到VR是一種自然行為,Happy Giant在這方面非常聰明,VR版并沒有照搬點擊式冒險游戲的玩法,而是根據(jù)VR的特性進行了調(diào)試,其中重要的一點是設(shè)計了大量與環(huán)境和對象進行的交互。
不要問我為什么你面前有一個巨大的Max......
(圖源:Happy Giant)
和舊版的相似這處在于有很多的對話,尤其是山姆和麥克斯之間,玩家可以多次戳其中的角色,將得到不同答案,在不同位置上也會產(chǎn)生不同對話,比如躺在椅子上和頭戴鞋盒,對話都不相同。
老實講,相比于PC,我覺得VR中進行對話有點太慢,影響到了玩VR的樂趣,VR本應(yīng)該進行更多的動作。好在這些對話充滿了笑話和雙關(guān)語,非常搞笑,適應(yīng)了游戲節(jié)奏之后,會喜歡上當(dāng)中的角色。
Happy Giant的另一個聰明之處在于VR版中會利用角色給難以完成解謎的玩家以暗示。無論是舊版還是VR版,解謎是推動游戲發(fā)展的重要組成,有些時候玩家容易卡殼無法通關(guān)。
PC版卡上2、3個小時還能接受,戴上笨重的VR頭顯折騰上幾個小時會非常要命。于是Happy Giant 設(shè)計讓山姆或麥克斯給出一些提示。舉個栗子,如果謎題關(guān)鍵在于使用冰塊,Sam可能會說你需要冷靜一下。
如何應(yīng)對?按照山姆的提示找到方法
(圖源:Happy Giant)
我卡住了兩次,整體感覺還好......如果謎題太容易解開,游戲玩起來也沒多大意思。
游戲進入狀態(tài)的過程很慢,進入節(jié)奏之后越來越好玩,時刻充滿驚喜。4個多小時后,游戲終于通關(guān),如果你很聰明,應(yīng)該可以更快結(jié)束游戲。 為了不劇透,我不會對劇情進行過多的描述。
即使不完美,也想說“爺青回”
除了前文提及的特點,《山姆&麥克斯》這款傳奇游戲的VR版非常注重視、聽體驗,所有音效都經(jīng)過精心設(shè)計和開發(fā),畫面是卡通風(fēng)格,即使是在Quest 2上也能以很高的幀率運行,但這同時也意味著Happy Giant需要在圖形方面做出妥協(xié),因此有些環(huán)境看起來有些空洞或者是缺乏細(xì)節(jié)。
圖形效果差那么一點
當(dāng)在更大的空間中移動時,有可能會注意到出現(xiàn)在面前的對象的LOD(細(xì)節(jié)層次)等等。但我覺得這已經(jīng)做的很好了。Quest比較復(fù)雜,而且使用HitMotion,我們NTW的幀率也有很大問題。我覺得開發(fā)團隊已經(jīng)盡自己可能將這款Quest游戲做到最好了。
即使圖形簡化,迪斯科環(huán)境看起來依然不錯
(圖源:Happy Giant)
在某個時候會看到到處都是微生物
(圖源:Happy Giant)
可以看到他們盡可能在使事情以最好的方式呈現(xiàn),比如第一個和山姆、麥克斯坐汽車時,出現(xiàn)在眼前的建筑物不是突然消失而是緩緩消失在視野。
游戲中呈現(xiàn)的環(huán)境與角色的變化也很令人欣賞,玩家在冒險過程中,會參觀很多不同風(fēng)格的地方。我在想PC版本未來會不會在圖形方面做一些提升......
舒適度“中等”
這款游戲在商店頁面上被標(biāo)記為“中等”舒適,我覺得分類比較屬實。大多數(shù)時間體驗舒適度較高,偶爾在一些場景下比如從高空墜落或者操作一些可能產(chǎn)生暈眩感的機器時會些許不適應(yīng)。
圖源:Happy Giant
我在游戲中走在高樓上,往下看的時候感覺有點暈,但當(dāng)時那種俯視的角度會感覺自己像個超級英雄。 整體來看,這款游戲?qū)Χ鄶?shù)玩家來講都在可適應(yīng)范圍之內(nèi),但如果你對VR非常暈,那可能會讓你感覺不太舒服。
可自定義性強
《山姆&麥克斯》提供了不少用戶自定義選項,比如可以選擇平滑移動或是傳送,可以選擇能進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計的手表戴在哪只手上,可以選擇看到的自己的手是女的模型還是男的模型......如果比較重口味還可以選擇骨架模型(如果你將自己定義為一名死者......),可以選擇站著或者坐著玩,有聽力障礙可以激活字幕。
圖源:Happy Giant
如果母語不是英語,山姆和麥克斯說的很多哩語壓根無法理解,這樣會錯過很多笑話,至少會失去25%的樂趣。而且山姆的英國口音太重,也會造成聽力障礙。所以,對英語還是不夠自信,還是開字幕吧。
《山姆&麥克斯》VR版不會像《半衰期:愛麗克斯》獲得10/10的評分,它的前奏太長,并且受限于Quest,在圖形表現(xiàn)上并不完美。但那又如何?VR游戲必須有趣,必須身臨其境,必須原創(chuàng),《山姆&麥克斯》VR版滿足這三大條件,并且有新鮮的玩法機制,玩家永遠(yuǎn)不知道下一秒會發(fā)生什么。
游戲已經(jīng)于7月8日在Quest平臺發(fā)布,售價29.99美元,今年晚些時候會上線Steam、Viveport平臺,PSVR版本會在2022年初推出。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權(quán)申明:本文為VR陀螺原創(chuàng),任何第三方未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系微信:vrtuoluo233 申請授權(quán),并在轉(zhuǎn)載時保留轉(zhuǎn)載來源、作者以及原文鏈接信息,不得擅自更改內(nèi)容,違規(guī)轉(zhuǎn)載法律必究。文中有圖片、視頻素材來自互聯(lián)網(wǎng)或無法核實出處,如涉及版權(quán)問題,請聯(lián)系本網(wǎng)站協(xié)商處理。
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息