編譯/VR陀螺
根據(jù)Valve提供的最新數(shù)據(jù),Quest 2所占份額在經(jīng)歷了6個(gè)月的大幅增長(zhǎng)之后首次出現(xiàn)下降,現(xiàn)占Steam平臺(tái)頭顯使用份額的32.15%,與7月相比下降幅度為0.41%。
目前來(lái)看,導(dǎo)致占比下降的原因是7月末因部分用戶(hù)反饋面罩刺激皮膚,F(xiàn)acebook暫停銷(xiāo)售Quest 2并對(duì)面罩采取了召回措施,結(jié)果導(dǎo)致頭顯整整一個(gè)月都處于缺貨狀態(tài)?,F(xiàn)在Quest 2 128GB與256GB版本都已上線(xiàn)亞馬遜等主要零售渠道,預(yù)計(jì)頭顯在未來(lái)幾個(gè)月將在Steam平臺(tái)保持繼續(xù)增長(zhǎng)。
圖源:亞馬遜
再來(lái)看Steam平臺(tái)整體的數(shù)據(jù)表現(xiàn),最新數(shù)據(jù)表明,VR用戶(hù)由7月份的2.07%下降至8月份的1.74%。外媒分析,這與幾個(gè)月前突然下降后反彈的現(xiàn)象一樣,Steam平臺(tái)再次涌入大量中國(guó)(+7.21%)與韓國(guó)用戶(hù)(+1.25%),整個(gè)平臺(tái)用戶(hù)基數(shù)的快速增加導(dǎo)致了VR用戶(hù)占比的減小。因此目前很難準(zhǔn)確的對(duì)VR用戶(hù)數(shù)量進(jìn)行估算,VR用戶(hù)數(shù)量真實(shí)的增長(zhǎng)情況未來(lái)會(huì)隨時(shí)間的推移顯示出來(lái)。
圖源:roadtovr
除了Quest 2由于階段性停售導(dǎo)致的增長(zhǎng)受阻之外,Steam平臺(tái)其他頭顯份額變化不大。Quest 2 仍然以 32.15% (–0.41%) 的使用率遙遙領(lǐng)先,Rift S 繼續(xù)以 18.09% (+0.30%) 位居第二。有趣的是,第一代Quest 上個(gè)月的增長(zhǎng)幅度最大(盡管幅度不大),現(xiàn)在擴(kuò)大至 5.70%(+0.37%)。
圖源:roadtovr
Valve 的 Index 頭顯小幅下降至 15.99% (–0.24%),但仍輕松保持其作為平臺(tái)上第三大使用率頭顯的地位,領(lǐng)先于最初的 HTC Vive,后者繼續(xù)緩慢下降,目前為 10.01% (–0.36 %)。
圖源:roadtovr
至于頭顯供應(yīng)商的整體份額,F(xiàn)acebook 繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位,盡管略有下降,現(xiàn)占比61.13% (–0.14%)。 HTC 的占有率也小幅下降至 14.45% (–0.11%),而 Valve 則下降至 15.99% (–0.24%)。這些頭顯供應(yīng)商份額的下滑,主要源自WMR頭顯罕見(jiàn)的連續(xù)兩個(gè)月增長(zhǎng),現(xiàn)占比達(dá)5.79%(+0.22%)。
來(lái)源:roadtovr
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