“我們公司規(guī)模小,但研發(fā)的產(chǎn)品技術(shù)含量高,因而我們需要穩(wěn)定的供應(yīng)鏈關(guān)系來確保光學(xué)產(chǎn)品的高品質(zhì),從不拖欠供應(yīng)商貨款是我們的經(jīng)營原則之一。”
這一番話令陀螺君印象深刻,多普光電(Toplite)作為一家供應(yīng)鏈上的企業(yè),創(chuàng)始人兼首席光學(xué)設(shè)計師尹勇健對公司的原則非常堅定。雖然年齡接近60歲,但尹勇健作息規(guī)律、不加班、熱愛運動、生活顯得很自律,他也一直要求公司成為不加班的公司,而是通過提高工作專注度和效率來達(dá)成工作目標(biāo)。
光學(xué)是VR、AR中的核心版塊,尹勇健已在光學(xué)領(lǐng)域深耕近40年,面對下一代計算平臺,尹勇健帶領(lǐng)公司團(tuán)隊研發(fā)了兩款短焦VR光學(xué)方案,VR陀螺也有幸在廣州體驗到了這兩款產(chǎn)品,并與尹勇健以及公司團(tuán)隊核心人員總經(jīng)理朱偉忠和營銷總監(jiān)鄒聰一同探討短焦VR光學(xué)的技術(shù)難點以及應(yīng)用前景。
圖源:多普光電
近40年沉淀
團(tuán)隊幾乎都是“技術(shù)宅”的光學(xué)公司有何來頭?
多普光電成立于2003年,至今已有18年的光學(xué)設(shè)計方案及光學(xué)器件研發(fā)經(jīng)驗。
對話中,尹勇健表示自己曾在國內(nèi)某大型國有研究院進(jìn)行科研工作,后期“下海”開創(chuàng)自己的公司,迄今為止已有近40年的光學(xué)設(shè)計及研發(fā)經(jīng)驗。期間也推出了不少的“小爆款產(chǎn)品”,除此之外,該公司還與供應(yīng)商之間保持著良好的關(guān)系,有著長期穩(wěn)定的健康的正向資金流。
圖源:多普光電
“我們是一家擅長技術(shù)和設(shè)計的公司,以研發(fā)產(chǎn)品為主。合作方都是看上我們的技術(shù)才來聯(lián)系的。”
多普強調(diào)以技術(shù)實力為核心,保持研發(fā)精神和獨立性。團(tuán)隊規(guī)模雖小但凝聚力更強,其中有7成以上為技術(shù)人員,均是長期從事應(yīng)用光學(xué)、精密機械、光譜分析、光度分布測試、精密器件組裝調(diào)試的精英。
扎實的團(tuán)隊和技術(shù)基礎(chǔ),讓多普在光學(xué)元器件領(lǐng)域多年以來一直保持著穩(wěn)定的客戶,并且客戶大多來自海外,也取得了不少傲人的成就,部分產(chǎn)品在全球市場份額達(dá)到第一。比如其自研的的非同軸微透鏡陣列、棱鏡積分陣列,廣泛應(yīng)用于超大功率 LED 和激光光源的聚光、混色、準(zhǔn)直系統(tǒng),全球高端數(shù)字燈光企業(yè)都是采用的多普光電的光學(xué)產(chǎn)品。此外,其還研發(fā)了的反射菲涅爾設(shè)計,超短焦距聚光,廣泛應(yīng)用于超薄空間、高品質(zhì)聚光系統(tǒng)。
多普長期與全球大型專業(yè)數(shù)字燈光設(shè)備制造企業(yè)合作,為全球50多個國家的客戶提供服務(wù),光學(xué)產(chǎn)品涵蓋成像光學(xué)、投影光學(xué)、舞臺及影視燈光、LED 封裝、超大功率激光應(yīng)用、特種商業(yè)照明等,擁有大量高質(zhì)量的發(fā)明專利。
至于為何要布局VR/AR,該公司總經(jīng)理朱偉忠提到:“設(shè)備裝置等產(chǎn)品小型化是必然的發(fā)展方向,尤其在電子消費品領(lǐng)域,因此我們認(rèn)為短焦甚至超短焦的 VR 顯示光學(xué)架構(gòu)必將成為 VR 設(shè)備的核心硬件技術(shù)之一。而隨著屏幕技術(shù)的不斷發(fā)展,我們有理由相信短焦或超短焦的 VR 顯示光學(xué)模組很快將迎來新的爆發(fā)。 ”
在高清成像與投影、VR/AR光學(xué)顯示模組、超短焦/變焦/定焦透鏡系統(tǒng)等領(lǐng)域,經(jīng)過長期的研究和創(chuàng)新,多普開發(fā)出了一系列高質(zhì)量的光學(xué)器件和系統(tǒng)。
這樣一家在光學(xué)領(lǐng)域頗有技術(shù)實力和個性的公司,選擇了VR這條新航線,那么在產(chǎn)品上又有什么亮點呢?
解決透光率和畸變核心問題,
多普推出兩款VR超短焦光學(xué)方案
目前VR設(shè)備主要采用菲涅爾透鏡以及短焦鏡頭,短焦鏡頭包含兩種方案——折射式光學(xué)方案和Pancake折疊光路光學(xué)方案。三種方式各有優(yōu)劣,如果使用菲涅爾透鏡的光學(xué)方案,成本下降了,然而單透鏡成像容易產(chǎn)生畸變、eye box較小,而采用短焦鏡頭可大幅減小整體設(shè)備的體積,已成為未來VR產(chǎn)品的核心發(fā)展趨勢。
三種光學(xué)方案優(yōu)劣勢對比
圖源:VR陀螺
關(guān)于短焦光學(xué)方案上遇到的難點,光學(xué)設(shè)計師尹勇健主要提到了兩點——透光效率和成像畸變,透光率高意味著亮度、清晰度高。因此其推出了兩款方案,分別是高透光率的折射式多片透鏡成像解決方案,以及單片式折疊光路透鏡方案,解決了光效問題,通過精心設(shè)置的算法,也解決了成像畸變的問題。
1、折射式多片透鏡成像解決方案
首先,為了實現(xiàn)高透光率,折射式多片透鏡成像解決方案采用了五層透鏡,這是綜合了整體設(shè)備的體積、顯示效果、功耗和人眼適配度來進(jìn)行設(shè)計的。
VR光學(xué)鏡頭參數(shù)(圖源:多普光電)
一般VR頭顯中只有一層或者兩層透鏡,而為何多普要使用五層透鏡(包含非球面鏡片),尹勇健解釋道:攝影愛好者可能更深有體會,同樣是長焦鏡頭,為什么價格相差甚遠(yuǎn),某些“大炮筒”售價甚至高達(dá)10萬,就是因為透鏡越多成像效果越好,透鏡數(shù)量的差別就是成像清晰度的差別。
圖源:VR陀螺
光學(xué)也是一門藝術(shù),這里涉及到一個小知識點:像差——即實際成像與理想成像的差距。優(yōu)化鏡片組設(shè)計、增加更多的透鏡或非球面透鏡,采用更好的光學(xué)玻璃等等也是為了實現(xiàn)像差校正……
其次在畸變的問題上,尹勇健提出了兩種解決方案:
1、“軟處理”,即改變輸入到屏幕端的內(nèi)容的畸變,頭部企業(yè)普遍會通過對產(chǎn)品的光學(xué)畸變參數(shù)對內(nèi)容進(jìn)行補償,比如Oculus SDK就有專門的Distortion Mesh內(nèi)容渲染開發(fā)指南。
2、“硬處理”,即對于折射式光學(xué)方案,需要多個透鏡組合來減小畸變,例如相機鏡頭就是典型的利用多透鏡組合來減小畸變;也可采用折疊光路方案通過減少折射權(quán)重增加反射權(quán)重來減少畸變。
在現(xiàn)場,VR陀螺體驗了折射式多片透鏡成像解決方案。其采用了一對多普光電自研的V1高清VR光學(xué)鏡頭,內(nèi)置2片來自索尼的0.71英寸Micro-OLED顯示屏,單屏分辨率為1920×1080(雙屏可兼容8K,取決于屏幕自身參數(shù)),寬高比為16:9,并配備了驅(qū)動PCB板,可通過WiFi或者線纜與手機、PC等連接。
圖源:VR陀螺
該光機鏡頭厚度約30mm,相比現(xiàn)有的VR頭顯厚度可以縮小一半。
光機鏡頭長度約30mm(圖源:VR陀螺)
光學(xué)器件成本高是各大VR廠商頭疼的問題,這也是高清VR設(shè)備不便宜的原因,影響到最終設(shè)備的銷售和VR的普及。那么以超短焦為亮點的五層透鏡鏡頭系統(tǒng)實際表現(xiàn)如何,陀螺君現(xiàn)場進(jìn)行了測試:
分別實拍了觀看電影、查看Excel表格環(huán)境下的畫面表現(xiàn)——
雖然畫面從手機通過WIFI無線投屏到VR眼鏡中,畫面清晰度、流暢度依然非常高,除了視場角(相對于菲涅爾透鏡方案)有點小之外,畫面的色彩飽和度、亮度以及清晰度均表現(xiàn)得非常不錯;
視頻 手機拍攝的觀影效果(來源:VR陀螺)
而在看表格的時候,除了四個角的位置稍微有一些拉伸,其他區(qū)域基本毫無畸變。
視頻 手機拍攝的表格畸變效果(來源:VR陀螺)
整體來看,視場角68°不算大,但呈現(xiàn)出來的視覺效果非常清晰且?guī)缀蹩床怀龌?,無論是往哪個方向看都是如此,虛擬屏幕位置約3.5米,眼睛觀看沒有任何不適感。不過陀螺君發(fā)現(xiàn)虛擬屏幕邊緣的四個角較為模糊,多普光電表示這是為了實現(xiàn)電影院觀影效果,才有意模糊虛擬屏幕四角。
“多數(shù)人認(rèn)為視場角越大越好,市面上的VR產(chǎn)品采用菲涅爾透鏡較多,普遍為90°~120°視場角甚至更大,這個產(chǎn)品的光學(xué)方案的68°視場角,有什么優(yōu)勢?”
面對陀螺君的提問,營銷總監(jiān)鄒聰表示:”一味地宣傳其視場角很大是不完全正確的,因為大視場角必須要求很高的屏幕分辨率。能夠在整個寬視場角范圍都保有一致均勻的、真正符合人眼觀看需求的高清晰度分布的技術(shù),暫時還沒有應(yīng)用。另外,大視場角且輕薄緊湊的VR在沉浸感和游戲的體驗上是沒問題的,但當(dāng)用于觀影等應(yīng)用時其視覺感受是比較差的。所以視場角和屏幕的關(guān)系需要從不同的應(yīng)用角度來看待。”
“與菲涅爾透鏡方案不同,在折射式光學(xué)方案中,我們的產(chǎn)品視場角達(dá)68°已經(jīng)是同類產(chǎn)品中做得較大的設(shè)計了。我們的這個產(chǎn)品定位是觀影類的頭顯,不是沉浸式游戲類VR設(shè)備,目前觀影類VR頭顯視場角都在50幾度,畸變在2%以下。沉浸式VR視場角在90-120度之間,畸變多在15-25%左右。”
目前該光機主要面向觀影場景的VR設(shè)備,未加入陀螺儀、空間定位等功能。
2、Pancake折疊光路方案
另一款Pancake折疊光路方案的光學(xué)鏡頭據(jù)稱僅利用一片透鏡,就能將畸變降低至1.4%,相比傳統(tǒng)的至少需要2片透鏡才能實現(xiàn)的Pancake折疊光路方案,結(jié)構(gòu)更簡單、焦距更短(僅為14mm)、重量更輕,目前該方案計劃采用京東方的屏幕,據(jù)悉已進(jìn)入后期測試階段。
陀螺君也體驗到了這款光學(xué)鏡片(折疊光路方案的鏡頭仍在調(diào)試中,暫未未體驗到整體光機),手持鏡片將其貼近人眼和手機APP的圖標(biāo),手機屏幕幾乎要貼上鏡片、人眼距離鏡片約1cm就能清晰看見圖標(biāo)上的一顆顆像素點。
該光學(xué)方案方案成本較低,多普光電將其定位為更適合娛樂游戲體驗的VR設(shè)備光學(xué)器件。折疊光路通過光路能壓縮實現(xiàn)不錯的成像效果,但需要高亮度的屏幕才能實現(xiàn),因為且折疊光路每經(jīng)過一次折疊都要損失50%,共經(jīng)過4次損失,屏幕亮度高會導(dǎo)致功耗增加和發(fā)熱。所以尹勇健表示折疊光路設(shè)計的短焦對于屏幕要求較高,其亮度必須達(dá)到2000nit才可以。
折疊光路方案模型(圖源:VR陀螺)
除了上述透光率、畸變、光效問題之外,實際上我們在VR設(shè)備的體驗中還會遇到很多問題,比如近視和瞳距、佩戴體驗等。在這些問題的處理上,多普也下了很多功夫。
人眼是能感受到舒適距離的,在假設(shè)人在觀看近處物體時,視線會自然地向中間靠攏,角度到達(dá)極限就會形成“斗雞眼”,長時間觀看時會非常不舒服,容易肌肉疲勞,這是影響觀看體驗的重要原因之一。
仔細(xì)觀察多普光機兩塊屏幕的位置,會發(fā)現(xiàn)兩塊屏并不是直線并列于一條水平線上,而是有一個預(yù)設(shè)夾角。尹勇健表示,從人眼的生理結(jié)構(gòu)來看,實際上雙眼并不是處于完全水平的位置,而是從鼻梁中間雙眼會有一點點外擴。而之所以這樣設(shè)計,也是能更符合人眼生理結(jié)構(gòu),獲得更好的觀看體驗。
屏幕不完全平行(圖源:VR陀螺)
另外,在屈光度調(diào)節(jié)上,理想情況下人眼的光軸與光學(xué)模塊的光軸應(yīng)在同一直線上,為順應(yīng)人眼習(xí)慣集中視線觀察近物的習(xí)慣,多普光電采用同軸對稱式的屈光度調(diào)節(jié)方法,以獲得健康舒適的VR觀看視覺體驗。從下方動圖可看出通過旋鈕調(diào)節(jié)屈光度,鏡頭的升降并非像其他VR設(shè)備一般垂直移動,而是稍微有些傾斜。
調(diào)節(jié)屈光度和瞳距(圖源:VR陀螺)
最后是佩戴體驗,如果體驗過華為VR Glass的用戶應(yīng)該都會對其佩戴方式印象深刻,相對于其他頭戴式方案,華為采用的是類似普通眼鏡鏡腿的設(shè)計,并且鏡腿尾部的弧形很很好的讓眼鏡卡在頭上不易掉落。多普的鏡腿同樣采用類似華為的設(shè)計,不過也做了一些差異化調(diào)整。首先電池與揚聲器集成放置在鏡腿耳朵附近,據(jù)測試,電池續(xù)航時間可達(dá)4小時。
此外,鏡腿的連接處使用了3.5mm耳機孔的連接方式,圓形插口可以自由旋轉(zhuǎn)方便產(chǎn)品拆卸、折疊和收納,如果不需要使用鏡腿可以自備有線耳機連接聽音樂,電池也可以通過USB接口自由更換,設(shè)備整機重量加上電池約250g左右。據(jù)稱,這一套折射式光學(xué)方案據(jù)稱已與丹麥一家企業(yè)合作推出終端產(chǎn)品,同時也完成了相關(guān)專利申請。
該外觀設(shè)計和光學(xué)系統(tǒng)均已申請專利
(圖源:VR陀螺)
超短焦VR將是未來趨勢
最后呈現(xiàn)效果如何,不久之后,多普光電將對以上兩款光學(xué)解決方案的產(chǎn)品將在測試結(jié)束后加以完善,并推向市場。
體驗兩款光學(xué)解決方案,如果該設(shè)備進(jìn)入量產(chǎn)階段,售價大約是多少?
尹勇健向陀螺君回答:“因為是面向歐洲市場推出的,售價估計在400~450美元左右,價格是其次,舒適度才是重中之重。而屏幕是行業(yè)痛點,Micro-OLED技術(shù)的成熟度還需提升,我們估計屏幕2-3年內(nèi)會降價。未來也有望實現(xiàn)千元級別的觀影VR/AR,待技術(shù)成熟,大批量生產(chǎn)后非玻璃產(chǎn)品注塑(樹脂)能降低設(shè)備成本。”
“我們不會做跟市場上差不多的產(chǎn)品。但技術(shù)項目是開放的,我們歡迎任何有意愿合作的企業(yè)。”
所以多普光電決定將自己的技術(shù)力發(fā)揮至極,推出高清觀影頭戴式顯示器。他們認(rèn)為超短焦VR光學(xué)將是未來趨勢,改善穿戴和視覺體驗可以選擇采用小屏幕和短焦距光學(xué)鏡頭。
多普光電折射式光學(xué)方案預(yù)計2-3個月后出成品,10月以前會面向全球開放100臺設(shè)備體驗,預(yù)計最終產(chǎn)品將在圣誕節(jié)前在歐洲上線。多普光電也計劃于9月16日至18日參加2021中國光博會。
圖源:Facebook
超短焦VR光學(xué)已是大勢所趨,從多家巨頭的布局可見一斑。Facebook此前已曝光3款Halfdome原型,從第一代到第三代體積逐步縮小,陀螺君預(yù)測Quest第三代很有可能會使用短焦光學(xué);國內(nèi)的華為也同樣是短焦的擁簇者,華為的VR眼鏡就是采用Pancake折疊光路光學(xué)方案,機身厚度僅十幾厘米26.6mm,設(shè)備體積和重量大幅縮小。
跟隨著巨頭們的步伐,多普光電此時推出相關(guān)解決方案,也是力圖在這片新藍(lán)海中搶灘登陸。
不僅如此,多普光電還有另一個低成本AR眼鏡解決方案也在測試階段,設(shè)計為AR處方鏡片,鏡片大小與厚度普通眼鏡鏡片相近,可以起到簡單的提詞器的作用。這也體現(xiàn)了多普光電的獨到眼光,不止于VR并不斷嘗試在其他光學(xué)領(lǐng)域探索出風(fēng)格鮮明的創(chuàng)新道路。
從目前VR設(shè)備的供應(yīng)鏈生態(tài)看來,整體的供應(yīng)量在向上增加。2021年不同尋常,隨著海內(nèi)外大廠紛紛入局VR行業(yè),多普光電乘上了VR行業(yè)快速前進(jìn)的巨輪,超短焦光學(xué)設(shè)備不久后或?qū)覸R市場飛躍式發(fā)展。
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