9月16日,由VR陀螺以及中國國際光電博覽會(CIOE)合作主辦的第二屆5G·AR(增強現(xiàn)實)技術應用高峰論壇在深圳國際會展中心(寶安新館)圓滿落幕。
會上,VR陀螺分析師負責人何萬城為我們帶來了海內(nèi)外整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展階段分析,AR是否能參考PC和手機的發(fā)展路徑前行,他以“中外AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段與格局思考”為主題發(fā)表了演講。
圖源:中國光博會
在何萬城看來,每一代通用信息終端的變化,其背后都伴隨著顯示、交互、計算、儲存、傳輸這5大技術的升級,而這5大技術的升級正是指向AR。何萬城以PC與手機的發(fā)展史作類比,對AR的未來發(fā)展給出了自己的推測。
以下為演講實錄(有刪減調(diào)整):
大家好,我是VR陀螺分析師何萬城。剛才前面幾位大佬講的都是偏技術的干貨,下面我和大家以產(chǎn)業(yè)的角度來分享一下我的觀點。
相信在座的各位都有了這樣的共識,AR未來將成為繼PC和智能手機后的下一代通用信息平臺或者說是通用的信息終端設備。但核心的理由和邏輯是什么呢?我們研究和總結(jié)了一下電腦和手機,認為必須在顯示、交互、計算、存儲和傳輸這五大領域同時實現(xiàn)技術迭代和升級,才能有可能成為下一代的通用計算平臺。
五大方面看PC與手機的不同之處
在顯示上,PC基本上是以10-30寸的CRT\LCD屏幕為主,屏幕大,但是離眼睛較遠,但是手機就變成了3-7寸的LCD或者OLED屏幕,分辨率更高達到視網(wǎng)膜級別,離眼睛也更近了。
交互上,PC是以鼠標鍵盤為主,輸入快,操作靈活,但是較為復雜,手機則升級成了多點觸控屏的方式,雖然操作和輸入速度不如鍵盤,但是UI簡潔,上手快,簡單明了。
計算上,主流的PC都是以X86架構(gòu)為主的芯片,算力強,功耗大,也基本上采用本地計算的方式。而手機則采用了低功耗的ARM架構(gòu),算力較低但是特別適合手機這種體積電池小的形態(tài),重度的運算采用saas等云計算的方式彌補算力不夠的問題。
存儲上,雖然現(xiàn)階段也采用了固態(tài)硬盤的方式,但是在智能手機出來之前基本都是磁盤和機械硬盤為主,存儲量小,讀取很慢,手機則采用了閃存的方式,容量雖然小點,但是勝在讀寫迅速。
傳輸上就很明顯了,PC時代是局域網(wǎng)、寬帶光纖,不能移動。手機則是3G4G隨時隨地移動互聯(lián)。
從以上五個方面來看,智能手機相比PC都有了革命性的提升和改進,所以手機逐漸發(fā)展成為當今人手一臺的終端設備了。
AR為什么會成為下一代終端
顯示上,AR是近眼顯示,離眼睛更近了,物理屏幕更小,但是可看見的更大,更沉浸,相對于手機屏幕的進步是不言而喻的。而且還能解放雙手,虛實疊加,這是革命性的進步。
圖源:VR陀螺
交互上,雖然現(xiàn)在AR也沒有一個非常統(tǒng)一的交互模式,但我覺得借助于傳感器和計算機視覺技術,未來的交互一定是更加自然和豐富的,比如說手勢識別,可以非常簡單的像我們現(xiàn)實世界中觸摸,點擊,拿取等等。當然也可以更加隱私的低能耗的眼動、肌電交互等等。AR的交互將會比手機更多元,也會更自然。
計算上,因為AR是3D化的內(nèi)容,信息密度更大,需要的算力更多,AR端肯定不會放很強的計算芯片,功耗和體積都受不了,所以大部分都會扔到云上做計算和渲染,端側(cè)只是做負責顯示功能和數(shù)據(jù)的簡單清晰和整理。主要算力上云,那么就可以多種架構(gòu)融合,比如云渲染的部分用傳統(tǒng)的X86架構(gòu),但是端側(cè)則采用ARM架構(gòu)或者其他架構(gòu)的芯片,相互協(xié)同,揚長避短。
存儲上,因為AR眼睛輕量化的原因,云存儲將會成為主流,存儲的空間是彈性的,硬件成本將更低,功耗也更小,而且不容易丟失,在5G網(wǎng)速的加持下,讀寫也將非常迅速。
傳輸就很直接了,AR是5G6G網(wǎng)絡,帶寬更大,延時更低。
說完AR為什么會成為下一代終端的問題,接下來我們切入正題討論AR發(fā)展階段,大家都很關心AR現(xiàn)在到哪個階段了,我們有必要研究一下上兩代的早期階段是怎么演進的。
PC、手機早期是怎么發(fā)展的
首先發(fā)展時間節(jié)點上,最早期的PC是1970年CTC 生產(chǎn)的Datapoint 2200,有鍵盤有操作系統(tǒng)有屏幕,形態(tài)和后來的電腦很接近了,從1981年第一臺真正意義的PC IBMI 515問世,到95年左右WINdows 95系統(tǒng)出來后大爆發(fā)這個拐點,這個過程用了14年。
為什么說window95是個爆發(fā)點呢,其實95年這個時間點,以現(xiàn)在PC年均3億臺的銷量空間來看,95年6千萬臺時滲透率突破了20%,這是一個正在的爆發(fā)節(jié)點,手機市場也一樣,后面會講到。
其次從交互上來看,早期是鍵盤,人機交互靠代碼命令,后來喬布斯的那個蘋果搞出來了鼠標和圖形操作界面,隨后這套交互方式一直沿用至今。
芯片和操作系統(tǒng)上早期也是五花八門,蘋果,IBM和微軟都搞過自己的系統(tǒng),最后微軟和英特爾綁定,形成了wintel聯(lián)盟,擊敗了IBM的 PS/2系統(tǒng),打趴了蘋果Mac OS,壟斷了十幾年。
顯示路徑比較清晰,就是更高清,顯示質(zhì)量更好,屏幕更大的方向發(fā)展,方向很明確,全國上游產(chǎn)業(yè)鏈的努力。
價格上和應用上,相對來說都不算便宜,普遍幾千美元,對于當時的物價是相對很高的。不過標桿機型都能做到上百萬的銷量,終端用戶都是偏B端為主,企業(yè)、學校、機關部門和PC愛好者等等等。
銷量上我們可以看到,基本上從95年開始,借助萬維網(wǎng)和wintel方案的聯(lián)合推動,PC產(chǎn)業(yè)迎來了快速發(fā)展,從年銷量6000萬臺爬升到2011年的3.6億臺。這個頂峰剛好是智能手機大爆發(fā)。
再來看看手機產(chǎn)業(yè)早期的發(fā)展狀況,這個離我們更近,相信在座的很多人都完整經(jīng)歷了這一次浪潮。
圖源:VR陀螺
時間上,第一臺真正意義量產(chǎn)的智能手機是1999年的摩托羅拉天拓A6188,智能手機大爆發(fā)的拐點是2010年的iphone 4,相信這個大家也不會質(zhì)疑,2010年也剛好是智能手機滲透達到20%的節(jié)點。從第一臺真正意義量產(chǎn)到爆發(fā),這個時間是11年。
形態(tài)上,早期的手機也是形態(tài)各異,折疊的翻蓋的都有,交互上,有的用觸摸屏加筆,有的是全鍵盤,后來iphone出來后,搞了多點觸控方式統(tǒng)一了交互方式,一統(tǒng)江山。
芯片和系統(tǒng)早期也是五花八門,五六種操作系統(tǒng),塞班,黑莓、windowsmobile等等,都沒有形成強的聯(lián)盟,后來大家都知道了,高通和安卓成為通用方案,蘋果自己閉門搞了ios和獨家芯片?,F(xiàn)在基本上都是這兩家的為主。
顯示方面早期也經(jīng)歷過電阻屏電容屏之爭,但技術上電容屏更合適,操控上,耐久性上更適合手機,iPhone出來后基本上也定性了,后來就是往分辨率,亮度,飽和度上提升,從LCD到OLED,路徑都很清晰,全靠上游產(chǎn)業(yè)技術進步。
圖源:VR陀螺
價格也做的更便宜,基本上不超過1000美元,比當年的電腦便宜多了,算上通脹更便宜。所以手機的年銷量峰值達到了全球14億臺,是電腦的4倍,這個跟價格很有關系,當然,最關鍵的還是網(wǎng)絡的進步,2007年開始開始進入3G4G時代,這是手機爆發(fā)的最直接原因之一。
剛才分析了一下早期的PC和智能手機發(fā)展歷史,總結(jié)一下有幾個結(jié)論:
1、從第一款商用量產(chǎn)機到消費級拐點,PC用了14年,智能手機用了11年
2、產(chǎn)品形態(tài)在發(fā)展早期多樣、后期逐漸統(tǒng)一
3、早期階段交互方式多樣,朝著簡單易用方向演進,標桿性產(chǎn)品定義交互方式
4、早期方案多樣,后期芯片和系統(tǒng)深度綁定,軟硬一體、一統(tǒng)天下
5、顯示的發(fā)展路徑很清晰:更高的成像質(zhì)量、更低功耗
6、硬件投入的先行于網(wǎng)絡設施,但硬件銷量爆發(fā)在網(wǎng)絡條件成熟時
回過頭來看我們今天要講的AR行業(yè)。
首先第一個問題,第一款正真意義量產(chǎn)的AR是誰?很多人都認為是Google Glass,我個人覺得是微軟2015年發(fā)布的Hololens,我認為無論是形態(tài)上,還是技術路徑上,他才能稱得上第一臺AR,全新的交互,全新的顯示,這款產(chǎn)品才是革命級的。后面推出來的AR,都是沿著他的框架不斷升級和改進。從2015年至今,6年過去了,Hololens更新到了2代,明應該要第三代。PC花了14年,智能手機11年,技術爆炸時代,AR的話8到10年,也就是2023到2025年出現(xiàn)消費級拐點的標桿性產(chǎn)品,可能有戲。
其次是形態(tài),一體式、分體式并存,頭戴式、眼鏡式并存,部分AR眼鏡做為沒有獨立運算單元,僅承擔投屏顯示功能。
交互,現(xiàn)階段其實還有很多方式,手勢、手柄、觸摸、還有語音,眼動等等。不過現(xiàn)在高端的機型都在努力搞手勢識別和眼動追蹤,我相信這是個大方向,后續(xù)肌電腦電之類的很高端,但是現(xiàn)在沒有見到量產(chǎn)落地的,所以還不好說。
芯片和系統(tǒng)現(xiàn)在也不算完全統(tǒng)一,雖然現(xiàn)在大家基本上都用高通的XR芯片,系統(tǒng)安卓為主,目前國內(nèi)也有幾個廠商在做,像咱們影目就用了紫光展銳的芯片和自己改的系統(tǒng),目前還沒有看到wintel和高通安卓這樣的一統(tǒng)江湖的方案。
至于當前的競爭格局、內(nèi)容生態(tài)、供應鏈都還處于非常早期的狀態(tài),目前AR的產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段,我覺得就像1985年的PC,和2005年的智能手機產(chǎn)業(yè)鏈狀態(tài)。如果按銷量,還會更早期一些。
那么,AR進入爆發(fā)的節(jié)點在哪里呢,還是回到一開頭提到的五個方面:
1、顯示上,光波導、MicroLED解決量產(chǎn)問題
2、交互上,交互算法成熟,交互方式統(tǒng)一(手勢或者肌電等)
3、計算方面,芯片與系統(tǒng)方案成型,5G網(wǎng)絡成熟,云計算云渲染技術成熟
4、儲存,5G網(wǎng)絡成熟,云存儲成本大幅降低
5、傳輸,5G基站建設達500萬以上,覆蓋80%,端到端延時低于20ms
圖源:VR陀螺
5G這個時間按照過往3G4G的布局速度,應該在2025年左右。綜合產(chǎn)業(yè)鏈的各方面反饋和觀察,大概率在 2024-2025年前后,蘋果、Facebook、小米等落地量產(chǎn),這些巨頭將會對產(chǎn)業(yè)鏈做幾個非常積極的事情,第一是捋順供應鏈,第二是教育消費者,第三是定義交互、芯片和系統(tǒng)方案。
剛才分析了一通,估計我的觀點和時間點可能要低于大家的預期,但是我覺得對于現(xiàn)場的企業(yè)家和投資者來說,這也是機會,如果一旦巨頭進來了,留給大家發(fā)展和投資的窗口就越來越小了。要么就是巨頭拿掉了市場,要么就是估值太貴投不進去了。
圖源:VR陀螺
對于AR的下一步發(fā)展階段和機會,我們也可以拿智能手機產(chǎn)業(yè)鏈作參考。我拿中國的企業(yè)做例子吧,最早的一批機會應該是做上游核心零部件的企業(yè),2007-2013年,目前手機產(chǎn)業(yè)鏈核心企業(yè)基本都是這個時間段開始發(fā)展和壯大的,產(chǎn)生了很多百億級甚至是千億級的企業(yè),像做聲學的歌爾、光學的舜宇、屏幕的深天馬、精密結(jié)構(gòu)件和OEM的立訊等等,接下來就是終端品牌,2009-2014年,小米,華為、OV、還有傳音、魅族等等。最后到整個手機滲透率提升到30-40%開始,下游內(nèi)容和應用開始爆發(fā),微信、頭條、美團、滴滴、拼多多等等,社交、O2O、電商、手游等開始爆發(fā),這些公司的總市值是上游硬件的5倍以上。
我剛才說的這些企業(yè)時間點,基本上都是業(yè)務萌芽和爆發(fā)期,對于創(chuàng)業(yè)者和投資者來說,可能入場的時間需要前置兩三年,才會更加有先發(fā)優(yōu)勢。類比AR行業(yè),現(xiàn)在應該是上游核心零部件和終端整機的比較好的節(jié)點。
圖源:VR陀螺
最后談到產(chǎn)業(yè)格局問題,還是拿PC和智能手機來做參考,對于硬件,遵守二八定律,20%企業(yè)占據(jù)80%市場份額,供應鏈細分領域核心企業(yè)基本3-5家,終端品牌TOP5市占率80%。PC和智能手機這兩個表可以看得很清楚,當然我這里是值得銷量占比,不是利潤。
至于內(nèi)容與應用,基本上是贏家通吃,一家獨大或者是雙寡頭。就像當今的社交,微信一家獨大,短視頻,快手和抖音二分天下?;ヂ?lián)網(wǎng)就是這樣,贏家通吃,第三名基本上都等于出局。下一代互聯(lián)網(wǎng)還是不是這樣,大家可以留著問題回去思考。
好了,我今天的分享到此為止,再次謝謝大家捧場。
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