9 月 30 日,由惠普與 VR 陀螺聯(lián)合舉辦的“2021 惠普 VR 開(kāi)發(fā)者大賽”報(bào)名正式截止。
該活動(dòng)自 8 月 10 日開(kāi)啟以來(lái),共吸引了來(lái)自教育、游戲、地產(chǎn)、醫(yī)療等行業(yè)領(lǐng)域的 60 多個(gè)團(tuán)隊(duì)報(bào)名參與,它們中不僅有剛成立的初創(chuàng)企業(yè),更有行業(yè)領(lǐng)軍者,新鮮血液與老牌企業(yè)的較量一觸即發(fā)。
截至目前,活動(dòng)主辦方已陸續(xù)向符合條件的開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)寄出了 HP Reverb G2 或 HP Reverb G2 Omnicept 版本設(shè)備,以便開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行及時(shí)適配,開(kāi)發(fā)者最終只需在 11 月 10 日前提交參賽作品即可進(jìn)入正式評(píng)選階段。
為保證比賽的公平、公正與公開(kāi),本次活動(dòng)在評(píng)選階段將采用專業(yè)評(píng)審打分占比為 80%,外部投票占比 20% 的計(jì)分模式。
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本次開(kāi)發(fā)大賽統(tǒng)一提供的 HP Reverb G2 或 HP Reverb G2 Omnicept 版本頭戴設(shè)備是惠普在 VR 領(lǐng)域沉淀多年的心血。
其中,HP Reverb G2 配備的 LCD 光學(xué)透鏡單眼分辨率為 2160 x 2160 像素,采用全 RGB 排列,亮度均勻,屬于行業(yè)一線水準(zhǔn)。該設(shè)備支持最高 90 Hz 的屏幕刷新率,可以為 VR 內(nèi)容提供更加細(xì)膩和流暢的畫面顯示效果。在頭顯底部還有 IPD 瞳距調(diào)節(jié)功能,開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)滑動(dòng)的方式調(diào)整雙眼鏡片的位置,達(dá)到最佳使用狀態(tài)。
Reverb G2 Omnicept 版在以上基礎(chǔ)版的配置上增加了一系列傳感追蹤器,可以追蹤用戶眼部運(yùn)動(dòng)、心率和瞳孔大小,并且集成了面部攝像頭。開(kāi)發(fā)者可以利用頭盔獲取的生物數(shù)據(jù)來(lái)實(shí)現(xiàn)個(gè)性化和智能化的用戶體驗(yàn),滿足各類應(yīng)用開(kāi)發(fā)的技術(shù)性需求。
惠普 VR 頭顯正在被世界各地的消費(fèi)者和企業(yè)使用,工程建筑、醫(yī)療保健、教育娛樂(lè)等領(lǐng)域企業(yè)皆有涉及,相信本次也能為開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)強(qiáng)有力的硬件支撐。
值得一提的是,除了硬件上的支持,本次惠普 VR 開(kāi)發(fā)者大賽還邀請(qǐng)了 VRplay 作為 VR 開(kāi)發(fā)者社區(qū)合作伙伴,它將作為特別支援嘉賓,在軟件技術(shù)上為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)釋疑解惑。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
2021 惠普 VR 開(kāi)發(fā)者大賽獎(jiǎng)金十分誘人,設(shè)立了四大獎(jiǎng)項(xiàng)共計(jì)六個(gè)獲獎(jiǎng)名額,具體包括:
l 惠普 VR 開(kāi)發(fā)者大賽 Z 力量特等獎(jiǎng)一名,獎(jiǎng)金 20000 元;
l 最佳 VR 感知交互作品獎(jiǎng)一名,獎(jiǎng)金 10000元;
l 最具沉浸 VR 應(yīng)用獎(jiǎng)一名,獎(jiǎng)金 10000 元;
l 優(yōu)秀 VR 作品獎(jiǎng)三名,獎(jiǎng)金 5000 元。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,酒香不怕巷子深的道理早已不再適用,一個(gè)出色的作品,不僅需要極具創(chuàng)意性和可玩性,還需要強(qiáng)大的硬件技術(shù)支持和市場(chǎng)宣傳。
所以,除了以上有形的實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì)以外,大賽獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)還將有機(jī)會(huì)獲得惠普和 VR 陀螺從軟硬件技術(shù)到市場(chǎng)推廣上的大力支持,從參賽到出道一氣呵成。
為鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者打造出更具競(jìng)爭(zhēng)力的作品,大賽主辦方還組建了相關(guān)開(kāi)發(fā)者群,開(kāi)發(fā)者可在群內(nèi)自由交流、分享參賽經(jīng)驗(yàn)、獲取更多開(kāi)發(fā)相關(guān)信息,累積更多行業(yè)資源。
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2021 年,元宇宙概念意外走紅,引發(fā)資本熱潮,為沉寂已久的 VR 產(chǎn)業(yè)注入了新的活力。
中國(guó) VR 產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)多年的迭代,雖然硬件產(chǎn)品已趨向成熟,但在軟件內(nèi)容上,與傳統(tǒng) PC/手機(jī) 相比,卻始終沒(méi)有形成一條較為完整的生態(tài)體系。以 VR 游戲?yàn)槔鶕?jù) VR 陀螺統(tǒng)計(jì),海外 VR 游戲企業(yè)超過(guò) 3000 家,而國(guó)內(nèi) VR 游戲企業(yè)僅 100 多家,數(shù)據(jù)差距不可謂不大。
另外,加之受用戶使用習(xí)慣與消費(fèi)習(xí)慣影響,國(guó)內(nèi) VR 特色內(nèi)容也相對(duì)匱乏,在 Steam VR 等知名虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上也沒(méi)有特別出圈的應(yīng)用,一定程度上在全球 VR 生態(tài)應(yīng)用體系中扮演著“拖后腿”的角色。
2021 惠普 VR 開(kāi)發(fā)者大賽的意義正是如此,針對(duì)當(dāng)前國(guó)內(nèi) VR 生態(tài)亟待解決的問(wèn)題,激勵(lì)國(guó)內(nèi)技術(shù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),助力構(gòu)建更加完整且多樣化的 VR 應(yīng)用生態(tài)圈,挖掘優(yōu)質(zhì)的 VR 內(nèi)容,加速 VR 普及。
從中國(guó)制造到中國(guó)“智”造,新一輪的數(shù)字變革在 VR 產(chǎn)業(yè)中悄無(wú)聲息地進(jìn)行著,內(nèi)容建設(shè)作為VR 產(chǎn)業(yè)不可缺少的環(huán)節(jié),它承載著 VR 行業(yè)可持續(xù)發(fā)展和壯大的使命,未來(lái)必將擁有更強(qiáng)大的市場(chǎng)活力。
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