編譯/VR陀螺
過去幾年時間里,虛擬形象創(chuàng)業(yè)公司跌跌撞撞,但許多創(chuàng)業(yè)者最初設(shè)想的未來已被證明或多或少是準確的。蘋果通過 Memoji 對虛擬形象的呈現(xiàn)越來越感興趣,馬克·扎克伯格希望 Facebook 成為一個元宇宙公司,而像 Roblox 這樣的平臺,用戶進入一個虛擬世界,為他們的角色購買裝備,受到了消費者的熱烈追捧。
Facemoji 正在構(gòu)建一個即插即用的技術(shù)平臺,以幫助游戲和應(yīng)用程序開發(fā)人員使用該公司的 SDK 將虛擬形象系統(tǒng)放入他們的應(yīng)用程序中。Facemoji 已經(jīng)籌集了 300 萬美元的種子輪融資,該輪融資由 Play Ventures 領(lǐng)投,Twitter 和 Roosh Ventures 以及一些天使投資者參投。
來源:Facemoji
這家初創(chuàng)公司的輕量級解決方案依賴于自己的渲染管道,該團隊指出,該領(lǐng)域的大多數(shù)其他參與者都依賴于許多開發(fā)人員不想處理的 Unity 插件,而他們擁有一個完整的、多樣化的虛擬形象藝術(shù)系統(tǒng),如果開發(fā)者想要的話,他們可以隨時使用。
Facemoji 認為,越來越多的游戲制造商希望輕松構(gòu)建自己的虛擬形象系統(tǒng),但并不一定想要將其插入其他網(wǎng)絡(luò)。大多數(shù)早期化身平臺的致命弱點往往是建立一個一致性的跨平臺化身系統(tǒng)作為自己的元宇宙,對于構(gòu)建產(chǎn)品和用戶的初創(chuàng)公司來說,這是有道理的,但對于游戲開發(fā)者來說,把平臺上的那部分機會進行擱置是一種浪費。
Facemoji 表示,他們預(yù)計蘋果公司不會向開發(fā)者社區(qū)開放 Memoji,而且 Snap 是一個更突出的競爭對手。Facemoji 的初創(chuàng)競爭對手正以越來越快的速度被收購。2020 年,Roblox收購了Loom.ai,Epic Games 收購了 HyperSense。
這家初創(chuàng)公司的創(chuàng)始人仍然對元宇宙的炒作和最新的 NFT 熱潮非常感興趣,并一直致力于開發(fā)即插即用的 NFT 商店,開發(fā)人員可以將這些商店整合起來,讓他們的用戶為自己的虛擬形象購買服飾。Facemoji 認為,Twitter 上一些早期加密胡虛擬形象的使用表明,普通消費者將對欺騙自己的虛擬形象感到好奇。
來源:Facemoji
Facemoji 首席執(zhí)行官羅賓·拉斯卡(Robin Raszka)告訴 TechCrunch:“最終,這歸結(jié)為自我。你如何炫耀你有一個柏金包,Twitter 上的虛擬形象就是你炫耀的主要場所。
對于 Twitter 來說,這是一項特別有趣的投資,因為 Twitter 是一個不常見的企業(yè)投資者。Facemoji 的團隊表示,在這家初創(chuàng)公司被 Twitter 收購之前,他們與屏幕共享社交應(yīng)用 Squad 的團隊就整合他們的虛擬形象像進行了一些對話。Twitter 還詳細介紹了一些正在進行的 NFT 項目,首席執(zhí)行官杰克·多爾西 (Jack Dorsey) 一直是該領(lǐng)域初創(chuàng)公司的主要支持者。
除了游戲之外,F(xiàn)acemoji 的團隊還希望人們可以輕易地選擇一個虛擬形象參與到 Zoom 會議或一個課程中,虛擬形象數(shù)字化身的疊加會摒棄一些缺點,被視為一個健康打開的相機媒介。
來源:techcrunch
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