2021年,毋庸置疑對于VR來說是一個(gè)新的起點(diǎn)。蟄伏6年,VR終于即將迎來消費(fèi)端千萬用戶,國內(nèi)終于有了巨頭引領(lǐng),在元宇宙、全真互聯(lián)網(wǎng)等新概念下,資本也似乎又回到了2016年的“瘋狂”。
“VR不就是玩過山車、看片看風(fēng)景的嘛!”
“我知道VR啊,又貴又暈。”
“定位裝起來可麻煩了。”
……
即使到現(xiàn)在,依然可以聽到這樣的吐槽。VR圈內(nèi)與圈外似乎是兩個(gè)世界,對于VR的認(rèn)知被固化被誤解。我們已經(jīng)來到了VR發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn),而作為VR最核心的硬件終端,在這6年期間究竟進(jìn)化了多少?我們希望讀完這篇文章的你能對VR有更全面的認(rèn)識(shí)。
要說我們想打造一個(gè)怎樣的元宇宙世界,人們在其中能體驗(yàn)到什么,未來要為元宇宙世界制定怎樣的規(guī)則其實(shí)都是后話了,人們在虛擬現(xiàn)實(shí)這條道路探索多年,其研究成果可不是僅用一個(gè)元宇宙的概念就能被帶過的,沒有好的技術(shù)支撐,再美好的數(shù)字世界也只是天方夜譚,遙不可及。
產(chǎn)品的技術(shù)力可以非常直觀地體現(xiàn)在終端硬件上,陀螺君這次將帶你盤點(diǎn)這2016年至2021年間,VR硬件形態(tài)從VR盒子到PC VR/游戲主機(jī)VR再到移動(dòng)端VR頭顯的進(jìn)化之路……
VR盒子
不得不說的是在16年幾乎人人皆知的谷歌Cardboard VR盒子,整個(gè)盒子由紙板和兩個(gè)鏡片構(gòu)成,整機(jī)售價(jià)為19.95美元,再加上一部帶有陀螺儀的智能手機(jī)就可以輕松體驗(yàn)VR內(nèi)容的紙板VR盒子。
圖源:谷歌Cardboard
在最“瘋狂”的時(shí)候,有傳言華強(qiáng)北的VR盒子月出貨量可達(dá)3000萬。但當(dāng)時(shí)的VR盒子體驗(yàn)并不好,延時(shí)、畫面差、容易眩暈等問題,讓用戶難以接受,后來銷量下滑逐漸退出市場。雖然這款模型曾被三星Gear VR優(yōu)化,像這樣簡單的設(shè)備也是飽受爭議,卻一度推動(dòng)市場對VR的需求,讓VR得到人們的關(guān)注,然而它們的時(shí)代終會(huì)結(jié)束,更高質(zhì)量的頭顯將會(huì)占據(jù)市場前沿陣地。
2015年12月,高通推出驍龍820芯片,對VR功能進(jìn)行了大量優(yōu)化;谷歌發(fā)布了Daydream系統(tǒng),從Android底層開始支持VR;微軟發(fā)布了HoloGraphic,在Windows底層支持VR。這幾家大廠都對VR的軟硬件和平臺(tái)做了一些標(biāo)準(zhǔn)化的定義,類似PC和手機(jī)的底層平臺(tái)建設(shè)。
PC VR/游戲主機(jī)VR
在VR火熱這段時(shí)間內(nèi),大廠也在行動(dòng)。以HTC VIVE、Oculus Rift的PC VR和索尼的PS VR為代表,在當(dāng)時(shí)形成三大家占據(jù)VR硬件領(lǐng)域海內(nèi)外市場“半壁江山”的局面。
由上至下:PS VR、HTC VIVE、Oculus Rift
(圖源:網(wǎng)絡(luò))
從這時(shí)候開始,VR行業(yè)開始了一場設(shè)備參數(shù)之間的“較量”,針對部分高需求用戶,Oculus Rift、HTC VIVE這類產(chǎn)品便可滿足相關(guān)體驗(yàn),這兩款設(shè)備作為當(dāng)時(shí)高端設(shè)備的代表,其配置高、功能全、沉浸感佳的特點(diǎn)也側(cè)面說明了價(jià)格不菲以及對PC配置要求較高。對游戲玩家而言,選擇索尼PS VR這類游戲主機(jī)VR的用戶也不在少數(shù)。
但整體看來,PC VR整體出貨量在持續(xù)增長但上升幅度平緩,不及移動(dòng)端VR頭顯,2019年SuperData發(fā)布《2019年數(shù)字游戲和互動(dòng)媒體產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2019年P(guān)C VR頭顯出貨量為90萬臺(tái),主機(jī)VR頭顯出貨量為120萬臺(tái),VR一體機(jī)出貨量達(dá)280萬臺(tái)占整個(gè)VR硬件出貨量的49%。同年5月Oculus Quest發(fā)布,Q2季度就出售20.8萬臺(tái),受到了主流消費(fèi)者的認(rèn)可。
移動(dòng)端VR頭顯
待技術(shù)逐漸成熟,以及用戶對無線纜的移動(dòng)端VR頭顯的需求呼聲越來越大,可以看到這些年VR產(chǎn)品的形態(tài)進(jìn)化方向非常清晰,輕便可移動(dòng)的頭顯已是不可逆的趨勢。加上高通等大廠帶頭研發(fā)移動(dòng)端VR硬件,已有不少廠商開始轉(zhuǎn)向做移動(dòng)端VR頭顯。
由上至下:Oculus GO、Oculus Quest
(圖源:Facebook)
Oculus GO作為Facebook第一款可獨(dú)立運(yùn)行且支持3DoF的VR一體機(jī),既不用連接手機(jī)和PC,僅需要一個(gè)簡單的控制器便可操作。這款產(chǎn)品在當(dāng)時(shí)為處在低潮期的VR行業(yè)探明了更具體的道路,為移動(dòng)端VR一體機(jī)“正名”,也展示了獨(dú)立VR一體機(jī)是發(fā)展趨勢所在。
如果說Oculus GO帶來的最大價(jià)值和意義是為VR一體機(jī)“正名”,那么支持inside-out空間定位的頭手6DoF一體機(jī)Oculus Quest則是VR一體機(jī)體驗(yàn)質(zhì)變的重要里程碑,兼具了無線、移動(dòng)、6DoF空間定位、高性能等核心要素。而在Quest發(fā)布后,支持inside-out的6DoF VR一體機(jī)成為了主流形態(tài),包括國內(nèi)Pico、愛奇藝、NOLO等都相繼推出同形態(tài)產(chǎn)品,消費(fèi)端VR也正式邁開了加速發(fā)展的步伐。
在Facebook為了擴(kuò)大C端基礎(chǔ)量,不惜用提升性能+降低售價(jià)的補(bǔ)貼策略推出Oculus Quest 2后,更是引爆了消費(fèi)市場。隨著Passthrough、手勢識(shí)別、鍵盤識(shí)別等新的功能不斷迭代到設(shè)備上,VR能夠應(yīng)用的場景也有了新的拓展。
當(dāng)然,國內(nèi)VR一線廠商也沒有停下腳步,都在思考如何打造本土化VR的商業(yè)化道路。今年P(guān)ico Neo 3、NOLO Sonic、愛奇藝 奇遇3、HTC VIVE Focus 3等產(chǎn)品相繼上市,面向不同需求的人群提供VR沉浸式體驗(yàn)。
由上至下:NOLO Son ic、愛奇藝 奇遇3、Pico Neo 3
(圖源:VR陀螺)
6年,VR終端的形態(tài)變了、性能提升了,交互更豐富了,也更便攜了。而VR產(chǎn)品形態(tài)的改變很大程度上依賴于核心器件的升級,如屏幕、屏幕、光學(xué)方案等,其中在性能提升上芯片起到了舉足輕重的作用。而縱觀這6年會(huì)發(fā)現(xiàn),高通在其中一直在扮演一個(gè)非常重要的角色,不僅是芯片方案,還從一系列底層技術(shù)支持,加速推動(dòng)了XR設(shè)備終端的變化。
在諸多核心底層技術(shù)中,芯片起到了至關(guān)重要的作用。在6年中高通在整個(gè)產(chǎn)業(yè)的推進(jìn)中扮演了一個(gè)非常重要的角色,也讓我們清晰的看到這些年VR終端的進(jìn)化路徑。
高通驍龍XR相關(guān)芯片部分參數(shù)
圖源:VR陀螺
高通持續(xù)助力XR行業(yè),提供技術(shù)服務(wù),陀螺君整理了一張高通針對XR進(jìn)行了優(yōu)化的幾款芯片方案的部分對照表,從驍龍820開始,高通開始一步步深入地針對XR進(jìn)行優(yōu)化。據(jù)了解,驍龍芯片組的優(yōu)勢,它可以更容易地同步音頻和視頻,這對于身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)來說是非常重要的。下文將介紹部分各芯片方案迭代后可為產(chǎn)品帶來性能方面的提升。
驍龍820
驍龍820是高通2015年推出的芯片方案,也是首次對VR進(jìn)行支持的產(chǎn)品,其搭載了高通Adreno 530 GPU,圖形和計(jì)算性能提升高達(dá)40%,以提高視覺保真度,同時(shí)降低功耗;使用異構(gòu)計(jì)算可提供高分辨率DSLR質(zhì)量的圖像。據(jù)了解,驍龍820針對VR主要進(jìn)行了這三方面優(yōu)化——支持更寬的色域,提升3D圖形處理能力,以及整合傳感器內(nèi)核技術(shù)。同時(shí)其還推出了驍龍VR軟件開發(fā)包,幫助改善VR的鏡頭校正、立體渲染校正、異步時(shí)間扭曲等功能,并減少VR延遲。
圖源:Pico
Oculus GO、Pico Goblin(小怪獸)都使用了這款芯片方案,在驍龍820的支持下,顯示畫面以2-2.5K為主,并且能夠獲得3DoF的輕交互游戲和高清視頻、3D電影、360°全景觀影體驗(yàn)。
驍龍835
2017年CES,高通推出驍龍835芯片。針對VR首先降低了延時(shí),從而進(jìn)一步減輕眩暈。
此外,高通還推出一個(gè)名為視覺慣性測量(Visual Inertial Odometry,VIO)的系統(tǒng),用以追蹤頭部6DoF運(yùn)動(dòng),這也是第一款支持6DoF追蹤定位的移動(dòng)芯片方案,自此移動(dòng)端頭顯的趨勢開始顯露。2017年,inside-out追蹤技術(shù)取得進(jìn)展,國內(nèi)外VR一體機(jī)的研發(fā)也在進(jìn)行中。驍龍835芯片更是為XR功能大幅升級性能,功耗降低25%,可提供更長的電池壽命、逼真的XR體驗(yàn)、高質(zhì)量圖像和千兆級下載速度。除了對6DoF的支持之外,驍龍835同時(shí)還支持了注視點(diǎn)渲染、手勢識(shí)別、IPD調(diào)節(jié)等讓XR體驗(yàn)更好的關(guān)鍵技術(shù)。
同年2月,為了加速企業(yè)的VR設(shè)備研發(fā),高通推出了一款基于驍龍835的參考設(shè)計(jì),以更直觀地展示這個(gè)平臺(tái)能夠?qū)崿F(xiàn)的極限效果。
事實(shí)證明,驍龍835在VR上非常成功。HTC VIVE Focus、Oculus Quest等都采用了這一代芯片方案,在驍龍835的支持下,頭顯可以達(dá)到雙眼3K-4K的顯示,通過2個(gè)或者4個(gè)攝像頭實(shí)現(xiàn)6DoF空間定位,讓多數(shù)PC端的VR體驗(yàn)在優(yōu)化后能夠在移動(dòng)端流暢運(yùn)行。
圖源:HTC VIVE
移動(dòng)端VR被認(rèn)為是VR行業(yè)的未來,但在當(dāng)時(shí)其體驗(yàn)在很多方面都與PC VR相差甚遠(yuǎn),由于技術(shù)的不成熟、VR普及度不足和預(yù)期過高,VR設(shè)備逐漸從人們的視線中淡化。2017年全球VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入低潮,提升技術(shù)、改善體驗(yàn)成為當(dāng)務(wù)之急。
驍龍845
相對于驍龍835帶來的突破性的提升,驍龍845則更多在其基礎(chǔ)上提升了性能。其采用高通Adreno 630視覺處理子系統(tǒng),可以提供出色的集成式圖形、視頻和顯示處理技術(shù)。與驍龍835移動(dòng)平臺(tái)相比,以上技術(shù)帶來了30%的圖像性能提升、30%的能效比提升,以及超過2倍的顯示接口數(shù)據(jù)吞吐量提升。
此外,驍龍845支持“Adreno視覺聚焦”以及邊界系統(tǒng),前者可以將圖形渲染和眼球追蹤相結(jié)合,能夠了解用戶正在注視的位置,后者則能夠讓開發(fā)者在虛擬世界中準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界空間限制的可視化。2018年,高通也推出了一款基于驍龍845的VR一體機(jī)參考設(shè)計(jì)。
圖源:NOLO
采用驍龍845方案的VR、AR企業(yè)也不少,包括Pico、NOLO、影創(chuàng)、Nreal等都紛紛推出了相關(guān)設(shè)備,而且分體形態(tài)(計(jì)算單元與顯示單元分開)也在這個(gè)方案下逐漸進(jìn)入大眾視野。
驍龍XR1和驍龍XR2
長期以來,高通一直都在布局推動(dòng)XR發(fā)展,并堅(jiān)信移動(dòng)XR是下一代計(jì)算平臺(tái),2018年推出驍龍XR1平臺(tái),2019年推出驍龍XR2平臺(tái),相比起前幾代芯片,這兩款XR平臺(tái)則是專門為XR而定制,針對VR和AR進(jìn)行特別的優(yōu)化來支持XR功能。
驍龍XR1平臺(tái)配備AI Engine處理AI用例、可支持4K 60幀視頻播放和全景聲效果、支持3DoF和6DoF交互,顯示時(shí)延低于20ms;加入5G支持的驍龍XR2有了明顯升級,與前代相比CPU和GPU性能提升了2倍,視頻帶寬提升了4倍,分辨率提升了6倍,AI性能提升了11倍,還支持7路并行攝像頭且具備計(jì)算機(jī)視覺專用處理器。
更多國產(chǎn)VR硬件選擇采用驍龍XR2,例如Pico Neo 3系列、HTC VIVE Focus 3、愛奇藝的奇遇3等,更注重用戶的交互、視覺、音頻體驗(yàn)。此時(shí)的VR底層技術(shù)的硬件水平已經(jīng)到達(dá)現(xiàn)階段的成熟期。
圖源:高通
技術(shù)服務(wù)于人類,底層技術(shù)的發(fā)展直接決定了終端的最終形態(tài)和體驗(yàn)。VR需要更強(qiáng)大的性能、更清晰的觀看體驗(yàn),更流暢的多人無線交互……這一切,都依賴于芯片的進(jìn)步。
高通對其XR產(chǎn)品的迭代升級似乎是驗(yàn)證了該公司對XR行業(yè)的長遠(yuǎn)目光,高通在XR領(lǐng)域中可以說是扮演了推動(dòng)行業(yè)前行的領(lǐng)頭羊角色,通過XR專用芯片組、軟件與算法、參考設(shè)計(jì)、生態(tài)系統(tǒng)計(jì)劃等四大戰(zhàn)略,賦能XR生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴,加速XR在千行百業(yè)的落地與應(yīng)用。目前已有超過45款采用高通XR解決方案的XR設(shè)備推出,廣泛涵蓋AR、VR和MR領(lǐng)域,覆蓋到C端影視、游戲和娛樂領(lǐng)域以及B端的垂直領(lǐng)域應(yīng)用等,并向行業(yè)分享inside-out追蹤定位等先進(jìn)技術(shù),與各大廠商共同探索更深度的XR場景應(yīng)用。
據(jù)了解,截至今年5月,高通創(chuàng)投在中國已投資70多家企業(yè)。2021年9月23日的高通XR生態(tài)合作伙伴大會(huì)上,高通創(chuàng)投宣布成立XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟,包括目前已有23家投資機(jī)構(gòu)作為第一批成員企業(yè)決定加入該聯(lián)盟,包括達(dá)晨財(cái)智、高瓴資本、歌爾戰(zhàn)略與投資部、國投創(chuàng)業(yè)、紅杉資本、火山石資本等,旨在加速XR領(lǐng)域的創(chuàng)新、規(guī)?;俺墒?。
高通創(chuàng)投自2000年成立以來,投資資金規(guī)模已超過15億美元,完成超過360家公司投資。
高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國
(圖源:高通)
高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國表示:“過去十年間,我們不斷推動(dòng)XR技術(shù)演進(jìn),通過驍龍XR平臺(tái)賦能了多款全球領(lǐng)先的XR設(shè)備。通過XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟,我們旨在培育一個(gè)涵蓋硬件、軟件和內(nèi)容應(yīng)用的生態(tài)系統(tǒng)。通過幫助更多企業(yè)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,我們期待攜手廣大產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴共同構(gòu)建一個(gè)全新的、充滿活力的豐富XR生態(tài)系統(tǒng)。”
回顧6年間起起伏伏的VR行業(yè),高通一直在關(guān)注并投入底層技術(shù)及生態(tài),全面助推XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。而也正是有了高通,才有了今天移動(dòng)端VR的進(jìn)步。
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