編譯/VR陀螺
盡管許多公司都以VR為目標(biāo),但目前確實(shí)還沒有一個(gè)公司做出" Zoom VR版"。大多數(shù)人使用的主流工作工具還沒有實(shí)現(xiàn)這一飛躍。雖然試圖將其整個(gè)公司推向元宇宙的Facebook推出了Horizon Workrooms,但其目前還沒有成為主流工具。與此同時(shí),微軟終于為其Teams推出了AR/VR功能,該公司宣布這款遠(yuǎn)程會(huì)議軟件將擁有虛擬化身,同時(shí)支持AR/VR設(shè)備,并將在2022年上半年以測(cè)試版形式推出。
圖源:微軟
支持筆記本電腦、手機(jī)、VR和微軟Hololens頭顯的跨設(shè)備升級(jí)使Microsoft Teams的虛擬化身成為中心焦點(diǎn),這款應(yīng)用同時(shí)還有一套沉浸式會(huì)議空間,將在微軟Office 365應(yīng)用程序和服務(wù)中折疊。聽起來,在某些方面,它可能就像Facebook的Horizon Workrooms所嘗試的虛擬工作會(huì)議。
在疫情期間,微軟重新構(gòu)想了Teams。其在2020年為該軟件新增了一個(gè)實(shí)驗(yàn)性附加功能Together Mode,該功能可以將會(huì)議參與者聚集在一起并安排到教室或者禮堂中。這些改進(jìn)非常迅速,因?yàn)槲④浺庾R(shí)到世界不會(huì)很快將大部分時(shí)間花在VR頭顯上以進(jìn)行遠(yuǎn)程工作,而且Zoom帶來的疲勞仍然非常真實(shí)。
圖源:微軟
微軟在Teams中推進(jìn)的下一步計(jì)劃是采用虛擬化身,為人們新增對(duì)其個(gè)人形象和身份的更多控制。虛擬化身將在團(tuán)隊(duì)的2D模式下工作并表達(dá)反應(yīng)和情緒,用戶可以選擇將其作為在攝像頭中顯示真實(shí)面孔的替代方案。他們還將在3D沉浸式空間中工作,這些空間將跨越VR、AR和2D屏幕。
Microsoft Teams總經(jīng)理Nicole Herskowitz表示,該公司通過其內(nèi)部Human Factors Lab的研究發(fā)現(xiàn),85%使用虛擬化身的人能在會(huì)議中感到 "非?;蛴悬c(diǎn)存在感",還認(rèn)為75%使用化身的其他人看起來 "非常或有點(diǎn)存在感"。這鼓勵(lì)微軟認(rèn)為虛擬化身將為小組會(huì)議帶來積極影響,并替代只能選擇打開或關(guān)閉的攝像頭。
第一個(gè)版本的虛擬化身將由解釋語音提示的人工智能進(jìn)行動(dòng)畫處理,但之后將依靠攝像頭和手部追蹤。微軟表示,隨著Teams應(yīng)用的發(fā)展,擁有更多攝像頭和運(yùn)動(dòng)傳感器的VR和AR頭顯也可以幫助制作更有表現(xiàn)力的虛擬化身。
不過,這些虛擬化身與微軟已經(jīng)在Altspace VR上使用的化身并不一樣:這些化身看起來更逼真一些,沒有那么明顯的卡通化風(fēng)格。明年Teams預(yù)覽版發(fā)布時(shí)可用的沉浸式空間將是有限的,但企業(yè)最終可能會(huì)建立自己的虛擬辦公環(huán)境。
微軟以早期合作伙伴埃森哲為例,說明了他們的愿景。埃森哲有一套具有VR功能的虛擬會(huì)議空間,供遠(yuǎn)程員工登錄,該空間同時(shí)兼作公司會(huì)議場(chǎng)所和更休閑的虛擬空間,例如家庭版的辦公室休息室。
微軟在今年早些時(shí)候發(fā)布了適用于AR、VR、手機(jī)和PC的跨設(shè)備Mesh平臺(tái),其目的正是要成為頭顯、手機(jī)和筆記本電腦之間的橋梁,馬克-扎克伯格以元宇宙為重點(diǎn)的Meta公司也正致力于此,而蘋果等公司也可能很快開始在這方面有所行動(dòng)。
來源:CNET
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