今年元宇宙的概念熱乎起來(lái)了,前有Facebook更名Meta,押注元宇宙,后有微軟發(fā)布聲明,表示自己正在嘗試推出元宇宙的相關(guān)產(chǎn)品,連羅永浩最近也稱(chēng)下一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目是元宇宙。
元宇宙概念的火爆為XR、NFT、游戲、視頻、社交軟件還有其他行業(yè)帶來(lái)新的發(fā)展風(fēng)口。近幾年一直默默發(fā)力的內(nèi)容行業(yè)結(jié)合VR/AR,為更多內(nèi)容提供落地場(chǎng)景,讓元宇宙有了具象縮影,擴(kuò)充更大的想象空間。
圖源:2021 砂之盒沉浸影像展
01 | 聚焦體驗(yàn),拓展沉浸敘事邊界
為期近一個(gè)月的“2021 砂之盒沉浸影像展”(簡(jiǎn)稱(chēng)“SIF”)前兩天剛剛在北京圓滿落幕。今年的SIF上,砂之盒展映了超過(guò)40部VR/AR內(nèi)容,涵蓋了沉浸式交互作品、360全景視頻、實(shí)時(shí)線上演出、藝術(shù)裝置等,為產(chǎn)業(yè)輸送了又一批高質(zhì)量的先鋒性沉浸式內(nèi)容,也為觀眾提供了沉浸式、娛樂(lè)化、游戲化媒介的體驗(yàn)入口。
砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival 以下簡(jiǎn)稱(chēng):SIF)旨在聚焦前沿沉浸敘事體驗(yàn),致力于捕捉國(guó)際沉浸藝術(shù)未來(lái)的潮流和趨向, 拓展沉浸敘事的邊界,探討沉浸敘事內(nèi)容的更多可能。同時(shí)構(gòu)建全球廣泛的內(nèi)容創(chuàng)意合作網(wǎng)絡(luò),是未來(lái)沉浸體驗(yàn)的搖籃。
自2018年第一屆SIF砂之盒沉浸影像展到今天,SIF已經(jīng)舉辦了4年。今年的SIF活動(dòng)主題延續(xù)了2020年的主題“疊加宇宙”,試圖探索地球生命、科學(xué)關(guān)系發(fā)生演變后的新時(shí)代。
圖源:2021 砂之盒沉浸影像展
02 | 助力破圈,探討內(nèi)容發(fā)展生態(tài)
在10月15日的砂之盒沉浸影像峰會(huì)中,MAD Gaze CTO 孫業(yè)志先生作為受邀嘉賓參與交流。在對(duì)話中,孫業(yè)志先生表示,相較PC游戲?qū)ι眢w活動(dòng)的限制以及VR游戲?qū)顒?dòng)場(chǎng)地的限制, AR游戲則是一種顛覆,未來(lái)如果把場(chǎng)景識(shí)別做得好,游戲就不限于在虛擬場(chǎng)景中,我們?cè)谡鎸?shí)場(chǎng)景中也可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。
圖源:2021 砂之盒沉浸影像展
在對(duì)AR終極目標(biāo)的設(shè)想中,孫業(yè)志先生認(rèn)為未來(lái)AR眼鏡作為人體感官的延伸和功能的強(qiáng)化, 將來(lái)是會(huì)代替手機(jī)的,而我們?nèi)粘?yīng)用的場(chǎng)景,比如游戲、娛樂(lè)和社交,都將移植到AR眼鏡上完成。
圖源:2021 砂之盒沉浸影像展
目前智能手機(jī)天然存在著與人體感知割裂的問(wèn)題,放在兜里,不利于在過(guò)載的海量信息中提取需要的目標(biāo)信息,無(wú)法真正“智能化”。而從科技與自然形態(tài)發(fā)展來(lái)看,AR眼鏡作為與人一體感知的穿戴式設(shè)備,戴到眼睛上,感知效果準(zhǔn)確度將會(huì)大大提升,也能緩解目前人們信息過(guò)載的焦慮。
03 | 擁抱內(nèi)容,窺見(jiàn)未來(lái)影像世界
圖源:MADGAZE
SIF 2021精選了威尼斯、戛納、翠貝卡等國(guó)際電影節(jié)VR/AR獲獎(jiǎng)佳作,結(jié)合虛擬娛樂(lè)平臺(tái),帶領(lǐng)觀眾探索“疊加宇宙”的雛形,暢游通過(guò)VR/AR設(shè)備展現(xiàn)的大千沉浸式交互世界中。
隨著AR/VR設(shè)備趨向成熟,沉浸式內(nèi)容對(duì)各種藝術(shù)形式的廣泛吸納,以及交互形式的不斷豐富,AR/VR沉浸式內(nèi)容已經(jīng)不僅僅只是停留在先鋒實(shí)驗(yàn)的表現(xiàn)形式層面了,因?yàn)槿谌肓斯适滦?,也能更多去探討人與自然世界的多元交融,能夠極大調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,使觀眾得以以第一視角參與沉浸式內(nèi)容構(gòu)建。
「部分獲獎(jiǎng)片子賞析」
「睡神的遐思」
Hypnosis: Reveries
「睡神的遐思」是夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)碰撞的產(chǎn)物,它源于創(chuàng)作者在深圳的真實(shí)?活經(jīng)歷,它期待與這個(gè)城市?數(shù)平凡的個(gè)體產(chǎn)?共鳴。體驗(yàn)者將進(jìn)??個(gè)精神的迷宮,重游記憶深處,回看那些曾改變我們的重要瞬間。
「拯救稻草人」
Scarecrow
當(dāng)邪惡火焰鳥(niǎo)對(duì)小鎮(zhèn)展開(kāi)猛烈攻擊,吞噬了所有居民的心臟,只有一個(gè)稻草人將心臟深藏在胸膛里逃過(guò)了一劫,沉睡百年只為等待一位能夠拯救他的人出現(xiàn)??。結(jié)合皮影戲、沉浸式劇場(chǎng)與即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),觀眾將跨越時(shí)空限制與遠(yuǎn)在韓國(guó)的演員即時(shí)互動(dòng),并被賦予重要任務(wù):化身稻草人的朋友、聯(lián)手擊退再次來(lái)襲的火焰鳥(niǎo)。
「距離之書(shū)」
The Book of Distance
1935年,沖田米藏離開(kāi)位于日本廣島的家,前往加拿大開(kāi)始新生活。然后,戰(zhàn)爭(zhēng)和種族主義改變了一切,他成了當(dāng)?shù)厝嗣竦臄橙?。三代人之后,他的孫子,沖田蘭道帶領(lǐng)我們進(jìn)行一場(chǎng)虛擬的互動(dòng)朝圣之旅,立足于移民家庭對(duì)地域的情感,試圖彌補(bǔ)曾經(jīng)失去的東西……
發(fā)展到今天,AR/VR沉浸作品已經(jīng)不再是以往我們認(rèn)知中的360°全景視頻,或者單純的動(dòng)畫(huà)。更多創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)開(kāi)始使用當(dāng)代藝術(shù)最潮流的表現(xiàn)手法,比如數(shù)字新媒體藝術(shù)、裝置藝術(shù)等不同的類(lèi)別,去講述不同的故事。
通過(guò)SIF2021更多更優(yōu)質(zhì)、重內(nèi)容與交互的AR/VR影片的崛起,可以看出觀眾對(duì)觀影和藝術(shù)形式的追求不斷升級(jí),已經(jīng)無(wú)法滿足于從前單一的2D/3D觀影模式了。
而AR眼鏡作為沉浸式觀影的最佳設(shè)備,具有輕薄實(shí)用,可比擬普通眼鏡的天然優(yōu)勢(shì),距離消費(fèi)者市場(chǎng)端最近。未來(lái)結(jié)合優(yōu)質(zhì)豐富的內(nèi)容生態(tài),將會(huì)成為未來(lái)「元宇宙」產(chǎn)業(yè)鏈蓬勃發(fā)展的基石。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
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