編譯/VR陀螺
早在Facebook正式更名為Meta之前,該公司就已經(jīng)開始揭示其設(shè)想的元宇宙的關(guān)鍵部分。而為公司更名是向世界發(fā)出的信號(hào),表明它對(duì)VR/AR技術(shù)越來越重視。
其Meta Quest 2(即Oculus Quest 2)已經(jīng)被認(rèn)為是目前市場(chǎng)上廣受消費(fèi)者歡迎的無線VR頭顯之一。最近,該公司研發(fā)部門Meta Reality Labs的高管透露了一種可將運(yùn)動(dòng)神經(jīng)電信號(hào)轉(zhuǎn)化為數(shù)字指令的手腕式可穿戴設(shè)備,以及即將推出的 "Project Cambria "頭顯,該設(shè)備應(yīng)該支持逼真的虛擬化身和更強(qiáng)的眼動(dòng)追蹤功能。
現(xiàn)在,這家充滿爭(zhēng)議的社交媒體公司正在揭示這些未來VR原型設(shè)備中的另一款。這一次,它是一個(gè)觸覺手套,旨在讓佩戴者在虛擬空間中處理真實(shí)物體時(shí)有模仿其重量和感覺的反饋。戴上這只手套,你可以確信你拿的是真實(shí)的東西(或接近真實(shí)的東西),即使該物體完全是數(shù)字化的。
圖源:Facebook Reality Labs
Meta Reality Labs的首席科學(xué)家Michael Abrash和該實(shí)驗(yàn)室的研究科學(xué)主任Sean Keller表示,這種觸覺手套已經(jīng)進(jìn)行了幾年的研究,目前仍未接近向公眾發(fā)布。但它是Meta公司AR/VR大圖景的另一部分,那是一個(gè)將視覺、聲音和觸覺融合在一起,使增強(qiáng)的數(shù)字世界更加真實(shí)的地方。
Abrash說道:"我們要做的是弄清楚如何給你帶來豐富的反饋,使你的手變得完全有用。這是一個(gè)關(guān)鍵的部分,也是非常艱難的、長(zhǎng)期的、風(fēng)險(xiǎn)很大的部分之一,但是一旦這個(gè)部分到位,那么VR就可以真正成為一個(gè)環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境中,你幾乎可以有效地做任何事情。"
研究科學(xué)主任Sean Keller
圖源:Facebook Reality Labs
Meta公司試圖解決的問題是VR領(lǐng)域的一個(gè)實(shí)際問題,也是其他公司已經(jīng)嘗試解決的一個(gè)問題。戴上VR頭顯,你就與現(xiàn)實(shí)世界隔絕了。戴上具有inside-out追蹤功能的VR頭顯,在VR中移動(dòng)變得更加容易管理。
但是,當(dāng)你試圖用你真實(shí)的手來拿起虛擬物體時(shí),整個(gè)對(duì)VR的期待就又落空了??刂破鳎鏠uest 2的控制手柄,是一個(gè)體面的手的替代品,至少可以讓你在戴著一個(gè)成熟的頭顯時(shí)瀏覽菜單或玩游戲。然而,這些控制器只是輸入設(shè)備,并不能給你提供雙手所能得到的那種觸覺反饋。
像HaptX、SenseGlove、Hi5和Manus這樣的新秀,已經(jīng)展示了專為VR頭顯設(shè)計(jì)的手套,應(yīng)該可以捕獲準(zhǔn)確的手部追蹤和手指運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。但Meta公司的Reality Labs部門現(xiàn)在已經(jīng)花了七年時(shí)間來研究目前的這個(gè)原型,并承諾僅在今年就在其元數(shù)據(jù)硬件、軟件和應(yīng)用程序上花費(fèi)至少100億美元(對(duì)于觸覺手套的初創(chuàng)公司來說這并不是一個(gè)好消息)。
Reality Labs 的工程師 Kate Healy 戴著原型手套操縱虛擬物體
圖源:Facebook Reality Labs
Abrash和Keller還將Reality Labs在微流體技術(shù)方面的進(jìn)展作為這些原型手套的差異化因素之一加以吹捧。通常情況下,觸覺手套系統(tǒng)使用致動(dòng)器的模式為佩戴者模擬觸覺反饋的感覺。手套上的致動(dòng)器越多,任何運(yùn)動(dòng)的感覺就越準(zhǔn)確和逼真。但是,如果你在手套上裝上太多依賴電子電路的致動(dòng)器,就會(huì)產(chǎn)生大量的熱量從而影響設(shè)備使用。因此,Abrash和Keller表示,他們已經(jīng)想出了軟執(zhí)行器和 "高速微流體處理器",這是一個(gè)控制手套氣流系統(tǒng)的芯片,它為執(zhí)行器提供動(dòng)力。
這絕不意味著Meta公司的觸覺手套原型將成為每個(gè)VR懷疑論者一直在等待的觸覺反饋解決方案。它甚至可能無法復(fù)制你在 "真實(shí)世界 "獲得的每一種感覺。不過,Keller堅(jiān)持認(rèn)為,要想在VR中獲得自然和直觀的體驗(yàn),并不需要對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行精確的重現(xiàn)。
Abrash表示贊同,其表示,最終,現(xiàn)實(shí)的AR或VR將采取一種 "多模態(tài) "的方法,即同時(shí)調(diào)動(dòng)一些關(guān)鍵感官。
他描述了一個(gè)Reality Labs的測(cè)試,他戴著一個(gè)VR頭顯,在他的指尖上有一個(gè)致動(dòng)器來模仿觸覺手套可能做的事情。當(dāng)他在VR中用手指劃過一塊陶瓷板時(shí),他可以聽到他的手指在不完美的板上劃動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的聲音,并能看到這塊板子在他的面前。手指在虛擬陶瓷板上個(gè)移動(dòng)的視覺和聲音也成為了這種模擬的一部分。一旦視覺和聲音被移除,Abrash就會(huì)感覺到他的手指末端有一個(gè)小小的馬達(dá)在嗡嗡作響,這種模擬立刻就會(huì)從虛擬世界中脫離,只剩下令人失望的現(xiàn)實(shí)。
來源:wired
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