編譯/VR陀螺
1月份《Cubism》將迎來(lái)更新,增加對(duì)Quest 2上使用Passthrough作為游戲背景的支持,同時(shí)還有一個(gè)有趣的視覺(jué)效果,允許你的手顯示在虛擬物體前面。
《Cubism》是8月份首批嘗試使用Passthrough API的游戲之一,但是由于OpenXR的手部追蹤中存在尚未解決的bug,它當(dāng)時(shí)并不支持手部追蹤,據(jù)稱(chēng)本次更新后將解決該問(wèn)題。
大多數(shù)可實(shí)現(xiàn)Passthrough API的游戲不會(huì)讓你在環(huán)境中"看到"真正的手。例如,《Blaston》會(huì)在你的手和控制器周?chē)O(shè)置了一個(gè)微妙的黑圈,用游戲中虛擬形象的手放在上面。
圖源:推特
然而,《Cubism》允許你在任何時(shí)候都能地看到你的手,即使它們?cè)谌魏斡螒驅(qū)ο蟮那懊婊蚝竺妗?/p>
通常情況下,這樣的技巧也會(huì)讓你的手變形,原因是從Quest的攝像頭中構(gòu)建透視圖像的方式(這也是其他游戲中的黑圈解決方案的部分原因)。根據(jù)開(kāi)發(fā)者在Reddit上的評(píng)論,《Cubism》通過(guò)在透視圖像上應(yīng)用虛擬手部的細(xì)微輪廓來(lái)規(guī)避這一問(wèn)題。當(dāng)你的手經(jīng)過(guò)游戲中的物體時(shí),游戲還在這些物體上使用了選擇性的透視,這使得你的手在游戲中的物體上始終是可見(jiàn)的。
《Cubism》現(xiàn)在可以在Steam和Oculus中體驗(yàn),下月初將為Quest 2提供Passthrough 更新。
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