編譯/VR陀螺
今年四月,VRChat舉辦了一次開(kāi)發(fā)者活動(dòng),在活動(dòng)中,VRChat透露了其一系列新功能。VRChat的“動(dòng)態(tài)Avatar系統(tǒng)”將引入更大范圍的Avatar之間的互動(dòng),在不影響幀速率的情況下,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。其中一些功能甚至可以在Quest上使用,盡管與PC VR相比有更嚴(yán)格的限制。
在VRChat的官方聲明中寫(xiě)道:“我們想讓人們可以輕輕戳到鼻子,還有擊掌時(shí)能發(fā)出聲音,或者是通過(guò)一個(gè)實(shí)體按鈕自毀Avatar?在這個(gè)動(dòng)態(tài)Avatar系統(tǒng)下,你可以做到這一切,甚至更多!”
圖源:VRChat
在這篇聲明中,還有更多關(guān)于動(dòng)態(tài)Avatar系統(tǒng)的細(xì)節(jié)。以下是VRChat用戶在明年開(kāi)放測(cè)試開(kāi)始后會(huì)陸續(xù)上線的功能:
PhysBones:PhysBones允許用戶觸摸、抓取和擺放自己以及其他人的Avayar上的骨骼。作為SDK的一部分,PhysBones將直接替代DynamicBones。VRChat承諾將比原來(lái)的系統(tǒng)提高12-20倍,這應(yīng)該可以解決目前的幀率問(wèn)題。
Performance Boost(性能增強(qiáng)):根據(jù)VRChat的說(shuō)法,一個(gè)由3200個(gè)PhysBones和每個(gè)骨頭4個(gè)碰撞器組成的場(chǎng)景比DynamicBones快1600%。這比原來(lái)的系統(tǒng)有很大的改進(jìn)。然而,在大多數(shù)情況下,這些數(shù)字要高得多,“所有的Avatar能與場(chǎng)景中的所有PhysBones互動(dòng)”,該公司說(shuō)道。
圖源:VRChat
Avatar Triggers(Avatar觸發(fā)器):觸發(fā)器檢測(cè)頭像上的碰撞器,使你能夠以各種獨(dú)特的方式與自己和他人互動(dòng)。每個(gè)化身默認(rèn)都有自己的標(biāo)準(zhǔn)碰撞器,盡管你有能力定制你自己的碰撞器,為更多的可能性打開(kāi)大門(mén)。
Permissions System(權(quán)限系統(tǒng)):使用內(nèi)置的權(quán)限系統(tǒng),你將能夠準(zhǔn)確地控制誰(shuí)被允許與你的頭像互動(dòng)以及如何互動(dòng)。
Debug View(調(diào)試視圖): 在動(dòng)作菜單中激活調(diào)試視圖,你可以在VRChat和編輯器中查看物理骨骼、觸發(fā)器和碰撞器的疊加,使你更容易定制你的頭像。
Automatic Dynamic Bone Conversion(自動(dòng)動(dòng)態(tài)骨骼轉(zhuǎn)換):VRChat平臺(tái)上所有具有動(dòng)態(tài)骨骼的頭像將自動(dòng)轉(zhuǎn)換為物理骨骼。
Automatic Collider System(自動(dòng)碰撞系統(tǒng)):一組默認(rèn)的碰撞器與頭像觸發(fā)器和PhysBones將被自動(dòng)分配給缺少自定義設(shè)置的頭像。
VRChat表示,目前該系統(tǒng)正在進(jìn)行封閉測(cè)試,將在明年年初推出一個(gè)開(kāi)放的測(cè)試。
來(lái)源:VRScout
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