文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
今年10月的Meta Connect大會,Meta(原名Facebook)對其下一代VR原型Cambria進(jìn)行了視頻展示。根據(jù)視頻所展示的,結(jié)合Meta的專利申請等信息,Cambria作為Meta下一代頭顯大概率采用短焦光學(xué)方案。
就在近日,近眼顯示專家卡爾·古塔格(Karl Guttag)在撰寫2021年AWE大會觀察到的產(chǎn)品研究時,又有了一些有關(guān)Cambria光學(xué)系統(tǒng)的新發(fā)現(xiàn):Cambria或擁有可變焦功能。
今年11月,卡爾在撰寫有關(guān)MR頭顯Lynx 的AR透視功能時,開始聯(lián)想到其他輕薄的VR光學(xué)器件方案。為了制造更加輕薄的頭顯,Lynx所采用的是Pancake光學(xué)方案,公司將其稱作四折反射自由曲面棱鏡。
圖源:Karl Guttag
不只是Lynx,卡爾連續(xù)在2020年與2021年CES大會都有看到Kopin為松下制作的非常小型的VR頭顯原型,頭顯原型同樣使用Pancake??栐趯ancake光學(xué)進(jìn)行簡單搜索時,聯(lián)想到了2021年Meta Connect大會中Cambria視頻展示的畫面。
圖源:Karl Guttag
很顯然,其光學(xué)系統(tǒng)使用了偏振器和四分之一波片。為了更好的了解Meta在做什么,卡爾對Meta及其Pancake光學(xué)的相關(guān)專利進(jìn)行了一個快速的搜索,發(fā)現(xiàn)了大約30項(xiàng)專利。
其中大約10項(xiàng)有相關(guān)性,另外,還有幾項(xiàng)專利申請中的示意圖則看起來與Connect 2021中Cambria的光學(xué)方案示意圖非常相似,這些專利申請的示意圖與一般的短焦方案相比,有一些額外的東西——可變焦LC元件(LC:可變化液晶)。
在進(jìn)行具體的分析前,卡爾先給讀者補(bǔ)了補(bǔ)課,對Pancake的光學(xué)原理進(jìn)行了簡要的講解。
Pancake光學(xué)方案關(guān)鍵助手:
四分之一波片
Pancake光學(xué)方案當(dāng)中,有一較為重要的器件叫作四分之一波片。四分之一波片(又被稱為相位延遲片),通常用于偏振光學(xué),大多數(shù)AR光學(xué)系統(tǒng)借此控制光線。
Pancake光學(xué)同樣利用了四分之一波片,因此讀者對四分之一波片做一些基礎(chǔ)了解,有助于理解光學(xué)示意圖。
四分之一波片通常由塑料薄膜/片制成,透明度非常高,能對光進(jìn)行圓偏振,并將其相位向左或向右延遲四分之一波長。如果將光在同一方向上以四分之一波循環(huán)延遲兩次,實(shí)際上進(jìn)行了“半個波長”的旋轉(zhuǎn),光則線性旋轉(zhuǎn)90度。從鏡子反射的光將導(dǎo)致圓偏振從右側(cè)或左側(cè)變?yōu)橄喾吹膱A偏振。
圖源:Edmond Optic“Polymer Polarizers and Retarders”
但請注意,來自鏡子的線偏振光將保持相同的線偏振。一個方向的線偏振光稱為“S”偏振,正好相反的偏振稱為“P”。此外,按照慣例,向下或向上/向下的箭頭表示“P”偏振,帶圓點(diǎn)的圓圈(表示箭頭在頁面內(nèi)/外)表示“S”偏振。
Kopin與Meta的Pancake光學(xué)方案
美國創(chuàng)企Kopin通過其OLED微顯示屏推廣Pancake光學(xué)的歷史至少可以追溯到2年前。(下圖取自Chris Chinnock第一篇有關(guān)Kopin全塑料Pancake光學(xué)的評論)索尼也分別在2020年與2021年CES大會展示了Kopin采用Pancake光學(xué)器件的OLED微型顯示器。
圖源:Karl Guttag
Pancake光學(xué)器件具有“折疊路徑”,光線在相同的元件間來回反射,從而節(jié)省了空間。最靠近顯示設(shè)備的透鏡具有半反射鏡涂層,因此,既能在第一次透射時充當(dāng)面透鏡,又能在光反射時充當(dāng)曲面鏡。
下圖來自Meta專利申請 2020/0348528 中的的圖1和圖7 ,其基本結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與Kopin相同。最靠近顯示器的鏡頭一側(cè)有半反射鏡涂層,因此它既可以用作透鏡,也可用作反射鏡。
圖源:Karl Guttag
上圖展示了Pancake光學(xué)的基本路徑。
顯示器(110)可以是帶有線偏振器的OLED,其后跟著四分之一波片或發(fā)射圓偏振光(或類似東西)的LC型顯示器。來自顯示器的光向左進(jìn)行圓偏振,并且50%的光穿過帶有部分鏡面涂層122的透鏡120。
光會被透鏡120折射,接著穿過四分之一波片124,四分之一波片將光從左圓偏振變?yōu)镾線偏振,隨后光穿過可變LC透鏡130(后文詳細(xì)介紹)。
S偏振光之后被透鏡140表面上的偏振分束器反射,并通過可變透鏡130返回,并到達(dá)第一個透鏡120上的四分之一波片124,將S偏振改變回左旋。之后,光將被50/50鏡面122反射,這也將導(dǎo)致左旋圓形光變?yōu)橛倚?/p>
由于50/50鏡子是彎曲的,這也會使得光線彎曲。因此元件120充當(dāng)一個方向的光的透鏡,以及另一個方向光的曲面鏡。
經(jīng)過120元件的光經(jīng)過四分之一波片124,變成線性P偏振,并穿過可變透鏡130,然后P偏振光可以穿過偏振分束器142,并在它射向眼睛時被透鏡140折射。折疊路徑使元件更加緊湊,元件120可作為兩個不同的元件工作。
Meta的分段相位剖面(SPP)可變液晶(LC)透鏡
Meta的專利申請中與一般的光學(xué)方案有一個非常大的不同,采用了:可變液晶(LC)透鏡130。在LC兩端施加電壓,可用作可變焦菲涅爾透鏡。
圖源:Karl Guttag
注意上圖,Meta在專利申請中還討論了多層LC透鏡的使用,更薄的多層透鏡切換速度會更快,并且能夠提供比厚度更大的單個透鏡更多的選擇。
LC的切換速度大致與LC百度的平方成正比,因此如果厚薄程度低十倍(正如專利申請中所討論的可能性),它的切換速度將提高約100倍。
液晶可以制作變焦鏡頭的個事實(shí)在業(yè)界是眾所周知的,在2018年CES上,卡爾第一次看到帶有Lumus波導(dǎo)的DeepOptics工作設(shè)備,DeepOptics開發(fā)LC控制透鏡已有約十年時間,并已開始銷售具有電動控制焦點(diǎn)的32°N 偏光太陽鏡。
圖源:Karl Guttag
從概念上講,Meta可以將類似Kopin的Pancake光學(xué)與類似DeepOptics的液晶透鏡技術(shù)相結(jié)合。
同樣,卡爾曾在有關(guān)Magic Leap 2光學(xué)方案分析中所講到的,從專利申請看,Magic Leap展示了他們已考慮在設(shè)計(jì)中添加可變焦距LC鏡頭。但正如卡爾在文章中所寫的,他會懷疑Magic Leap 2最終能否承受液體LC鏡頭帶來的額外光損。
圖源:Karl Guttag
可變焦的重要意義:
緩解視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(VAC)
可變焦距的意義在于視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突,直接引用Meta專利申請的原文(圖來自Journal of Vision 2008):
“當(dāng)前的VR/AR/MR頭戴式顯示設(shè)備經(jīng)常存在所謂的視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突。(通常)立體圖像能夠驅(qū)動用戶的人類視覺系統(tǒng)的聚散狀態(tài)至任意距離,但(在頭顯中)用戶眼鏡的調(diào)節(jié)或聚集狀態(tài)被光學(xué)系統(tǒng)驅(qū)動到了一個固定的距離。”
“因此在長時間的VR/AR/MR環(huán)境中,視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突會導(dǎo)致眼睛疲勞或頭痛,顯著降低用戶的視覺體驗(yàn)舒適度。所公開的Pancake透鏡組件及其光學(xué)系統(tǒng)旨在解決一個或多個上述問題及其他問題。”
有關(guān)解決視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突的討論并不是新鮮事,這在VR/AR設(shè)計(jì)社區(qū)被討論的很多。如果這一問題能夠得到有效解決,有能夠很大程度上提高大家佩戴頭顯的體驗(yàn)。
結(jié)語
目前沒有Meta或可靠的信源表示Meta的Cambria一定具備可變焦功能,卡爾有此觀點(diǎn)的證據(jù)主要是Meta的幾項(xiàng)專利申請信息與Connect大會上展示的Cambria較為相似,只是在展示的基礎(chǔ)上多了可變焦。
根據(jù)已知的一些信息,Cambria應(yīng)該是一款更為高端的產(chǎn)品,視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突又被視為VR頭顯的重要問題,Meta有采用可變焦提升體驗(yàn)的可能。也許有人在此之前已將這些聯(lián)系起來,只是除了卡爾之外,網(wǎng)上還未有相關(guān)信息。
卡爾表示,Meta專利申請中的方法是對眼球進(jìn)行追蹤,并調(diào)整眼睛感知的焦距以及與聚散度保持一致。從他從閱讀的資料來看,如果應(yīng)用得很好,應(yīng)該能很大程度解決頭痛和惡心的問題。
考慮到現(xiàn)實(shí)情況,這可能并非完美的解決方案,因?yàn)椴粌H僅要考慮眼睛對準(zhǔn)的焦點(diǎn)是否與聚散度保持一致外,還要考慮成像中的所有其他因素,比如虛擬的3D距離如何,是否也將出現(xiàn)在相同的焦距等等。
卡爾說要使一切更好的工作,需要更加復(fù)雜的方法,包括聚焦平面(例如 Lightspace 3D)、光場(例如 Creal)、焦點(diǎn)表面(例如 Oculus Reseach),甚至是(真實(shí)的)全息圖(例如. 微軟 Siggraph 2017)等等。
原文鏈接:
https://kguttag.com/2021/12/06/meta-aka-facebook-cambria-electrically-controllable-lc-lens-for-vac/
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