編譯/VR陀螺
根據(jù) Counterpoint Global XR (VR/AR) 最新預測,2021年至2025年,XR頭顯貨量預計增長10倍,達1.05億臺。
該研究報告稱,Quest 2的大賣以及大朋VR、Pico在企業(yè)端的良好表現(xiàn),讓VR頭顯的采用在2020年、2021年加快步伐。2022年會成為XR產品發(fā)布最多的一年,Oculus Quest系列、索尼PSVR 2,以及蘋果AR眼鏡都會發(fā)布,他們相信XR頭顯的銷量會從2022年開始顯著增加。
來源:Counterpoint
高級分析師 Karn Chauhan 在評論市場動態(tài)時表示:“Oculus Quest 2 的成功,讓VR 獨立頭顯成為了游戲領域的首選設備類型,這主要歸功于 Oculus Quest 2 的成功。無線形態(tài)是 XR頭顯的未來。 廠商和消費者更為青睞VR 獨立設備,這使得有線纜連接的VR頭顯增加相對緩慢。”
“2016 年以來,增強現(xiàn)實 (AR) 一直是一個小細分市場,主要服務于具有高規(guī)格和高價格產品的企業(yè),至 2025 年它將成為增長最快的第二種形態(tài)。這將促使許多其他品牌的參與,尤其是智能手機 廠商。”
高級分析師 Harmeet Singh Walia 評論:“從北美市場的消費者與企業(yè)用戶規(guī)模和增長來看,該地區(qū)仍將是最大的XR市場。其需求將由最大的XR品牌(如Oculus)以及備受期待的新入局者(如蘋果)來滿足。”
另一方面,盡管歐洲是目前主要的 XR 市場,但限于其中產階級的規(guī)模以及共同語言的缺乏,會加劇內容限制,預計其增長將相對緩慢。中國將受益于提前采用 5G 以及擁有使內容創(chuàng)建變得容易的通用語言,成為增長最快的國家。大朋VR 和 Pico 等現(xiàn)有廠商以及將在近五年跟隨蘋果進入 XR 領域的中國的主要智能手機廠商也將滿足其部分市場需求。”
元宇宙的主要入口為XR,可能會成為未來幾年XR銷量增長的催化劑。
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