編譯/VR陀螺
近日,一張Quest 2的SDK文檔截圖流出,里面出現(xiàn)了一個之前從未被公布的“身體追蹤支持”功能。
先前Oculus Unity里面的“Quest Features”設(shè)置中,有以下幾種可供開發(fā)人員調(diào)用的選項(xiàng),包括手部追蹤、系統(tǒng)鍵盤、系統(tǒng)啟動畫面以及直通層。
圖源:UPLOADVR
但是,這下面一份Quset 2的SDK文檔中,多了一個名為“身體追蹤支持”的新選項(xiàng)。這個選項(xiàng)出現(xiàn)在了之前的“手部追蹤頻率”和“鍵盤追蹤支持”兩個設(shè)置中間。
圖源:UPLOADVR
Meta官方對此并未作出評論。
在Quest 2頭顯上面,一共有4個廣角灰階攝像頭。其中,有兩個攝像頭朝向側(cè)上方,而還有兩個攝像頭微微朝下。這些攝像頭用于檢測你身體動作變化,如果你向前看,那么攝像頭將能看到你的手臂,而如果你保持坐著的狀態(tài)或朝下看,那么你會看到你部分身體。
也就是說,目前Quest 2攝像頭能追蹤到的,包括你的頭以及雙手。Quest 2的手部追蹤功能最早出現(xiàn)在2019年的一次軟件更新中。
圖源:UPLOADVR
相較于HTC Vive Trackers等外部檢測設(shè)備而言,頭顯的人體跟蹤功能終究還是要弱得多。當(dāng)你向上看的時候,看不到個人身體,然而當(dāng)你向下看的時候,就算能看到部分身體,不過腿依舊會被擋住。
quest2用戶能看到的圖像,圖源:UPLOADVR
不過憑借上面這份截圖,我們可以推測,在未來的更新中,Quest設(shè)備或?qū)M(jìn)一步,能夠檢測到你的手臂、軀干甚至腿部。
也有可能后續(xù)Quest 2并不會更新身體追蹤這項(xiàng)功能,這項(xiàng)功能的出現(xiàn)是為了今年即將推出的新產(chǎn)品線“Project Cambria”做準(zhǔn)備的(坊間也有人把 Cambria 稱之為 Quest Pro)。這是Meta更為高端的一條產(chǎn)品線,系列產(chǎn)品將配備用于眼睛以及面部追蹤的先進(jìn)傳感器。
去年十月份,Oculus操作系統(tǒng)固件中流出一段視頻。視頻中用戶站在鏡子前,頭像能隨著身體動作的改變而改變,由于Cambria被證實(shí)將搭載更高分辨率的彩色See-Through,因此它也有可能是通過探測現(xiàn)實(shí)世界中的鏡子,以此來實(shí)現(xiàn)身體跟蹤功能。
圖源:UPLOADVR
Meta的Reality Labs部門不僅生產(chǎn)頭顯,還有一條名為“portal ”的產(chǎn)品線。每一個portal都搭載了一個高分辨率廣角攝像頭,它也可能適合用于用戶的身體追蹤。
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Portal目前可以追蹤到人類頭部,然后把頭像扣映射到不同的背景當(dāng)中。不過目前尚未清楚設(shè)備處理器是否有足夠算力用于跟蹤多個身體部位。Meta即將上任的CTO Andrew Bosworth也對此表示懷疑,他在去年的Instagram問答環(huán)節(jié)中表示,目前來說Quest用戶和Portal用戶之間的重疊度依舊很低。
來源:UPLOADVR
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