編譯/VR陀螺
根據(jù)調(diào)研機構(gòu) Gartner 數(shù)據(jù)顯示,到 2026 年,25% 的人將每天至少花一小時在虛擬世界中工作、購物、教育、社交和/或娛樂。
Gartner 研究副總裁 Marty Resnick 表示:“供應(yīng)商已經(jīng)在為用戶構(gòu)建在數(shù)字世界中復(fù)制生活的方法。從參加虛擬教室到購買數(shù)字土地和建造虛擬家園,這些活動目前都在不同的環(huán)境中進行。最終,它們將發(fā)生在一個單一的環(huán)境中——元宇宙——具有跨技術(shù)和體驗的多個目的地。”
Gartner 將元宇宙定義為一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理和數(shù)字現(xiàn)實的融合創(chuàng)建。它是持久的,提供增強的沉浸式體驗,并且獨立于設(shè)備,可通過任何類型的設(shè)備訪問,從平板電腦到頭戴式顯示器。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
由于沒有單一供應(yīng)商會擁有元宇宙,Gartner 預(yù)計它將擁有一個由數(shù)字貨幣和非同質(zhì)代幣(NFT) 支持的虛擬經(jīng)濟,并且元宇宙將影響消費者每天與之互動的每一項業(yè)務(wù)。
除此之外,元宇宙還將影響人們的工作方式。企業(yè)將通過虛擬辦公室中的沉浸式工作空間為員工提供更好的參與、協(xié)作和聯(lián)系。企業(yè)不需要為此創(chuàng)建自己的基礎(chǔ)架構(gòu),因為元宇宙將提供框架。在過去 18 個月中廣受歡迎的虛擬活動也將提供更多協(xié)作和身臨其境的交流機會和研討會。
“通過從數(shù)字業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向元宇宙界業(yè)務(wù),企業(yè)將有能力以前所未有的方式擴展和增強其業(yè)務(wù)模式,到 2026 年,世界上 30% 的組織將為元宇宙準備好產(chǎn)品和服務(wù)。”Resnick 說。
Metaverse 技術(shù)的采用是新生的且是分散的,Gartner 表示企業(yè)應(yīng)該要對特定的 Metaverse 技術(shù)進行大量投資。“現(xiàn)在知道哪些投資在長期內(nèi)可行還為時過早,但產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該花時間學(xué)習(xí)、探索和準備一個元宇宙,以便在競爭中增強自己,”Resnick 補充到。
來源:gartner
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