編輯/VR陀螺 ZJ
市場研究公司Gartner于近日表示,到2020年,將有1億人使用AR在商店內(nèi)、網(wǎng)絡(luò)上購物,人們能夠在不同的環(huán)境下體驗產(chǎn)品可視化。
一旦AR和VR等技術(shù)得到5G的支持,將能帶來多種用途,比如沉浸式視頻的實時渲染、更快的下載速度和設(shè)置時間,以及品牌和購物體驗在商店之外的擴(kuò)展。
Gartner首席研究分析師Hanna Karki表示:“零售商正面臨越來越大的壓力,包括控制跨渠道執(zhí)行的履行和退貨過程等。與此同時,消費者正逐步定義他們從零售商那里獲得的體驗所提供的價值。由于這些壓力,零售商正轉(zhuǎn)向AR和VR,為顧客提供統(tǒng)一的零售體驗。”
Gartner 2018年的一項調(diào)查顯示,到2020年,46%的零售商計劃部署AR或VR解決方案,以滿足客戶服務(wù)體驗需求。其補充稱,過去12個月,這些解決方案背后的技術(shù)在Gartner Hype Cycle中進(jìn)一步增長了15%至30%。
“5G可以優(yōu)化倉庫資源,增強商店流量分析,并使信標(biāo)能夠與購物者的智能手機溝通,”Gartner高級研究總監(jiān)Sylvain Fabre說。
一些品牌已經(jīng)在使用AR和VR技術(shù),比如,瑞典家具巨頭宜家集團(tuán)允許人們在自己的空間里虛擬擺放宜家產(chǎn)品;阿里巴巴讓用戶體驗全VR購物;零售巨頭Tesco為用戶提供虛擬現(xiàn)實之旅,阿迪達(dá)斯等公司利用虛擬現(xiàn)實視頻推廣其戶外服裝系列。
來源:tech
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