編譯/VR陀螺
索尼官方釋出PS VR2渲染圖,其設計由SIE 高級藝術總監(jiān) Yujin Morisawa 領導。
2月22日,索尼發(fā)布一篇名為《First look: the headset design for PlayStation VR2》的博客,以展示其下一代VR頭戴式設備PS VR2,及其控制器的最終設計圖樣。
從外型看,與網(wǎng)傳差異不大。博客中介紹,PS VR2頭顯設計與PS VR2 Sense控制器相似,呈“球狀”,圓形的球體形狀代表了玩家進入虛擬現(xiàn)實世界時所感受到的 360 度視角,這樣的形狀能做比較好的詮釋。
同時,該頭顯設計還受到了PS5系列產(chǎn)品的啟發(fā),團隊在設計PS5主機之時,便對下一代VR頭顯的設計進行了考量,因此能從外觀上感受到兩者的相似之處。
從外型看上,PS VR2采用了與PS 5相類似的黑白本色方案,但PS5主機邊緣是平整的以便平整放置,而PS VR2頭顯設計更加強調(diào)增加圓度,便于與人進行持續(xù)的接觸,類似于DualSense控制器與Pluse 3D耳機的圓形邊設計。
PS VR2在人體工程學設計上進行了廣泛測試,以確保各種尺寸的頭部佩戴時都會有舒適感。其團隊將第一代PS VR有關人體工程學的反饋納入了PS VR2的考量。
比如頭顯的可調(diào)節(jié)范圍,可將范圍調(diào)整至離臉部更近或更遠的位置,立體聲耳機插孔的位置保持不變,以便玩家熟悉。添加了鏡頭調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)盤,用戶可以調(diào)整眼睛與鏡頭的距離,優(yōu)化視野。
此外,PS VR2相較于第一代也更為輕薄,還增加了新的通風口設計,這也是Morisawa最喜歡的部分。與PS 5與DualSense控制器類似,PS VR2頭顯前面還均隱藏著微小的PlayStation圖標。
距離第一代PS VR面世已過去五年多時間,PS VR顯然在此基礎上進行了系列更新,包括觸覺反饋、眼動追蹤、4K HDR、90/120Hz幀速率、注視點渲染等等, 并通過USB連接線與PS 5相連,相關信息此前已有曝光。(索尼公布PSVR 2規(guī)格:眼動追蹤、4K顯示、110度FOV...... )
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