編譯/VR陀螺
索尼官方釋出PS VR2渲染圖,其設(shè)計(jì)由SIE 高級(jí)藝術(shù)總監(jiān) Yujin Morisawa 領(lǐng)導(dǎo)。
2月22日,索尼發(fā)布一篇名為《First look: the headset design for PlayStation VR2》的博客,以展示其下一代VR頭戴式設(shè)備PS VR2,及其控制器的最終設(shè)計(jì)圖樣。
從外型看,與網(wǎng)傳差異不大。博客中介紹,PS VR2頭顯設(shè)計(jì)與PS VR2 Sense控制器相似,呈“球狀”,圓形的球體形狀代表了玩家進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界時(shí)所感受到的 360 度視角,這樣的形狀能做比較好的詮釋。
同時(shí),該頭顯設(shè)計(jì)還受到了PS5系列產(chǎn)品的啟發(fā),團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)PS5主機(jī)之時(shí),便對(duì)下一代VR頭顯的設(shè)計(jì)進(jìn)行了考量,因此能從外觀上感受到兩者的相似之處。
從外型看上,PS VR2采用了與PS 5相類(lèi)似的黑白本色方案,但PS5主機(jī)邊緣是平整的以便平整放置,而PS VR2頭顯設(shè)計(jì)更加強(qiáng)調(diào)增加圓度,便于與人進(jìn)行持續(xù)的接觸,類(lèi)似于DualSense控制器與Pluse 3D耳機(jī)的圓形邊設(shè)計(jì)。
PS VR2在人體工程學(xué)設(shè)計(jì)上進(jìn)行了廣泛測(cè)試,以確保各種尺寸的頭部佩戴時(shí)都會(huì)有舒適感。其團(tuán)隊(duì)將第一代PS VR有關(guān)人體工程學(xué)的反饋納入了PS VR2的考量。
比如頭顯的可調(diào)節(jié)范圍,可將范圍調(diào)整至離臉部更近或更遠(yuǎn)的位置,立體聲耳機(jī)插孔的位置保持不變,以便玩家熟悉。添加了鏡頭調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)盤(pán),用戶可以調(diào)整眼睛與鏡頭的距離,優(yōu)化視野。
此外,PS VR2相較于第一代也更為輕薄,還增加了新的通風(fēng)口設(shè)計(jì),這也是Morisawa最喜歡的部分。與PS 5與DualSense控制器類(lèi)似,PS VR2頭顯前面還均隱藏著微小的PlayStation圖標(biāo)。
距離第一代PS VR面世已過(guò)去五年多時(shí)間,PS VR顯然在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了系列更新,包括觸覺(jué)反饋、眼動(dòng)追蹤、4K HDR、90/120Hz幀速率、注視點(diǎn)渲染等等, 并通過(guò)USB連接線與PS 5相連,相關(guān)信息此前已有曝光。(索尼公布PSVR 2規(guī)格:眼動(dòng)追蹤、4K顯示、110度FOV...... )
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